玩游十余载玩过的游戏千千万,要问我哪一款游戏最让我难以忘怀还是永恒岛这款游戏,永恒岛是一款2d横版角色扮演游戏,有着丰富的游戏玩法不仅有着硬核的副本还有钓鱼、挖矿等休闲玩法,最近这款游戏的手游也是正式上线了。
永恒岛手游目前暂定是四个职业,后续还是可以出的,不过为了给大家更好的体验尽快上线,所以就没有出更多的角色,因为每个角色都要很长时间的修复bug,维护,调整数据等,所以现在的彩虹岛手游基本属于怀旧的感觉,属于之前的味道,永恒岛我相信很多90后都或多或少的接触或者玩过,直到今日还是有不少玩家的加入和回归端游的越来越凉,除了盛趣的做法以外,其实更多的还是当年的玩家已经没有那么多的时间来玩了,时光荏苒,这些年来,手游的盛起,各种端游移植手游的作品越来越多,彩虹岛玩家也在不停的寻找永恒岛手游的消息。
感兴趣的点击这里查看详情:https://t.cn/A6oljmOX
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有些企业采用了以消费者折扣的形式来减少经营费用。即当消费者在线购物时,商家会将一定的金额或物品退还消费者,以此激发其消费意愿,并鼓励其继续购物,若顾客持续消费,则在某一期间,该产品的售价将会比同类产品的市场价更高,此差额即为消费者获利。
用户在消费后可以享受折扣,而消费返利是为了让消费者和顾客之间的关系更加紧密,当顾客获利,平台也能赚到收益,并且还能聚集更多的人,增加消费,刺激消费,从而带动消费,这是一个互利共赢的局面。
一、什么是消费返利,共享购模式业务模型
共享购模式打造一个平台整合,商家让利,消费创业,助力线上线下新经济发展,打造消费创业的新模式,那么作为2022下半年最火的模式,它是什么样的架构玩法?
玩法主要以绿色积分为主,分别为:
共享值:消耗的贡献点,可以转化为共享积分
在商城注册时,玩家可以得到一定的共享值,但若想使用他就需要消费平台的一个礼包,而后消费者在商城购物可获得让利额的10倍共享值收益
共享积分:限量发行,可流通,具有增值属性/无法直接获得
个人当日获得【共享积分】=当天的个人共享值/当天的全网共享值*每天释放的共享值
个人消耗【共享值】:当天转换前的共享值-当日获得共享积分数*当日共享积分价值。
商家
商家入驻需持有价值500元的共享积分作为保证金;数量低于0时,消费者无法在该商家下单;消费者下单后,商家需扣除让利额等值的共享积分;商家让利的同时可获得让利额的2倍共享值收益
在这样的模式下,用户消费,可得商家让利额的10倍【共享值】收益,越卖越有,敢于消费;用户在店内消费,商家自身可得让利额的2倍【共享值】收益,让利越多,收益越高。
二、常见的回扣方式是什么?
1、商家返利:当前最常用的返利方式是商家将顾客的消费金额返还给顾客,从中获得返利,商家将产品销售到消费者手中,并获得一定的返利,这样的模式可以为商家创造巨大的利益,因此,很多商家都把返利当作自己赚钱的手段。
2、平台:平台将会提供一部分的回扣,例如,用户在购买商品时,可以得到平台的回扣,平台也会收取提成,这样的方式,就是双方的利润分成,用户消费的多,平台就会给你更多的回扣,而如果双方的利润差距过大,就会让顾客产生不信任,从而导致整个促销过程的低迷,因此,对于顾客来说,返利是必不可少的。(妖弎浏,彡妖漆舅,舅灵妖领)
如需完整方案或者其他方面的问题的读者,可以评论留言私信
声明:本文只作案例分享,不存在推广营销
部分内容来源于网络,有侵必删
文章编辑:Y000CZ
用户在消费后可以享受折扣,而消费返利是为了让消费者和顾客之间的关系更加紧密,当顾客获利,平台也能赚到收益,并且还能聚集更多的人,增加消费,刺激消费,从而带动消费,这是一个互利共赢的局面。
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共享购模式打造一个平台整合,商家让利,消费创业,助力线上线下新经济发展,打造消费创业的新模式,那么作为2022下半年最火的模式,它是什么样的架构玩法?
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共享值:消耗的贡献点,可以转化为共享积分
在商城注册时,玩家可以得到一定的共享值,但若想使用他就需要消费平台的一个礼包,而后消费者在商城购物可获得让利额的10倍共享值收益
共享积分:限量发行,可流通,具有增值属性/无法直接获得
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商家
商家入驻需持有价值500元的共享积分作为保证金;数量低于0时,消费者无法在该商家下单;消费者下单后,商家需扣除让利额等值的共享积分;商家让利的同时可获得让利额的2倍共享值收益
在这样的模式下,用户消费,可得商家让利额的10倍【共享值】收益,越卖越有,敢于消费;用户在店内消费,商家自身可得让利额的2倍【共享值】收益,让利越多,收益越高。
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1、商家返利:当前最常用的返利方式是商家将顾客的消费金额返还给顾客,从中获得返利,商家将产品销售到消费者手中,并获得一定的返利,这样的模式可以为商家创造巨大的利益,因此,很多商家都把返利当作自己赚钱的手段。
2、平台:平台将会提供一部分的回扣,例如,用户在购买商品时,可以得到平台的回扣,平台也会收取提成,这样的方式,就是双方的利润分成,用户消费的多,平台就会给你更多的回扣,而如果双方的利润差距过大,就会让顾客产生不信任,从而导致整个促销过程的低迷,因此,对于顾客来说,返利是必不可少的。(妖弎浏,彡妖漆舅,舅灵妖领)
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文章编辑:Y000CZ
纳西妲落地以后,绫人设计模组里许多的迷惑点都得到了解释。在和一堆NGA大佬讨论后发现绫人这个角色在绽放这个大反应上的巨大潜力。他明显是设计师为了绽放反应量身定做的,常年在NGA讨论的我这次为了绫人第一次学会了剪视频.jpg,把这么长时间我们讨论的结果打算一点一点介绍给大家。
实华老师攻略贴最后一段我很感触:
“神里绫人自从落地到他真正找到属于自己的位置,经历了整整三个大版本。到得到真正属于自己的队伍,则等了五个大版本。相信很多人,包括在草神之前抽取赛诺妮露的玩家都会懂得这段时间的煎熬。但无论如何这段时光并不算白搭。自从3.0版本开启,我第一次拿着刚摸神像的草主超绽放和散件精通打火机打了三万多伤害后,我就明白未来可期是真的来到了。
而现在不过是绽放的开篇。”
在各个平台上我也发现了许多对绫人这个角色特点的误解和配队的疑惑,很多介绍也不够深入,考虑许久还是决定做这个系列。正逢绫人复刻之际,下一期我会做一个3.3版本绫人最强最全攻略,争取把许多人对神里绫人这位角色的偏见和刻板印象一次性从根本上打破,敬请期待啦~
【绽放实验室】01:从绫人和纳西妲的超激绽队开始----草体系的组队思路核心:异色多核
【绽放实验室】02 从激绽走向燃蒸绽--反应美感的极致:增幅与剧变的并行
https://t.cn/A6KVk3Fj
实华老师攻略贴最后一段我很感触:
“神里绫人自从落地到他真正找到属于自己的位置,经历了整整三个大版本。到得到真正属于自己的队伍,则等了五个大版本。相信很多人,包括在草神之前抽取赛诺妮露的玩家都会懂得这段时间的煎熬。但无论如何这段时光并不算白搭。自从3.0版本开启,我第一次拿着刚摸神像的草主超绽放和散件精通打火机打了三万多伤害后,我就明白未来可期是真的来到了。
而现在不过是绽放的开篇。”
在各个平台上我也发现了许多对绫人这个角色特点的误解和配队的疑惑,很多介绍也不够深入,考虑许久还是决定做这个系列。正逢绫人复刻之际,下一期我会做一个3.3版本绫人最强最全攻略,争取把许多人对神里绫人这位角色的偏见和刻板印象一次性从根本上打破,敬请期待啦~
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