【设计师修复安东尼bug】除了天梯战棋两巨头外,对决和竞技场明天也会有小更新。除此之外,设计师还修复了一些bug,逗鱼时刻318期里安东尼达斯杀自己的场面再也看不到了[doge]这波啊,这波是设计师看逗鱼时刻实锤了[doge]
对决模式更新:
小队替补、鼓舞士气、哦,全是法术!从被动宝藏池2移入极稀有池2;
团队集合从被动宝藏池1移入被动宝藏池2;
虚触侍从在构筑套牌时被禁用;
竞技模式更新:
山羊坐骑不会出现在竞技模式选牌中;
修复了部分卡牌的出现几率,这有助于使所有职业的胜率更接近50%。
问题修复及游戏改进:
修复了打开好友列表时游戏崩溃的错误;
修复了有时无法挑战好友的错误;
修复了变装大师有时会让你以潜行者职业开局的错误(这变装可不怎么样);
修复了大魔导师安东尼达斯无法命中潜行目标,并且敌方英雄处于潜行状态时可能命中己方英雄的错误;
修复了可交易卡牌被其他机制洗入牌库之后能够保留强化效果的错误;
修复了使用超凡之盟后,钢鬃卫兵等卡牌无法正确地减少卡牌的法力值消耗的错误;
修复了你的牌库少于或等于10张时,贫瘠之地拾荒者的法力值消耗可以降至1点以下的错误;
修复了大领主弗塔根会被不在场上的随从触发的错误;
修复了现境大师和雏龙走私商等卡牌触发次数异常的错误;
修复了替换酒馆等级6的随从(例如通过玛里苟斯的英雄技能奥术变易)有时会导致随从消失的错误;
修复了敌方酒馆等级会从重置为1级的显示错误。
#炉石传说[超话]#
对决模式更新:
小队替补、鼓舞士气、哦,全是法术!从被动宝藏池2移入极稀有池2;
团队集合从被动宝藏池1移入被动宝藏池2;
虚触侍从在构筑套牌时被禁用;
竞技模式更新:
山羊坐骑不会出现在竞技模式选牌中;
修复了部分卡牌的出现几率,这有助于使所有职业的胜率更接近50%。
问题修复及游戏改进:
修复了打开好友列表时游戏崩溃的错误;
修复了有时无法挑战好友的错误;
修复了变装大师有时会让你以潜行者职业开局的错误(这变装可不怎么样);
修复了大魔导师安东尼达斯无法命中潜行目标,并且敌方英雄处于潜行状态时可能命中己方英雄的错误;
修复了可交易卡牌被其他机制洗入牌库之后能够保留强化效果的错误;
修复了使用超凡之盟后,钢鬃卫兵等卡牌无法正确地减少卡牌的法力值消耗的错误;
修复了你的牌库少于或等于10张时,贫瘠之地拾荒者的法力值消耗可以降至1点以下的错误;
修复了大领主弗塔根会被不在场上的随从触发的错误;
修复了现境大师和雏龙走私商等卡牌触发次数异常的错误;
修复了替换酒馆等级6的随从(例如通过玛里苟斯的英雄技能奥术变易)有时会导致随从消失的错误;
修复了敌方酒馆等级会从重置为1级的显示错误。
#炉石传说[超话]#
【英雄联盟再度入选亚运会!这一次的“含金量”有多高?】
众所周知,全华班和外援一直都是#英雄联盟#电竞永恒的话题,有人认为全华班才能真正彰显中国电竞的实力。也有人觉得,电子竞技早已不是单纯的拼实力了,能吸引外援加入也算是强大的表现,诸如中超,CBA等赛事,观众并不会因为国籍而排斥某些球员。
关于这个问题,助手哥其实也回答很多次了,因为英雄联盟95%的比赛都是俱乐部性质的,在这种情况下讨论国籍完全是对着空气输出,MSI也好,世界赛也罢,虽然大家会不自觉的带入国仇家恨,但严格意义上来说,英雄联盟的比赛仅有“地区”这一个概念,在世界赛上,每支队伍脑袋上的头衔也都是“LPL赛区”。
当然,在英雄联盟这么多年的电竞史里,有一项比赛是例外的,那就是亚运会。2018年,电子竞技首次以表演赛的形式入选了雅加达亚运会,而作为电竞项目里的翘楚,英雄联盟自然获得了最高的关注,由RNG,EDG和WE三支队伍拼凑的“中国代表队”在决赛里成功击败了韩国队,英雄联盟的职业选手第一次手持金牌,身披五星红旗,在比赛现场唱起了国歌。
也许是看到了电子竞技在年轻群体中的号召力,亚组委在经过讨论后做出决定,在2022年的杭州亚运会上,电子竞技将成为正式参赛项目。这也就意味着,电子竞技项目也将成为不可忽视的一环,电子竞技的选手们也将和跳水田径等项目的选手一样,帮助国家队赢得更多的奖牌。
而当时间来到2021年下半年之后,杭州亚运会相关的消息也越来越多了。9月8日,亚洲奥林匹克理事会官网正式公布了2022杭州亚运会电子竞技项目的入选情况,和18年闭幕时所说的一样,电子竞技果然成为了正式项目。
按照官网的描述,本次一共有8款游戏入选了2022杭州亚运会,它们分别是:《传说对决(王者荣耀海外版)》《刀塔2》《梦三国2》《FIFA》《炉石传说》《英雄联盟》《PUBG手游版(和平精英)》和《街霸5》。
虽然助手哥也不知道亚组委挑选游戏的标准是什么,但有一说一,这些项目对于中国队来说还挺友好的,因为理论上这八款游戏我们都有夺冠的希望,唯一称得上困难的也就只有《街霸5》了。
当然,咱们最关注的肯定还是英雄联盟项目,看过2018年亚运会的观众应该还记得,英雄联盟是唯一一个还没开打就已经确定决赛对阵的项目。因为中韩实在太强,相比之下,实力其实还凑合的台湾省和越南都只能算是陪跑的气氛组,实力更差一些的,比如沙特伊朗这些中东国家,基本就是来凑数的,当时阿联酋的“5白银”阵容助手哥至今记忆犹新……
既然说到了英雄联盟,那么人员选拔这个话题肯定是绕不开的,因为亚运会的特殊性,所以按照逻辑来说的话,#RNG#,#TES#这种全华班应该会有更多的机会,一些实力强劲的选手也会成为“备选者”,比如SN的上单Bin。
除此之外,教练也是重要的一环,18年亚运会中国队虽然夺冠了,但过程其实是很艰难的,临时凑在一起的队员们要快速适应同一种打法,培养默契,还得考虑外部的压力。这时教练的作用就体现出来了,好的教练可以帮助队员更好的适应比赛,成为队伍的纽带。
因为距离2022年亚运会开幕还有很长一段时间,所以英雄联盟项目到底会选哪几位选手,我们还无从知晓,不过各位小伙伴可以在评论区留言猜猜看,假设大名单只允许安排10个人,你会选择谁呢?
众所周知,全华班和外援一直都是#英雄联盟#电竞永恒的话题,有人认为全华班才能真正彰显中国电竞的实力。也有人觉得,电子竞技早已不是单纯的拼实力了,能吸引外援加入也算是强大的表现,诸如中超,CBA等赛事,观众并不会因为国籍而排斥某些球员。
关于这个问题,助手哥其实也回答很多次了,因为英雄联盟95%的比赛都是俱乐部性质的,在这种情况下讨论国籍完全是对着空气输出,MSI也好,世界赛也罢,虽然大家会不自觉的带入国仇家恨,但严格意义上来说,英雄联盟的比赛仅有“地区”这一个概念,在世界赛上,每支队伍脑袋上的头衔也都是“LPL赛区”。
当然,在英雄联盟这么多年的电竞史里,有一项比赛是例外的,那就是亚运会。2018年,电子竞技首次以表演赛的形式入选了雅加达亚运会,而作为电竞项目里的翘楚,英雄联盟自然获得了最高的关注,由RNG,EDG和WE三支队伍拼凑的“中国代表队”在决赛里成功击败了韩国队,英雄联盟的职业选手第一次手持金牌,身披五星红旗,在比赛现场唱起了国歌。
也许是看到了电子竞技在年轻群体中的号召力,亚组委在经过讨论后做出决定,在2022年的杭州亚运会上,电子竞技将成为正式参赛项目。这也就意味着,电子竞技项目也将成为不可忽视的一环,电子竞技的选手们也将和跳水田径等项目的选手一样,帮助国家队赢得更多的奖牌。
而当时间来到2021年下半年之后,杭州亚运会相关的消息也越来越多了。9月8日,亚洲奥林匹克理事会官网正式公布了2022杭州亚运会电子竞技项目的入选情况,和18年闭幕时所说的一样,电子竞技果然成为了正式项目。
按照官网的描述,本次一共有8款游戏入选了2022杭州亚运会,它们分别是:《传说对决(王者荣耀海外版)》《刀塔2》《梦三国2》《FIFA》《炉石传说》《英雄联盟》《PUBG手游版(和平精英)》和《街霸5》。
虽然助手哥也不知道亚组委挑选游戏的标准是什么,但有一说一,这些项目对于中国队来说还挺友好的,因为理论上这八款游戏我们都有夺冠的希望,唯一称得上困难的也就只有《街霸5》了。
当然,咱们最关注的肯定还是英雄联盟项目,看过2018年亚运会的观众应该还记得,英雄联盟是唯一一个还没开打就已经确定决赛对阵的项目。因为中韩实在太强,相比之下,实力其实还凑合的台湾省和越南都只能算是陪跑的气氛组,实力更差一些的,比如沙特伊朗这些中东国家,基本就是来凑数的,当时阿联酋的“5白银”阵容助手哥至今记忆犹新……
既然说到了英雄联盟,那么人员选拔这个话题肯定是绕不开的,因为亚运会的特殊性,所以按照逻辑来说的话,#RNG#,#TES#这种全华班应该会有更多的机会,一些实力强劲的选手也会成为“备选者”,比如SN的上单Bin。
除此之外,教练也是重要的一环,18年亚运会中国队虽然夺冠了,但过程其实是很艰难的,临时凑在一起的队员们要快速适应同一种打法,培养默契,还得考虑外部的压力。这时教练的作用就体现出来了,好的教练可以帮助队员更好的适应比赛,成为队伍的纽带。
因为距离2022年亚运会开幕还有很长一段时间,所以英雄联盟项目到底会选哪几位选手,我们还无从知晓,不过各位小伙伴可以在评论区留言猜猜看,假设大名单只允许安排10个人,你会选择谁呢?
#暗黑破坏神不朽手游[超话]##暗黑不朽试玩报告# 今天10点一开服迫不及待的进了游戏,一共有五个职业可以选,过场cg很不错,刚把新手任务过了,简单说下感受
地图很大,我比较喜欢不跟着指引走到处乱逛看有无彩蛋,这个里面指引也很舒服,一个脚印带着过主线(无自动寻路),没有其他游戏的指引看上去那么强势,首先在新手村守城墙那反方向走会触发一个正在找孩子的母亲的对话,但误触把对话跳过了,没看清楚说什么,这里得吐槽一下,不朽的对话太容易跳过了,战斗中一直平a或者放技能会一直点屏幕右下角,结果跳对话也在右下角,稍不注意就不知道对话框在说什么,这对体验剧情有点影响,建议把条对话的交互按键移上去一点,或者等npc说几个字才能跳过。
游戏模式有点像高配版的传奇(非贬义,毕竟传奇当年就是仿的大菠萝),打击感在2.5d手游里面算上乘,刷刷刷停不下来的感觉,这里吐槽一点,如果拖动方向键的同时点平a,人物会僵直在原地不能移动,只能原地平a,也就是不能走a,这有点影响手感,特别是打boss的时候boss往后挪一步,因为平a的时不能移动导致会打半天空气。
界面还是比较干净,出了新手村玩家同屏的感觉很爽,可以像炉石那样看到战网好友,玩几天再来谈谈感受,初体验还是很不错的
by大神用户@倏与猫儿
地图很大,我比较喜欢不跟着指引走到处乱逛看有无彩蛋,这个里面指引也很舒服,一个脚印带着过主线(无自动寻路),没有其他游戏的指引看上去那么强势,首先在新手村守城墙那反方向走会触发一个正在找孩子的母亲的对话,但误触把对话跳过了,没看清楚说什么,这里得吐槽一下,不朽的对话太容易跳过了,战斗中一直平a或者放技能会一直点屏幕右下角,结果跳对话也在右下角,稍不注意就不知道对话框在说什么,这对体验剧情有点影响,建议把条对话的交互按键移上去一点,或者等npc说几个字才能跳过。
游戏模式有点像高配版的传奇(非贬义,毕竟传奇当年就是仿的大菠萝),打击感在2.5d手游里面算上乘,刷刷刷停不下来的感觉,这里吐槽一点,如果拖动方向键的同时点平a,人物会僵直在原地不能移动,只能原地平a,也就是不能走a,这有点影响手感,特别是打boss的时候boss往后挪一步,因为平a的时不能移动导致会打半天空气。
界面还是比较干净,出了新手村玩家同屏的感觉很爽,可以像炉石那样看到战网好友,玩几天再来谈谈感受,初体验还是很不错的
by大神用户@倏与猫儿
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