#高锰酸钾的瞎玩日记##恶魔城 被夺走的刻印#
2023年通关的第7款游戏。
上周打完猎天使魔女后久久不能忘怀,突然想起来这部同样少见、又印象深刻的以女性角色为主角的动作游戏,花费1周时间打完刻印。
游戏体验方面,如同当年的印象,“难”字当头。以往的恶魔城作品基本分为2个派系,一个是动作类闯关,一个是角色扮演类可以靠刷来降低难度。刻印这部作品感觉是在这两种派系的中间,难主要在前期,体现在恢复类道具少,需要多少记住些boss的攻击模式,特别是灯塔的螃蟹和最后的伯爵,挑战了多次才过。与此同时爽快度与成就感也有不少提升,熟悉后几乎是很少有的能无伤过关,这点是在月下、晓月以及nds三部曲中蛮少有过的体验。
剧情与角色塑造方面,个人认为是本作最大的优点。难得的出现悲壮感令人印象十分深刻,尤其是进城时,主角夏诺娅那句“已经没有什么可失去了,我是断罪之剑”,配合上黄昏的圣痕这首BGM,悲壮的氛围感直接拉满。另外就是对阿鲁巴斯这名角色的刻画也十分出色,是自己在所有恶魔城系列中最喜欢的配角。
关卡设计方面,地图大小与内容的丰富程度其实是个比较难以把握的课题。在今天诸多罐头类开放世界如此,过去的线性流程更是如此。那时候还没有随机生成地图这种设计,于是就在线性流程上做出过蛮多尝试。月下的逆城、废墟的油画,还有本作的大地图。其实在废墟的时候就能明显感觉到传送点的变多,本作采用的大地图其实也是类似的设计,既能丰富场景,又能减轻些许游玩负担,颇有几分手工业的匠人精神。可惜的是终究会感到些预算不足,怪物素材较少,可用技能也不多。现在看来2D恶魔城的消失并不是没有原因的,难做,设计花时间,也挣不到钱,老玩家又容易产生审美疲劳。虽然作为恶魔城系列的铁粉确实感到可惜就是了。
游戏综合评价:作为2D恶魔城系列的最后一部作品,刻印可以说是完美达成了自己的使命。精美的人物与场景设计,令人印象深刻的音乐,再加上首次在剧情方面的浓墨描绘,犹如一部悲壮的诗歌唱响了主角与该系列共同的绝唱。当年该作品想要吸引新玩家恐怕颇有困难,放在今天应该同样如此。确实是可惜了。
(满分5)
2023年通关的第7款游戏。
上周打完猎天使魔女后久久不能忘怀,突然想起来这部同样少见、又印象深刻的以女性角色为主角的动作游戏,花费1周时间打完刻印。
游戏体验方面,如同当年的印象,“难”字当头。以往的恶魔城作品基本分为2个派系,一个是动作类闯关,一个是角色扮演类可以靠刷来降低难度。刻印这部作品感觉是在这两种派系的中间,难主要在前期,体现在恢复类道具少,需要多少记住些boss的攻击模式,特别是灯塔的螃蟹和最后的伯爵,挑战了多次才过。与此同时爽快度与成就感也有不少提升,熟悉后几乎是很少有的能无伤过关,这点是在月下、晓月以及nds三部曲中蛮少有过的体验。
剧情与角色塑造方面,个人认为是本作最大的优点。难得的出现悲壮感令人印象十分深刻,尤其是进城时,主角夏诺娅那句“已经没有什么可失去了,我是断罪之剑”,配合上黄昏的圣痕这首BGM,悲壮的氛围感直接拉满。另外就是对阿鲁巴斯这名角色的刻画也十分出色,是自己在所有恶魔城系列中最喜欢的配角。
关卡设计方面,地图大小与内容的丰富程度其实是个比较难以把握的课题。在今天诸多罐头类开放世界如此,过去的线性流程更是如此。那时候还没有随机生成地图这种设计,于是就在线性流程上做出过蛮多尝试。月下的逆城、废墟的油画,还有本作的大地图。其实在废墟的时候就能明显感觉到传送点的变多,本作采用的大地图其实也是类似的设计,既能丰富场景,又能减轻些许游玩负担,颇有几分手工业的匠人精神。可惜的是终究会感到些预算不足,怪物素材较少,可用技能也不多。现在看来2D恶魔城的消失并不是没有原因的,难做,设计花时间,也挣不到钱,老玩家又容易产生审美疲劳。虽然作为恶魔城系列的铁粉确实感到可惜就是了。
游戏综合评价:作为2D恶魔城系列的最后一部作品,刻印可以说是完美达成了自己的使命。精美的人物与场景设计,令人印象深刻的音乐,再加上首次在剧情方面的浓墨描绘,犹如一部悲壮的诗歌唱响了主角与该系列共同的绝唱。当年该作品想要吸引新玩家恐怕颇有困难,放在今天应该同样如此。确实是可惜了。
(满分5)
#书语光影##书籍#
小橙子,早上好!春暖花开,杨柳青垂,万物复苏。在春意盎然,生机勃勃的今天,我想推荐余华老师的《第七天》给你。
《第七天》秉承了余华先锋时期魔幻现实主义的创作手法,试图创造同时存在又相互对立的生死两界,让主人公杨飞的亡灵游离在生死之间,以死观生,从而让人类世界像水中倒影一样清晰地呈现出来。小说颠覆了以往人们对灵界的认知,创造了一个安静祥和的“死无葬身之地”,与此同时又描述了一个冷漠暴力的人类世界,完成了一次场景倒置。在生与死的多重叙述中,塑造了一群麻木行走于其间的亡灵。
书籍摘录☁:我在情感上的愚钝就像是门窗紧闭的屋子,虽然爱情的脚步在屋前走过去又走过来,我也听到了,可是我觉得那是路过的脚步,那是走向别人的脚步。直到有一天,这个脚步停留在这里,然门铃响了。
小橙子,早上好!春暖花开,杨柳青垂,万物复苏。在春意盎然,生机勃勃的今天,我想推荐余华老师的《第七天》给你。
《第七天》秉承了余华先锋时期魔幻现实主义的创作手法,试图创造同时存在又相互对立的生死两界,让主人公杨飞的亡灵游离在生死之间,以死观生,从而让人类世界像水中倒影一样清晰地呈现出来。小说颠覆了以往人们对灵界的认知,创造了一个安静祥和的“死无葬身之地”,与此同时又描述了一个冷漠暴力的人类世界,完成了一次场景倒置。在生与死的多重叙述中,塑造了一群麻木行走于其间的亡灵。
书籍摘录☁:我在情感上的愚钝就像是门窗紧闭的屋子,虽然爱情的脚步在屋前走过去又走过来,我也听到了,可是我觉得那是路过的脚步,那是走向别人的脚步。直到有一天,这个脚步停留在这里,然门铃响了。
因为艺考写影评的时候考的这部所以让我一直很别扭 还记得当初走出考场的时候我就说我要回去看看完整版 直到今天才。。
终于看完这部了 虽然一直都觉得写剧本的时候非要把角色写死是个很差的做法 但是这部并没让我有这种感觉 铺垫地也特别自然。。抢救的那场声音设计的特别好。。在很多对话里都能看出来姜和艾怜的爱情观差别太大了 所以把姜和写死然后收尾也还算he。。这部的视听应该是超了神的。。
译在这部里的塑造我觉得真的真的是最不同于其他角色的 其他角色我感觉多多少少都有共同点 也就是他自己说的总会有他本人身上的一些东西 但是姜和这个角色我就感觉是好新鲜好新鲜 我完全找不到以往欣演过的任何一个角色来匹配。。。希望译可以多演这样子的文艺片
还有就是其实第一次在考场上看的时候我还以为我看懂了 其实并没有。。因为直到现在看完完整版了我也还是没完全看懂。。好。再看一遍。。何平导演的电影美学我感觉也很好。。真的太可惜了。。
终于看完这部了 虽然一直都觉得写剧本的时候非要把角色写死是个很差的做法 但是这部并没让我有这种感觉 铺垫地也特别自然。。抢救的那场声音设计的特别好。。在很多对话里都能看出来姜和艾怜的爱情观差别太大了 所以把姜和写死然后收尾也还算he。。这部的视听应该是超了神的。。
译在这部里的塑造我觉得真的真的是最不同于其他角色的 其他角色我感觉多多少少都有共同点 也就是他自己说的总会有他本人身上的一些东西 但是姜和这个角色我就感觉是好新鲜好新鲜 我完全找不到以往欣演过的任何一个角色来匹配。。。希望译可以多演这样子的文艺片
还有就是其实第一次在考场上看的时候我还以为我看懂了 其实并没有。。因为直到现在看完完整版了我也还是没完全看懂。。好。再看一遍。。何平导演的电影美学我感觉也很好。。真的太可惜了。。
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