吴大山
(1992年3月1日~?)曾用乳名吴捷,汉族,江苏省南京人,世界太阳石油工业总公司董事长,曾摆摊卖杂志,在珠江路卖XP软件创业,2007年1月5日吴大山以8万元人民币本金创办世界太阳石油工业总公司。从此开始卖石油,赚到了45万9998兆亿美元。
主要成就:创办世界太阳石油工业总公司,收购万科地产公司,收购轮船招商局。
主要作品:《吴大山传商业帝国》,《吴大山创建世界太阳石油工业总公司》,《贫穷的本质,富有的原因》,《上学无用论2006》,《上学无用论2022》,《改变命运的11个手段》,《只放一只羊:乐购网上商城成功记》。
(1992年3月1日~?)曾用乳名吴捷,汉族,江苏省南京人,世界太阳石油工业总公司董事长,曾摆摊卖杂志,在珠江路卖XP软件创业,2007年1月5日吴大山以8万元人民币本金创办世界太阳石油工业总公司。从此开始卖石油,赚到了45万9998兆亿美元。
主要成就:创办世界太阳石油工业总公司,收购万科地产公司,收购轮船招商局。
主要作品:《吴大山传商业帝国》,《吴大山创建世界太阳石油工业总公司》,《贫穷的本质,富有的原因》,《上学无用论2006》,《上学无用论2022》,《改变命运的11个手段》,《只放一只羊:乐购网上商城成功记》。
深夜吐槽
真心希望不知道练什么,但是又想打通深渊或打满的萌新会真的听取别人的建议。我经常直播帮打深渊,也会偶尔看看号,当号主询问的时候我肯定是会根据号主的深渊情况来提出我的建议。
但很多萌新让人有些恼火的点在于,昨天我才刚刚仔仔细细的为你讲解了20多分钟你的号究竟该怎样提升才能顺利的打深渊,第二天仿佛失忆了一般又问,深渊太难了吧,主播我该拉哪些人才好打深渊。我真的每次都会有点崩溃,就好像我昨天浪费了20分钟做了无用功。而且我并没有收费,这样真的让我觉得他们并没有珍惜我真心实意的劳动成果[跪了]
还有就是,如果对某个角色不喜欢,又或者是不想练,那么请在我说起这个角色的时候就发弹幕说出来,不要到我说了一圈该角色的配队后再告诉我说,我不喜欢这个角色,我不想练,咋办。我本人是绝对尊重号主xp的,如果不想练我不会逼你,每次我都会说,如果你喜欢某个角色,那你就围绕这个角色去练,我会提供该角色的部分合适配队。但是真的请提前说,不要等我说了大半天以后才慢悠悠的蹦出几个字,我不想练这个,我想练那个,是真的有点崩溃的[跪了]
真心希望不知道练什么,但是又想打通深渊或打满的萌新会真的听取别人的建议。我经常直播帮打深渊,也会偶尔看看号,当号主询问的时候我肯定是会根据号主的深渊情况来提出我的建议。
但很多萌新让人有些恼火的点在于,昨天我才刚刚仔仔细细的为你讲解了20多分钟你的号究竟该怎样提升才能顺利的打深渊,第二天仿佛失忆了一般又问,深渊太难了吧,主播我该拉哪些人才好打深渊。我真的每次都会有点崩溃,就好像我昨天浪费了20分钟做了无用功。而且我并没有收费,这样真的让我觉得他们并没有珍惜我真心实意的劳动成果[跪了]
还有就是,如果对某个角色不喜欢,又或者是不想练,那么请在我说起这个角色的时候就发弹幕说出来,不要到我说了一圈该角色的配队后再告诉我说,我不喜欢这个角色,我不想练,咋办。我本人是绝对尊重号主xp的,如果不想练我不会逼你,每次我都会说,如果你喜欢某个角色,那你就围绕这个角色去练,我会提供该角色的部分合适配队。但是真的请提前说,不要等我说了大半天以后才慢悠悠的蹦出几个字,我不想练这个,我想练那个,是真的有点崩溃的[跪了]
#无期迷途[超话]#
不定时更新的攻略之第四弹
【一次完美解决恩菲尔培养争议】
【破碎防线常见buff/乘区/游戏名词释义】
恩菲尔培养档案
[心]推荐程度:三星(满五星)
[心]适合玩家:推图期新手/破碎防线未上高危或仍在努力争取72w毕业/76万以下有意向争取更高分数玩家/xp党
[心]低性价比玩家:box已经成熟,破碎队伍相对趋于稳定老玩家/76万以上想提升分数或有意向冲击顶分玩家
为什么说是低性价比玩家而不是不适合玩家,是因为此阶段玩家,如果想借助恩菲尔获得较大提升或收益,使用起步门槛是四枷,这是一个短期内百分之95以上玩家都无法获得的枷锁,且并不建议屯屯党花大量资源一次all in,因为即使四枷,也是在战神主力队友同样强力的情况下锦上添花,而不适合一枝独秀。
恩菲尔的定位和效果,更多在于【优化】,而非【质变】
恩菲尔被人诟病最多的一点就是恐惧无法对破碎防线的受枷者和灰发少女生效,就连布兰德也要等boss出场两秒之后才会被恐惧,而这也就意味着恩菲尔直接废掉两个技能,三枷质变枷锁也变成了笑话。(其实我也是想不明白这个角色的设计策划小脑袋瓜到底有些什么花里胡哨又无用的东西)
但实际上,恩菲尔的大招爆发增益,以及对点无能量消耗破两核,也足以她在破碎防线拥有立足之地,但随着分数提高,节奏逐渐加快,如果没有4枷15能量的支持,恩菲尔能量蓄满时间要在二十多秒,而这也就意味着可能boss都已经快被打死了她的大招还没有开出来。
之前有过测试,词条【XX造成的伤害提升xx%】这一乘区最多只能上限提升百分之100%,伊琳娜三枷,科希四枷,哈梅尔三枷等团队增益同样在此乘区,所以背水流打法与恩菲尔的适配度也有所降低。但充能打法下恩菲尔能让主c十秒内直接白嫖两层背水(10级大接近三层背水),其实也是足够强力。
至于公会战,恩菲尔的三枷易伤和恐惧印记效果还是很可观,神级辅助已经比较稳。
总结而言,恩菲尔其实并不是很多人骂的那样一无是处,但对比娜恰声势浩大地改变整个box格局,恩菲尔确实只能是作为部分玩家的可选,而非必备。
可用,也并不弱,但培养成本较高,低氪月卡白嫖慎入,box成熟已久老手慎入。
————————————————————
游戏常见专属名词释义
⚡【乘区】:
同样描述的词条,即在同一伤害计算乘区内。
比如伊琳娜的三枷,科希的四枷,哈梅尔的四枷,背水效果描述,都是【xx造成的伤害提升xx%】,那么他们就都在相同乘区。
反之,伊琳娜的二阶被动,描述为【必杀伤害提升xx%】,那么就和三枷在不同乘区。
那么什么叫【同乘区伤害稀释】呢?
我们假设同一个禁闭者造成的基础伤害总量为10
那么她在受到两个同乘区buff(比如两层背水)的增益下,造成的伤害是10*(1+0.2+0.2),最终造成伤害为14
但如果是一层背水和一个必杀伤害提升20%,则造成10*(1+0.2)*(1+0.2),最终造成伤害为14.4。
可以看出二者出现了明显的差值,并且随着乘区增多差距会越来越大。
所以得出结论,不同乘区的增益越多,增益越能获得高效收益。
而多个buff落在同一乘区,就叫做伤害稀释
⚡【易伤和增伤的区别】
通常而言,易伤buff同数值高于增伤buff,这取决于一个简单的逻辑算式。
一次攻击,是从攻击者发起,形成轨迹击打在被攻击者身上
(可以在脑海中想象一团球在空中划过)
那么这团火球发出时,无论我施加了多少个增益buff在上面,也都在发出的那一刻全部结算完成,获得一个最终预期的伤害总量了。
那么如果这个时候给敌人施加一个受到伤害增加的buff,则会在这团火球击打到他身上的时候,再进行计算。
而这个时候被增加的,是火球中包含基础伤害,以及每一个发出之前所施加的增伤buff,也就是说每个增伤buff的效果都会被再二次放大。
所以同数值情况下,易伤buff远远强于增伤buff。。
不定时更新的攻略之第四弹
【一次完美解决恩菲尔培养争议】
【破碎防线常见buff/乘区/游戏名词释义】
恩菲尔培养档案
[心]推荐程度:三星(满五星)
[心]适合玩家:推图期新手/破碎防线未上高危或仍在努力争取72w毕业/76万以下有意向争取更高分数玩家/xp党
[心]低性价比玩家:box已经成熟,破碎队伍相对趋于稳定老玩家/76万以上想提升分数或有意向冲击顶分玩家
为什么说是低性价比玩家而不是不适合玩家,是因为此阶段玩家,如果想借助恩菲尔获得较大提升或收益,使用起步门槛是四枷,这是一个短期内百分之95以上玩家都无法获得的枷锁,且并不建议屯屯党花大量资源一次all in,因为即使四枷,也是在战神主力队友同样强力的情况下锦上添花,而不适合一枝独秀。
恩菲尔的定位和效果,更多在于【优化】,而非【质变】
恩菲尔被人诟病最多的一点就是恐惧无法对破碎防线的受枷者和灰发少女生效,就连布兰德也要等boss出场两秒之后才会被恐惧,而这也就意味着恩菲尔直接废掉两个技能,三枷质变枷锁也变成了笑话。(其实我也是想不明白这个角色的设计策划小脑袋瓜到底有些什么花里胡哨又无用的东西)
但实际上,恩菲尔的大招爆发增益,以及对点无能量消耗破两核,也足以她在破碎防线拥有立足之地,但随着分数提高,节奏逐渐加快,如果没有4枷15能量的支持,恩菲尔能量蓄满时间要在二十多秒,而这也就意味着可能boss都已经快被打死了她的大招还没有开出来。
之前有过测试,词条【XX造成的伤害提升xx%】这一乘区最多只能上限提升百分之100%,伊琳娜三枷,科希四枷,哈梅尔三枷等团队增益同样在此乘区,所以背水流打法与恩菲尔的适配度也有所降低。但充能打法下恩菲尔能让主c十秒内直接白嫖两层背水(10级大接近三层背水),其实也是足够强力。
至于公会战,恩菲尔的三枷易伤和恐惧印记效果还是很可观,神级辅助已经比较稳。
总结而言,恩菲尔其实并不是很多人骂的那样一无是处,但对比娜恰声势浩大地改变整个box格局,恩菲尔确实只能是作为部分玩家的可选,而非必备。
可用,也并不弱,但培养成本较高,低氪月卡白嫖慎入,box成熟已久老手慎入。
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游戏常见专属名词释义
⚡【乘区】:
同样描述的词条,即在同一伤害计算乘区内。
比如伊琳娜的三枷,科希的四枷,哈梅尔的四枷,背水效果描述,都是【xx造成的伤害提升xx%】,那么他们就都在相同乘区。
反之,伊琳娜的二阶被动,描述为【必杀伤害提升xx%】,那么就和三枷在不同乘区。
那么什么叫【同乘区伤害稀释】呢?
我们假设同一个禁闭者造成的基础伤害总量为10
那么她在受到两个同乘区buff(比如两层背水)的增益下,造成的伤害是10*(1+0.2+0.2),最终造成伤害为14
但如果是一层背水和一个必杀伤害提升20%,则造成10*(1+0.2)*(1+0.2),最终造成伤害为14.4。
可以看出二者出现了明显的差值,并且随着乘区增多差距会越来越大。
所以得出结论,不同乘区的增益越多,增益越能获得高效收益。
而多个buff落在同一乘区,就叫做伤害稀释
⚡【易伤和增伤的区别】
通常而言,易伤buff同数值高于增伤buff,这取决于一个简单的逻辑算式。
一次攻击,是从攻击者发起,形成轨迹击打在被攻击者身上
(可以在脑海中想象一团球在空中划过)
那么这团火球发出时,无论我施加了多少个增益buff在上面,也都在发出的那一刻全部结算完成,获得一个最终预期的伤害总量了。
那么如果这个时候给敌人施加一个受到伤害增加的buff,则会在这团火球击打到他身上的时候,再进行计算。
而这个时候被增加的,是火球中包含基础伤害,以及每一个发出之前所施加的增伤buff,也就是说每个增伤buff的效果都会被再二次放大。
所以同数值情况下,易伤buff远远强于增伤buff。。
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