前两天很down昨天又mania怀疑自己喜提双相,冷静下来觉得应该是咖啡喝多了……
很愉快地认识了新朋友,竟然毫不社恐甚至好意思去请陌生小孩帮忙。谁能想到,躁狂版本的我跟()平时差不多[裂开]意外体会到了社交恐怖分子的生活,很爽,别人喜不喜欢我我不知道,我挺开心的~咖啡的一小步,社恐人的一大步!以及,或许personality与神经递质关系很大?有空找找相关研究
很愉快地认识了新朋友,竟然毫不社恐甚至好意思去请陌生小孩帮忙。谁能想到,躁狂版本的我跟()平时差不多[裂开]意外体会到了社交恐怖分子的生活,很爽,别人喜不喜欢我我不知道,我挺开心的~咖啡的一小步,社恐人的一大步!以及,或许personality与神经递质关系很大?有空找找相关研究
乍醒刹瞬遗梦片片残影
熟悉的人脸
陌生的脸容
未遇的景物
曾遇的场景
现实残存的梦遇遗景
往往是梦寄不舍依依
梦想常是遥远的想望
梦中是不可测知幻象
虚拟不实的情节梦中演练
人生不断的跌荡起伏幻变
谁是那心底渴求的情痴
依稀如梦
谁为心事所依
寻梦觅想
究为真情所致
梦若无心念
何以常显见
念念不忘梦梦相依
相偎梦场恋恋不息
也许当梦遇之时才知己心的梦想所求梦归何处
熟悉的人脸
陌生的脸容
未遇的景物
曾遇的场景
现实残存的梦遇遗景
往往是梦寄不舍依依
梦想常是遥远的想望
梦中是不可测知幻象
虚拟不实的情节梦中演练
人生不断的跌荡起伏幻变
谁是那心底渴求的情痴
依稀如梦
谁为心事所依
寻梦觅想
究为真情所致
梦若无心念
何以常显见
念念不忘梦梦相依
相偎梦场恋恋不息
也许当梦遇之时才知己心的梦想所求梦归何处
【#塞尔达主创加入无限暖暖#】叠纸游戏在公布《百面千相》不久后,再次公开了重磅作品——开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》,而在之后的媒体采访中我们也可以得知,《无限暖暖》的执行制作人为富永健太郎。
相信熟悉《塞尔达传说》的玩家对富永健太一定不会陌生,富永健太郎先生加入游戏行业已经有20余年的时间,此前曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,而后更是担任了《众神的三角力量2》的首席策划,在最近的《塞尔达传说:荒野之息》中他也作为策划成员参与到其中,而在DLC中更是担任了总监一职。
采访中富永健太郎也表示希望能够制作一个像《海螺小姐》《哆啦A梦》这些长寿动画片一般的游戏作品,每天顺手玩,万遍不厌倦。《无限暖暖》最主要的内容有亮点,一个是套装,另一个则是探索。开放世界探索自然是重中之重,玩家需要先通过探索获得设计图纸,再探索收集不同的材料,再把套装各种部件一一做出来,添加到服装库里,而且解密元素和关卡会十分丰富多样。
另一个就是和探索西溪相关的套装了,游戏中套装有成长的概念,但是并不是通过攻击防御之类的数值来体现的。而游戏的套装也会有诸多的特殊技能,当然玩家的穿搭自由度这种传统艺能也会最大限度的保留。#你对无限暖暖的期待#
相信熟悉《塞尔达传说》的玩家对富永健太一定不会陌生,富永健太郎先生加入游戏行业已经有20余年的时间,此前曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,而后更是担任了《众神的三角力量2》的首席策划,在最近的《塞尔达传说:荒野之息》中他也作为策划成员参与到其中,而在DLC中更是担任了总监一职。
采访中富永健太郎也表示希望能够制作一个像《海螺小姐》《哆啦A梦》这些长寿动画片一般的游戏作品,每天顺手玩,万遍不厌倦。《无限暖暖》最主要的内容有亮点,一个是套装,另一个则是探索。开放世界探索自然是重中之重,玩家需要先通过探索获得设计图纸,再探索收集不同的材料,再把套装各种部件一一做出来,添加到服装库里,而且解密元素和关卡会十分丰富多样。
另一个就是和探索西溪相关的套装了,游戏中套装有成长的概念,但是并不是通过攻击防御之类的数值来体现的。而游戏的套装也会有诸多的特殊技能,当然玩家的穿搭自由度这种传统艺能也会最大限度的保留。#你对无限暖暖的期待#
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