突然想起来前段时间全世界的画师都在抵制AI,还有一个运动,但在这之后部分人应该是逐渐认识到了现实然后开始卷AI技术了...很多大佬也都开始研究了(甚至应用)...
这几天对AI稍微了解了之后也发现,虽然当下AI处于挺初期的阶段,但已经可以融入到工作流当中去了。不说那些高端的艺术创作,做一些基础的美术设定和插画都有可以取巧的地方,从效率上来说,过段时间AI技术普及之后很多人应该都会将其引入到工作流之中,不然会被淘汰...当别人一天三张而你一张三天的时候...老板会帮你做出正确的决定- -
作为普通人其实也没必要过于焦虑,如果真喜欢画画喜欢设计,其实AI出现仍然会考验美术工作者的审美水平和设计基本功,这也是每一个想要向前走的人的必经之路。一点基础和审美都没有,那么用AI就是撞运气而且出来的东西也平平无奇,毕竟咒语这玩意谁都能用就没什么稀奇的了。
审美水平自不用说,这东西没法教,无非就是多看然后一点点筛好的,让自己的眼界一点点上去。
然后是基本表达能力,现在基本就分2D和3D两种,要么有熟练的线稿能力,要么就是最基本的3D操作能力,然后渲染交给AI。
然后就是最重要的设计能力,不论概念图还是插画,都需要很强的设计基础。设计基础无非点线面的平面构成,色彩搭配的色彩构成,然后是对三维世界进行解构和重组的立体构成。所以....三大构成仍是以后美术工作基础中的基础。之前说的,递弱代偿,越原始越稳定- -这种之前摸不见看不着的东西可能会成为以后的核心竞争力。
当然对于设计本身而言,想法是最为重要的,也是一个更难以量化的东西。想法都源于现实的再创作,所以好的设计师要对世界有基础的了解,对历史,现在和未来都要有一定了解。画人物的要了解与人物相关的服装首饰之类的设计,场景要了解建筑道具之类的知识。因为美术设计的过程大多都是抽象想法的具象化的试错过程,或者说迭代过程,找出那个符合设定的图像,AI是能够大大提高这个试错速度,所以抛开审美和设计基础,以后也会更考验想法。
当然这是一个比较乐观的对于未来的推演[允悲] 至少以后的人们是在卷审美,卷基本功,卷想法和创意。但具体的发展仍抱有很大的担忧,就是项目开发流程的技术化,会让工作变的更加繁琐,会需要跟各种软件和代码打交道,会开始逐渐脱离那种纯粹。
不过从历史的角度来看,从最初的纸上手绘(求问是哪个牌子),到PS玩笔刷(求笔刷),再到后来的贴素材(求素材),然后开始引入3D辅助(求模型),直至现在的AI辅助(求参数)... 都是很类似的发展过程,都有抵制和接受的过程。但不论技术怎么发展,基础永远是基础,越基础越重要...现在只是进阶到了技术代码化,基础理念化的阶段了。
这几天对AI稍微了解了之后也发现,虽然当下AI处于挺初期的阶段,但已经可以融入到工作流当中去了。不说那些高端的艺术创作,做一些基础的美术设定和插画都有可以取巧的地方,从效率上来说,过段时间AI技术普及之后很多人应该都会将其引入到工作流之中,不然会被淘汰...当别人一天三张而你一张三天的时候...老板会帮你做出正确的决定- -
作为普通人其实也没必要过于焦虑,如果真喜欢画画喜欢设计,其实AI出现仍然会考验美术工作者的审美水平和设计基本功,这也是每一个想要向前走的人的必经之路。一点基础和审美都没有,那么用AI就是撞运气而且出来的东西也平平无奇,毕竟咒语这玩意谁都能用就没什么稀奇的了。
审美水平自不用说,这东西没法教,无非就是多看然后一点点筛好的,让自己的眼界一点点上去。
然后是基本表达能力,现在基本就分2D和3D两种,要么有熟练的线稿能力,要么就是最基本的3D操作能力,然后渲染交给AI。
然后就是最重要的设计能力,不论概念图还是插画,都需要很强的设计基础。设计基础无非点线面的平面构成,色彩搭配的色彩构成,然后是对三维世界进行解构和重组的立体构成。所以....三大构成仍是以后美术工作基础中的基础。之前说的,递弱代偿,越原始越稳定- -这种之前摸不见看不着的东西可能会成为以后的核心竞争力。
当然对于设计本身而言,想法是最为重要的,也是一个更难以量化的东西。想法都源于现实的再创作,所以好的设计师要对世界有基础的了解,对历史,现在和未来都要有一定了解。画人物的要了解与人物相关的服装首饰之类的设计,场景要了解建筑道具之类的知识。因为美术设计的过程大多都是抽象想法的具象化的试错过程,或者说迭代过程,找出那个符合设定的图像,AI是能够大大提高这个试错速度,所以抛开审美和设计基础,以后也会更考验想法。
当然这是一个比较乐观的对于未来的推演[允悲] 至少以后的人们是在卷审美,卷基本功,卷想法和创意。但具体的发展仍抱有很大的担忧,就是项目开发流程的技术化,会让工作变的更加繁琐,会需要跟各种软件和代码打交道,会开始逐渐脱离那种纯粹。
不过从历史的角度来看,从最初的纸上手绘(求问是哪个牌子),到PS玩笔刷(求笔刷),再到后来的贴素材(求素材),然后开始引入3D辅助(求模型),直至现在的AI辅助(求参数)... 都是很类似的发展过程,都有抵制和接受的过程。但不论技术怎么发展,基础永远是基础,越基础越重要...现在只是进阶到了技术代码化,基础理念化的阶段了。
记录一些温暖的片刻
所谓初生牛犊不怕虎,年轻人就是敢冲。上周六晚上,在西湖边闲逛,遇到街头唱歌表演,吸引不少观众。一曲终了,上来两年轻女孩,从穿着看,不像是街头艺术工作者,一首《后来》开口唱得稀碎,全是感情没有技巧,原来只是临时点歌自唱的路人。
观众陆续走了些,冲这反馈谁还唱得下去,但这两人毫不在意。她们越唱越投入,声色渐佳,再也没了刚开始的紧张颤音。这时其中一个女孩摇起了胳膊,在她的带动,搭档、观众纷纷跟着节奏,轻摇身体和胳膊,吸引更多路人加入享受这场名为“后来”、实为“勇敢”的演唱现场。
目睹整个过程,颇受感动,几度想要落泪。一方面被女孩的勇气感动,那一刻真仿佛在她们身上看到了光,是无惧无畏、肆意洒脱、享受当下的自信感。真好啊,那就是憧憬的样子呀。
另一方面,被观众的善良感动,有人嘲笑离场,就有人鼓掌鼓励,人群中时不时有叫好的喝彩声,活跃现场气氛,让初始略显尴尬的现场不冷场。我想起之前上过的演讲培训课,老师关于“如何处理演讲时出错的尴尬?”的解答,她说:我们要相信每个人都是善良的。而善良,会给予足够的包容。
刘若英唱《后来》
“后来 我总算学会了如何去爱
可惜你早已远去 消失在人海
后来 终于在眼泪中明白
有些人 一旦错过就不在”
希望我们都在“现在”
勇敢,不辜负时光,做想做的一切
善良,宽以待人,爱自己也尊重别人
#杭州##vlog#
所谓初生牛犊不怕虎,年轻人就是敢冲。上周六晚上,在西湖边闲逛,遇到街头唱歌表演,吸引不少观众。一曲终了,上来两年轻女孩,从穿着看,不像是街头艺术工作者,一首《后来》开口唱得稀碎,全是感情没有技巧,原来只是临时点歌自唱的路人。
观众陆续走了些,冲这反馈谁还唱得下去,但这两人毫不在意。她们越唱越投入,声色渐佳,再也没了刚开始的紧张颤音。这时其中一个女孩摇起了胳膊,在她的带动,搭档、观众纷纷跟着节奏,轻摇身体和胳膊,吸引更多路人加入享受这场名为“后来”、实为“勇敢”的演唱现场。
目睹整个过程,颇受感动,几度想要落泪。一方面被女孩的勇气感动,那一刻真仿佛在她们身上看到了光,是无惧无畏、肆意洒脱、享受当下的自信感。真好啊,那就是憧憬的样子呀。
另一方面,被观众的善良感动,有人嘲笑离场,就有人鼓掌鼓励,人群中时不时有叫好的喝彩声,活跃现场气氛,让初始略显尴尬的现场不冷场。我想起之前上过的演讲培训课,老师关于“如何处理演讲时出错的尴尬?”的解答,她说:我们要相信每个人都是善良的。而善良,会给予足够的包容。
刘若英唱《后来》
“后来 我总算学会了如何去爱
可惜你早已远去 消失在人海
后来 终于在眼泪中明白
有些人 一旦错过就不在”
希望我们都在“现在”
勇敢,不辜负时光,做想做的一切
善良,宽以待人,爱自己也尊重别人
#杭州##vlog#
澳大利亚华裔画家、儿童文学作家 陈志勇(Shaun Tan)是澳大利亚知名科幻插画艺术家。他出生于珀斯,父亲是马来西亚华人,母亲为澳大利亚人。
陈志勇从小在西澳的佩斯市长大,中学时代就热爱画画,1995年陈志勇毕业于华盛顿大学艺术系及英国文学系。目前专职童书插画,作品在美国和欧洲有广大读者,并多次在澳大利亚举办个人插画展,他的图画书作品获得许多国际大奖。
除绘本创作外,陈志勇还跟好莱坞知名动画公司蓝天工作室(Blue Sky Studios)与皮克斯动画工作室(Pixar)合作,担任动画片“荷顿奇遇记”(Horton Hears a Who)以及“瓦力”(Wall E)的造型顾问。
陈志勇的图画书作品获得许多国际大奖项,代表作品有“观像镜”(The Viewer)、“兔子”(The Rabbits)、“红树”(The Red Tree)及“抵岸”(The Arrival)。2007年,更获世界奇幻奖(World Fantasy Award)年度艺术家的殊荣。
改编自陈志勇的同名绘本“失物招领”(The Lost Thing)动画,入围2011年第83届奥斯卡最佳动画短片,《失物招领》是由安德鲁·鲁赫曼改编成的动画片。陈志勇的绘本以情节感人着称,该动画延续他的绘本风格,细腻而神秘。影片描绘一个喜欢搜集瓶盖的男孩在沙滩上发现没人要的“不明物品”:一个寂寞的、奇怪的生命体。几经周折后,男孩把物品送到一个它们的聚集地。短片塑造奇怪的工业世界:房间和城市中布满不知用途的管道、连接线、告示牌、指示灯、以及各式各样的小猪标志。原着书中最有趣的是每页画底。每页纸,都由来自电力学和机械学的羊皮纸拼贴而成,短片体现这种工业化世界观。
陈志勇对获得奥斯卡提名感到十分荣幸,他说,影片从2001年开始制作。当时原着插画已完成,希望能把它搬上银幕,但中间多次都想放弃,历经周折总算完成。虽然这是他的第一部动画作品,却让他感觉已经做了十年。
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