喜欢方言电影,因为俗语的生动鬼马,一下就贴近了生活。记得第一次看“方言”电影是《猛龙》,里面的角色讲普通话粤语英语韩语,就像真实世界里的人。现实生活中,有几人能讲纯正的普通话呢?《山海情》我看了几集方言版转去看普语版,顿时觉得不感动了。国人多数觉得东北话生动、影响力很强,其实粤语一点也不逊色。英语电影能用原音+字幕,为啥港产片就不用原音?粤语也是我们国家的语言。佩服黄子华的台词,不愧是talking show我唯一喜欢的表演者。#电影毒舌律师##毒舌律师 粤语#
#读书# 有马赖底《禅茶一味》
作者有日本临济宗相国寺派馆长,中日韩佛教交流协会副理事长等头衔,在日本佛教界威望甚高。
全书浅白易懂,甚至有些太过浅白,看得出作者很希望提高该书的普适性。禅茶一味无论内涵还是说法,都并非源于日本,但而今就普通茶道本身一般,却几乎成了日本专属名词,禅和茶都融入大和民族饮食起居方方面面,远比其发源地中国要更浓墨重彩。所以如果想从书中了解禅宗从印度到中国再到日本的发展历史和相关人物,以及禅与茶从理论、器具到仪式的各方面,都还是比较值得一观。
茶兴于唐,禅亦如此。
唐代茶诗(含赋和联句)收入《全唐诗》的,据不完全统计有610余首,涉及诗人145位,涉及禅字占据大半。比如僧皎然的“世事花上尘,惠心空中镜”,比如李嘉祐的《同皇甫侍御题荐福寺一公房》这样有名的禅茶一味诗。
“所未忘者有碧天秋霁,风琴夜弹,良朋合坐,茶茗间进,评古贤,论释典,则乐在终席”……
禅心与茶心,禅意与茶意,从来都是相通的。而禅茶一味到底如何浅白解释,书中也有比较满意的答复,在此不予赘述。
最后,当我读到梦窗疏石墨迹篇时,翻书之间纸张割破了我的左手小指。流传下来的禅宗讲顿悟,而那一刻我也刹那就想起了《剑雨》里陆竹死前把佛珠挂在细雨剑上时说的四个字,“禅机已到”。可除了这个画面和疼,我其他什么感觉都没有,大概还没到。
另,题外话的话,我觉得顿悟很像拜昂解释梦功能时说的,无意识工作有意识展现和勾连。也像他告诉学生的话,我不希望你们记住我的每一句话,但希望有一天你在分析时会突然想起什么,并给到你帮助。
作者有日本临济宗相国寺派馆长,中日韩佛教交流协会副理事长等头衔,在日本佛教界威望甚高。
全书浅白易懂,甚至有些太过浅白,看得出作者很希望提高该书的普适性。禅茶一味无论内涵还是说法,都并非源于日本,但而今就普通茶道本身一般,却几乎成了日本专属名词,禅和茶都融入大和民族饮食起居方方面面,远比其发源地中国要更浓墨重彩。所以如果想从书中了解禅宗从印度到中国再到日本的发展历史和相关人物,以及禅与茶从理论、器具到仪式的各方面,都还是比较值得一观。
茶兴于唐,禅亦如此。
唐代茶诗(含赋和联句)收入《全唐诗》的,据不完全统计有610余首,涉及诗人145位,涉及禅字占据大半。比如僧皎然的“世事花上尘,惠心空中镜”,比如李嘉祐的《同皇甫侍御题荐福寺一公房》这样有名的禅茶一味诗。
“所未忘者有碧天秋霁,风琴夜弹,良朋合坐,茶茗间进,评古贤,论释典,则乐在终席”……
禅心与茶心,禅意与茶意,从来都是相通的。而禅茶一味到底如何浅白解释,书中也有比较满意的答复,在此不予赘述。
最后,当我读到梦窗疏石墨迹篇时,翻书之间纸张割破了我的左手小指。流传下来的禅宗讲顿悟,而那一刻我也刹那就想起了《剑雨》里陆竹死前把佛珠挂在细雨剑上时说的四个字,“禅机已到”。可除了这个画面和疼,我其他什么感觉都没有,大概还没到。
另,题外话的话,我觉得顿悟很像拜昂解释梦功能时说的,无意识工作有意识展现和勾连。也像他告诉学生的话,我不希望你们记住我的每一句话,但希望有一天你在分析时会突然想起什么,并给到你帮助。
卧龙试玩版打通,总体感想如下
基本战斗难度比仁王两部要低,没有耐力槽,对耐力资源管理要求较低,能狂敲轻击平A,耐力变成了气势,普攻+气势,重击,技能,咒法和回避都要消耗气势
化劲系统是个强化版的回避反击功能,回避成功后恢复气势能马上加重击和技能
敌人强度比仁王高一点,人均5连击,且敌人多了会强化,但是可以用各种方法绕圈
目前来看最要命的是丧尸,普通攻击的丧尸和带武器的丧尸,虽然血少但是攻击力巨高,攻击范围大还会冲锋。试玩第二个地图有个路口同时刷2丧尸和1精英丧尸,这路口一地的玩家墓碑。。。
化劲1v1效果拔群混战的时候如果不是正对敌人好像不会触发,一但被群殴很容易暴毙
NPC队友寻路功能还是有点问题(常山赵子龙在登山途中滑落山崖身亡)
试玩3个BOSS,按照剧情顺序,张梁,长臂猿,大野猪
难度为张梁二阶段>长臂猿>大野猪>张梁一阶段
基本上见招拆招利用化劲躲就是,但是第一个BOSS张梁会各种快慢击就特别折磨人,长臂猿和野猪动作直来直去倒是没什么难度,虽然长臂猿攻击频率高容易扑街。
张梁1阶段不如路边丧尸,靠近不停的按攻击就能堵揍到死
基本战斗难度比仁王两部要低,没有耐力槽,对耐力资源管理要求较低,能狂敲轻击平A,耐力变成了气势,普攻+气势,重击,技能,咒法和回避都要消耗气势
化劲系统是个强化版的回避反击功能,回避成功后恢复气势能马上加重击和技能
敌人强度比仁王高一点,人均5连击,且敌人多了会强化,但是可以用各种方法绕圈
目前来看最要命的是丧尸,普通攻击的丧尸和带武器的丧尸,虽然血少但是攻击力巨高,攻击范围大还会冲锋。试玩第二个地图有个路口同时刷2丧尸和1精英丧尸,这路口一地的玩家墓碑。。。
化劲1v1效果拔群混战的时候如果不是正对敌人好像不会触发,一但被群殴很容易暴毙
NPC队友寻路功能还是有点问题(常山赵子龙在登山途中滑落山崖身亡)
试玩3个BOSS,按照剧情顺序,张梁,长臂猿,大野猪
难度为张梁二阶段>长臂猿>大野猪>张梁一阶段
基本上见招拆招利用化劲躲就是,但是第一个BOSS张梁会各种快慢击就特别折磨人,长臂猿和野猪动作直来直去倒是没什么难度,虽然长臂猿攻击频率高容易扑街。
张梁1阶段不如路边丧尸,靠近不停的按攻击就能堵揍到死
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