我真服了
无效沟通真的累死人[摊手][摊手][摊手]
你要不想来上班就在家呆着,上个班戾气那么重
耐心和你解释,你一嘴的不耐烦
你所谓的忙就是刷着抖音,然后人家有人打电话来张嘴就是:我忙得要死!
真的是活久见[微笑]
都是打工人,何苦为难?
我不理解你为什么可以高高在上
今天是我的教养和理智控制我不要有情绪,我可以跟你好好讲:我也可以把之前我拿到的资料给你,或者你有什么不满意的地方我可以配合到你满意,咱们先把事情给领导办了~
但你非要说:这事你没见过,和你没关系,不应该你来操作,你没见过的事情多了,难道你没见过的事就不用办了吗?吃不了这口饭就别端这个碗。
或许是我无能,无法协调好我和你的关系,大概吧,集团一千来号人,我就和你过不去故意给你找事情呢[微笑]
无效沟通真的累死人[摊手][摊手][摊手]
你要不想来上班就在家呆着,上个班戾气那么重
耐心和你解释,你一嘴的不耐烦
你所谓的忙就是刷着抖音,然后人家有人打电话来张嘴就是:我忙得要死!
真的是活久见[微笑]
都是打工人,何苦为难?
我不理解你为什么可以高高在上
今天是我的教养和理智控制我不要有情绪,我可以跟你好好讲:我也可以把之前我拿到的资料给你,或者你有什么不满意的地方我可以配合到你满意,咱们先把事情给领导办了~
但你非要说:这事你没见过,和你没关系,不应该你来操作,你没见过的事情多了,难道你没见过的事就不用办了吗?吃不了这口饭就别端这个碗。
或许是我无能,无法协调好我和你的关系,大概吧,集团一千来号人,我就和你过不去故意给你找事情呢[微笑]
连游戏大国日本现在都在赞叹,中国是真的会做手游(不是反话不是反话不是反话)
今天看到一个和社交游戏有关的言论,我们可以把这里的社交游戏理解成狭义上的手游,说现在制作社交游戏的成本上涨到了一个程度,比起游戏成功带来的好处,还是失败时带来的负面影响作用更大。以前想做受欢迎程度像《智龙迷城》一样的游戏的话,就算没有IP光环的影响,投入数亿日元的开发费基本上也能搞出来。但现在却并非如此,因此制作时会更倾向于选择做大IP改编游戏这种爆款诞生可能性比较高的方式,反过来说,小公司来制作社交游戏这件事变得越来越艰难,并且随着这种风气的影响,小IP和完全原创的社交游戏数量在不断减少,它们之中的大多数基本上都只能在诞生后的那一个月登上榜单,之后就不见踪影。可以说在社交游戏这个门类中,已经失去了创作新的游戏类型与新的游戏模式的基础。
做社交游戏要根据用户的反应及时做出调整,边看(反应)边作,原文中提到中国的企业在这方面十分擅长,甚至已经超过了日本企业的水平。但主机游戏的话还是更接近从零到一,从无到有点制作方式,需要更多的创造力与独创性。这也正是海外企业不太擅长且无法模仿的部分。因此在进军世界的过程中,外资企业和投资家依然会投资日本的游戏工作室。
不过我个人认为,虽然现在还没有十分强劲的已经发布的主机游戏,但光看独立游戏也能发现,我们的游戏创作者其实是有很多想法也有执行能力的。问题主要可能还是在版号上吧,毕竟没有版号,即使上架了也会下架(叹气)
今天看到一个和社交游戏有关的言论,我们可以把这里的社交游戏理解成狭义上的手游,说现在制作社交游戏的成本上涨到了一个程度,比起游戏成功带来的好处,还是失败时带来的负面影响作用更大。以前想做受欢迎程度像《智龙迷城》一样的游戏的话,就算没有IP光环的影响,投入数亿日元的开发费基本上也能搞出来。但现在却并非如此,因此制作时会更倾向于选择做大IP改编游戏这种爆款诞生可能性比较高的方式,反过来说,小公司来制作社交游戏这件事变得越来越艰难,并且随着这种风气的影响,小IP和完全原创的社交游戏数量在不断减少,它们之中的大多数基本上都只能在诞生后的那一个月登上榜单,之后就不见踪影。可以说在社交游戏这个门类中,已经失去了创作新的游戏类型与新的游戏模式的基础。
做社交游戏要根据用户的反应及时做出调整,边看(反应)边作,原文中提到中国的企业在这方面十分擅长,甚至已经超过了日本企业的水平。但主机游戏的话还是更接近从零到一,从无到有点制作方式,需要更多的创造力与独创性。这也正是海外企业不太擅长且无法模仿的部分。因此在进军世界的过程中,外资企业和投资家依然会投资日本的游戏工作室。
不过我个人认为,虽然现在还没有十分强劲的已经发布的主机游戏,但光看独立游戏也能发现,我们的游戏创作者其实是有很多想法也有执行能力的。问题主要可能还是在版号上吧,毕竟没有版号,即使上架了也会下架(叹气)
#晋中信息学院[超话]# 同学们都是一样的饭,意外来的太突然,我们都在努力抗疫,为什么不懂的互相理解,叔叔阿姨没休息连轴转给做饭,希望你们可以体谅。领导们我希望你们和我们吃的一样,“四菜一汤外带水果”的消息希望是谣言,别做表面功夫,学生反映的合理问题及时得到有效的解决,疫情源头希望你们在抗疫结束后给出一个正面官方的回应! https://t.cn/z8A4Eyg
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