黑鹅逼逼叨:
[ok]谨记【专注自家】,请勿带粉籍下场主动挑衅、引战,具体详见p1
[ok]粉籍举证标识详见p2
[ok]最后,在此告知一些别有用心、主动挑衅引战的恶意人士,奶奶很忙,没空理你[胖红生气]
[胖红生气]别问花儿为什么这样红,花儿说,管好你自己,没事少哔哔[胖红生气]
【2020.02.16 任务一】(14条)
⏰️打咔目标:400
️️打咔模板:多说一点[作揖]谢谢
️转发带打咔模板
️重复打咔和打假咔
️以下【YouH-bk】
①https://t.cn/A6tqLyIa
②https://t.cn/A6tqhYLA
️以下【YouH-qt】
①https://t.cn/A6tqLU5d
②https://t.cn/A6tqvKc7
③https://t.cn/A6t4Tdi4
④https://t.cn/A6tqa7oY
⑤https://t.cn/A6tqaACh
⑥https://t.cn/A6tquqlV
⑦https://t.cn/A6tquqlc
⑧https://t.cn/A6qCJaEe
⑨https://t.cn/A6qHQjQH
⑩https://t.cn/A6qE5tFF
⑪https://t.cn/A6qmi9do
⑫https://t.cn/A6qmkqUe
️使用星米粒可净化反黑一站解决,效果更佳,记得点开星米粒净化哦️
️ ️入群通道来啦️️
️紧急任务时刻准备群https://t.cn/Ai1R2FXa
️张云雷反黑清淤队https://t.cn/AiuHFTtd
️张云雷反黑站工作组https://t.cn/EUUfGGZ
️张云雷反黑站工作组招新要求️https://t.cn/EV1WTTs
✴️查看举报结果 https://t.cn/Rk5eRU7
[ok]谨记【专注自家】,请勿带粉籍下场主动挑衅、引战,具体详见p1
[ok]粉籍举证标识详见p2
[ok]最后,在此告知一些别有用心、主动挑衅引战的恶意人士,奶奶很忙,没空理你[胖红生气]
[胖红生气]别问花儿为什么这样红,花儿说,管好你自己,没事少哔哔[胖红生气]
【2020.02.16 任务一】(14条)
⏰️打咔目标:400
️️打咔模板:多说一点[作揖]谢谢
️转发带打咔模板
️重复打咔和打假咔
️以下【YouH-bk】
①https://t.cn/A6tqLyIa
②https://t.cn/A6tqhYLA
️以下【YouH-qt】
①https://t.cn/A6tqLU5d
②https://t.cn/A6tqvKc7
③https://t.cn/A6t4Tdi4
④https://t.cn/A6tqa7oY
⑤https://t.cn/A6tqaACh
⑥https://t.cn/A6tquqlV
⑦https://t.cn/A6tquqlc
⑧https://t.cn/A6qCJaEe
⑨https://t.cn/A6qHQjQH
⑩https://t.cn/A6qE5tFF
⑪https://t.cn/A6qmi9do
⑫https://t.cn/A6qmkqUe
️使用星米粒可净化反黑一站解决,效果更佳,记得点开星米粒净化哦️
️ ️入群通道来啦️️
️紧急任务时刻准备群https://t.cn/Ai1R2FXa
️张云雷反黑清淤队https://t.cn/AiuHFTtd
️张云雷反黑站工作组https://t.cn/EUUfGGZ
️张云雷反黑站工作组招新要求️https://t.cn/EV1WTTs
✴️查看举报结果 https://t.cn/Rk5eRU7
华为让游戏体验更多元化,华为凤凰引擎光线追踪技术移动端手游商用了[并不简单]
在今天的花粉年会上,华为介绍了很多在游戏方面的深耕,让我很有感触。
华为在游戏中心推出了六档原创栏目,既提供了专业的游戏内容,也帮助大家探索游戏背后的精彩,比如哔哔叨这个栏目,通过一个纪录片,可以让大家知道这个游戏背后的故事,以及这个代码背后的故事,主创跟编码人员之间的一些有趣的矛盾和冲突。
上分之路这个栏目可以提供短平快的专业游戏评测,新游爆料是可以帮助大家了解业界新游,打造了一个有温度的游戏社区,如今月活跃用户量超过4500万,让每一个人都能找到志同道合的朋友,在华为构建的平台上,让每一个人都能进行个性化的表达。
当然,华为也让用户在游戏体验上更加舒爽,HMS Core助推游戏优化,华为凤凰引擎实现光线追踪技术在移动端手游的首次商用,打破了光线追踪技术在移动平台的算力限制,从画质能耗等方面构建图形核心能力,并通过华为HMS SceneKit进行开放,光线追踪让游戏画质带来革新,让曲面玻璃大理石柱等不规则物品上的人物反射更加逼真更加动人,铠甲和武器更加真实,细节也更加丰富,给玩家带来沉浸式的体验。天谕手游就集成了华为凤凰引擎的光线追踪技术,实现了光线追踪技术在移动平台的首次商用。
区别于以往的手游体验,华为在游戏的本质体验以及周边体验上都下足了功夫,除过有温度的游戏交流社区之外,华为还提供了线上及线下的交流活动,便于游戏玩家从不同的层面都能进行沟通,在部分游戏上架之前,还会邀请资深玩家以及游戏爱好者提前进行内测,游戏过程中,华为提供的游戏助手也极大的方便了用户的体验。
可以看得出华为在游戏这一块确实是用了心的,无论是从游戏的本质体验还是从游戏的周边体验,都考虑周到、想用户之所想,打造了一个不仅仅只有游戏的、有温度的社区。
在今天的花粉年会上,华为介绍了很多在游戏方面的深耕,让我很有感触。
华为在游戏中心推出了六档原创栏目,既提供了专业的游戏内容,也帮助大家探索游戏背后的精彩,比如哔哔叨这个栏目,通过一个纪录片,可以让大家知道这个游戏背后的故事,以及这个代码背后的故事,主创跟编码人员之间的一些有趣的矛盾和冲突。
上分之路这个栏目可以提供短平快的专业游戏评测,新游爆料是可以帮助大家了解业界新游,打造了一个有温度的游戏社区,如今月活跃用户量超过4500万,让每一个人都能找到志同道合的朋友,在华为构建的平台上,让每一个人都能进行个性化的表达。
当然,华为也让用户在游戏体验上更加舒爽,HMS Core助推游戏优化,华为凤凰引擎实现光线追踪技术在移动端手游的首次商用,打破了光线追踪技术在移动平台的算力限制,从画质能耗等方面构建图形核心能力,并通过华为HMS SceneKit进行开放,光线追踪让游戏画质带来革新,让曲面玻璃大理石柱等不规则物品上的人物反射更加逼真更加动人,铠甲和武器更加真实,细节也更加丰富,给玩家带来沉浸式的体验。天谕手游就集成了华为凤凰引擎的光线追踪技术,实现了光线追踪技术在移动平台的首次商用。
区别于以往的手游体验,华为在游戏的本质体验以及周边体验上都下足了功夫,除过有温度的游戏交流社区之外,华为还提供了线上及线下的交流活动,便于游戏玩家从不同的层面都能进行沟通,在部分游戏上架之前,还会邀请资深玩家以及游戏爱好者提前进行内测,游戏过程中,华为提供的游戏助手也极大的方便了用户的体验。
可以看得出华为在游戏这一块确实是用了心的,无论是从游戏的本质体验还是从游戏的周边体验,都考虑周到、想用户之所想,打造了一个不仅仅只有游戏的、有温度的社区。
来自拓维游戏哔哩哔哩动态: #植物大战僵尸2##新版本爆料#
随着“平安时代”的推出,新世界的僵尸将有可能在后续潘妮的追击关卡和其他活动关卡中现身。
哔哔叨:
有小僵僵在问,小维讲下,新世界预计的更新时间为 1 月下旬(具体时间待定,视版本开发情况变更),本次更新为第一部分共 13 个关卡。
第二部分预计会在年后某个版本推出,初步估计会在无尽试炼场推出(这个应该更先出)之后,还会有几个新植物和新僵尸,这次新地图的总体量比之前两个世界会大一些。 https://t.cn/A6qdphyR
随着“平安时代”的推出,新世界的僵尸将有可能在后续潘妮的追击关卡和其他活动关卡中现身。
哔哔叨:
有小僵僵在问,小维讲下,新世界预计的更新时间为 1 月下旬(具体时间待定,视版本开发情况变更),本次更新为第一部分共 13 个关卡。
第二部分预计会在年后某个版本推出,初步估计会在无尽试炼场推出(这个应该更先出)之后,还会有几个新植物和新僵尸,这次新地图的总体量比之前两个世界会大一些。 https://t.cn/A6qdphyR
✋热门推荐