无法更美!无法更立体!一枚可以佩戴的收藏级雕工作品,莲花仙子与白天鹅,80高龄雕刻界元老,意大利国家现存唯一金坠子奖得主,Scala大师的经典少女系花神,圆形55尺寸,大师说花神发间一朵爆立体的绽放莲花,代表这少女出淤泥而不染,濯清涟而不妖的品质,左侧与底部两只高贵洁白的天鹅代表着少女的纯洁,右侧的花骨朵代表着少女时代的青涩,将要迎接着未来的绽放。再加上百看不厌极度精致的少女的五官,微微凸起的饱满的颧骨,微眯的眼神,微微仰首调往远方,美好的未来。此枚不仅仅布局寓意非常好,雕工更加非其他雕刻师画漫画一般的雕刻手法可以比拟。大家看一下这两只栩栩如生的白天鹅,天鹅绒毛的感觉都刻画出来,仔细看,身躯划过溅起的每一朵浪花都是爆立体的刻画出来,中间的白天鹅更加如同3D立体小雕塑一般,无与伦比的立体感!此枚不论镶嵌胸针吊坠,都是一枚极品全手工大师级珠宝,附带镶嵌参考图。此枚绝对可以称的上小精品代表作等级了,越看越好看,性价比很高的一枚大师经典作品,附带收藏大证书。
新书推荐:《解谜不如漫画般简单》藤崎都/著
“世初”“纯情”系列作者藤崎都带来奇妙推理故事!美少年漫画家与蠢木头警察,两个毫不搭调的人阴差阳错住在了一个屋檐下,有小打小闹,也有温情时刻,他们的缘分会如何书写这个故事呢?
缺乏生活常识,十分笨拙的警察彻平即将搬离单身公寓。散步时,他发现书店里有他最喜欢的漫画,兴冲冲地准备购买,却不小心撞倒一名美少年,还被对方说是“蠢木头”,神奇的是,对方居然推测出他是一个“不受欢迎的警察”。
十分沮丧的彻平搬到了新家,没想到为他开门的管理员就是那天遇到的美少年——穗高。不知为何,彻平和他相遇后就被卷入了各种奇怪的事件中。穗高原是漫画家,他宣布再也不画漫画了,但其中似乎有隐情……
原漫画家和警察,这两个不搭调的人即将开始他们有趣的侦探生活——
藤崎都:日本小说家,出生于日本神奈川县,著作有“陷阱”“世界第一初恋”“纯情罗曼史”等系列。
内容试读:
就在转身的瞬间,他又跟一个人撞了个满怀。
“好痛!”
“啊,对不起!”
彻平又因为心不在焉给别人添麻烦了。他撞到的是一个戴着黑框眼镜的少年。纤细的少年被彻平撞飞出去,屁股着地。
“哇,真是个美少年啊……”
少年肌肤白皙,有一头微卷的黑发。透过他那副黑框眼镜,能看到一双仿佛能将整个人吸进去的黑色瞳孔。他有一双杏仁眼,上下长着长长的睫毛,仿佛一眨眼就会发出声音。在他那直挺的鼻梁下面,则有两瓣微厚而娇艳的粉色嘴唇。
他的脸很小,好像比彻平的手掌还要小,在那张小脸上,五官协调地分布着。
彻平一时间不由得看呆了,不过他马上回过神来。现在可不是发呆的时候,要是由于专注搜查而给普通市民带来困扰,那真是太不应该了。
“你没事吧……嗯?”
出于自责,彻平慌忙伸出手,想拉对方起来。可在脚踏出去的一瞬间,他好像又踩到了什么东西。
“啊……”
彻平顺着对方愕然的目光,低头看去。只见他的运动鞋下有一本厚厚的纯白封面的书。
“呀,对不起!”
尽管彻平赶紧移开脚,但封面上还是留下了他的脚印。面对自己接二连三的失态,彻平的脸一阵发青。
从书的标题和作者名都是用英文字母写的来看,这应该是一本外国书籍。看书的厚度,应该是写真集或是画集之类的吧。 https://t.cn/RXG1rlH
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就在转身的瞬间,他又跟一个人撞了个满怀。
“好痛!”
“啊,对不起!”
彻平又因为心不在焉给别人添麻烦了。他撞到的是一个戴着黑框眼镜的少年。纤细的少年被彻平撞飞出去,屁股着地。
“哇,真是个美少年啊……”
少年肌肤白皙,有一头微卷的黑发。透过他那副黑框眼镜,能看到一双仿佛能将整个人吸进去的黑色瞳孔。他有一双杏仁眼,上下长着长长的睫毛,仿佛一眨眼就会发出声音。在他那直挺的鼻梁下面,则有两瓣微厚而娇艳的粉色嘴唇。
他的脸很小,好像比彻平的手掌还要小,在那张小脸上,五官协调地分布着。
彻平一时间不由得看呆了,不过他马上回过神来。现在可不是发呆的时候,要是由于专注搜查而给普通市民带来困扰,那真是太不应该了。
“你没事吧……嗯?”
出于自责,彻平慌忙伸出手,想拉对方起来。可在脚踏出去的一瞬间,他好像又踩到了什么东西。
“啊……”
彻平顺着对方愕然的目光,低头看去。只见他的运动鞋下有一本厚厚的纯白封面的书。
“呀,对不起!”
尽管彻平赶紧移开脚,但封面上还是留下了他的脚印。面对自己接二连三的失态,彻平的脸一阵发青。
从书的标题和作者名都是用英文字母写的来看,这应该是一本外国书籍。看书的厚度,应该是写真集或是画集之类的吧。 https://t.cn/RXG1rlH
就人体问题的“投入与收益”谈下个人看法。我从初中起就一直想做漫画[捂脸],但自己属于懒惰又贪玩的货色,混到现在都没正式进入漫画领域!好在之前当讲师有机会去直面自己“人体结构”的这个软肋。虽然做漫画第一个饶不开的坎是“人体”(另一个坎是分镜,不过分镜有专门的导演提供,且能借鉴的作品很多,优先级反而可以降点),而对于游戏概念设计,“人体”还真不是核心的部分,“比例”把控好就能胜任大部分概念工作对于人体方面的需求,花时间在人体上,收益真的太小,这个收益问题相信有工作经验的小伙伴都能理解,人体在实际工作中也用不到多少,加之现在3D技术那么便捷,拉个人体模型,调好动作再做设计真的很方便。另外对于想画漫画和怪物的小伙伴,还是要老本老实去攻克下这个难题。
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