修行者,是向心内行走的人。
一切的痛苦,都源于心性表面,
对意识,六根的感知。
当信仰的坚贞,破开了心性的表体,
虔诚心的锐利,将会在繁杂心性表面上,
直接划开一条,单纯直接的、
通往光明的大道。
修行者,生命中只有真理。
而且,活着只为真理。
简单明确的虔诚心,
将会摒弃心性表面上的七情六欲。
虔诚心的坚定、明确、直接、单纯,
犹如黑夜中的光柱,撕裂心中迷茫黑暗,
为灵魂点燃方向,为生命燃烧意义。
修行者,是从滚滚红尘的煎熬中,
走向神灵的人。
与神相遇,是一件多么幸福,
多么荣耀的事情。
与神相伴,是一件多么激动,
多么快乐的事情。
与神相融,生命陶醉在安宁,
灵魂沐浴在圣光。
是多么伟大,
多么纯洁,
多么神圣的感受。
那些在修行途中,心灵麻木痛苦的人,
是因为心灵所走的路,方向错了。
向心外寻觅佛,耗尽生命也找不到。
因为祂就在当下,是你身心无挂,
心意无生,之当下。
向心内感受中走。
向内心体验中走。
向心中认知里走。
向内在觉受中走。
直至,你的意识,走到内心深处,
接近那,无法接触的,
恢弘光明与浩渺智慧,
你将真真切切,实实在在,
清清楚楚,见到神灵。
你的生命,沐浴在神圣光明中,
脱胎换骨破茧成蝶。
2022.1.5. 《幸福》
一切的痛苦,都源于心性表面,
对意识,六根的感知。
当信仰的坚贞,破开了心性的表体,
虔诚心的锐利,将会在繁杂心性表面上,
直接划开一条,单纯直接的、
通往光明的大道。
修行者,生命中只有真理。
而且,活着只为真理。
简单明确的虔诚心,
将会摒弃心性表面上的七情六欲。
虔诚心的坚定、明确、直接、单纯,
犹如黑夜中的光柱,撕裂心中迷茫黑暗,
为灵魂点燃方向,为生命燃烧意义。
修行者,是从滚滚红尘的煎熬中,
走向神灵的人。
与神相遇,是一件多么幸福,
多么荣耀的事情。
与神相伴,是一件多么激动,
多么快乐的事情。
与神相融,生命陶醉在安宁,
灵魂沐浴在圣光。
是多么伟大,
多么纯洁,
多么神圣的感受。
那些在修行途中,心灵麻木痛苦的人,
是因为心灵所走的路,方向错了。
向心外寻觅佛,耗尽生命也找不到。
因为祂就在当下,是你身心无挂,
心意无生,之当下。
向心内感受中走。
向内心体验中走。
向心中认知里走。
向内在觉受中走。
直至,你的意识,走到内心深处,
接近那,无法接触的,
恢弘光明与浩渺智慧,
你将真真切切,实实在在,
清清楚楚,见到神灵。
你的生命,沐浴在神圣光明中,
脱胎换骨破茧成蝶。
2022.1.5. 《幸福》
给
澳
洲
女
生
的
一
封
信
(小注:后生有意在澳洲出版墨的长篇历史小说。)
H R:
闺女费心了,还是自家人[可爱]呀!
这样吧,出版的事儿暂时先放一放。墨可以把书稿发邮件给闺女,若需要也可以给那位旅澳作家看看。
这些日子墨在想一个问题:我,已经不需要证明自己什么了,著作等身一词,从不敢奢望;倒是《111粒沙子》瘦且直,特符合墨桅笔名。
这两天好友帮我拍照普洱《幻蝶》,他们很早就有心组织活动,譬如推广新书、画字展、读书会,我都谢绝了。这回有些动心,也是他们说的:“老师现在是你最好的时候,会玩了。”至于会玩或玩好、好玩,我还真拿捏不准;我宁愿自己成为玩偶,由后生们尽情摆布,也是一种境界吧。
爱你们。
中森 于竹韵邨
澳
洲
女
生
的
一
封
信
(小注:后生有意在澳洲出版墨的长篇历史小说。)
H R:
闺女费心了,还是自家人[可爱]呀!
这样吧,出版的事儿暂时先放一放。墨可以把书稿发邮件给闺女,若需要也可以给那位旅澳作家看看。
这些日子墨在想一个问题:我,已经不需要证明自己什么了,著作等身一词,从不敢奢望;倒是《111粒沙子》瘦且直,特符合墨桅笔名。
这两天好友帮我拍照普洱《幻蝶》,他们很早就有心组织活动,譬如推广新书、画字展、读书会,我都谢绝了。这回有些动心,也是他们说的:“老师现在是你最好的时候,会玩了。”至于会玩或玩好、好玩,我还真拿捏不准;我宁愿自己成为玩偶,由后生们尽情摆布,也是一种境界吧。
爱你们。
中森 于竹韵邨
二月份玩的两个游戏,霍格沃兹遗产和狂野之心,前者被我期待了好久,然而实物就一包装精美的罐头吃了两口就吃不下去了,后者对标怪猎原本不太看好结果不知不觉刷了半个月今天终于打通了。
抛开狂野之心灾难般的优化不谈,这游戏是真的好玩,顶着这么糊的画面还能乐此不疲每天心心念念刷了半个月,整个游戏机制看似对标怪猎实际上剑走偏锋辅以机巧的战斗系统多人联机体验爽不可言,但是如果像我一样一直抱着怪猎的思路单刷那就是纯纯粪怪堆积,怪物设计就突出一个大开大合多动症和AOE,看似粪怪实则强抬机巧系统,不喜欢用机巧拆招那就是一个坐牢的体验。
优化可以靠补丁修复,画质稀烂也挡不住战斗系统的优秀,除了战斗系统烹饪系统也可圈可点,几乎是相当于一个上位版猫饭,各种食材通过不同的制作工艺最终呈现出效果也会有所差别,如何在有限的100饱食度内吃出最具性价比的效果还是要好好考量一下。
本作的美术风格我也特别喜欢,怪物设计主题是动物+自然元素的组合,在怪物暴怒状态下会改变自身周围环境形成一个小景颇具美感,可惜主打机巧的战斗怪物和猎人的互动还是差了点意思。
作为一个对标怪猎但怪物设计更偏魂的新共斗游戏IP,狂野之心绝对值得一玩,当然前提是你不能是PC[阴险]
(先前看见有人拿狂野之心关底boss天蝶龙的场景设计对比只狼樱龙,当时我还不信,打通之后我信了[跪了]这个四季状态切换对应四张地图真的太美了[跪了])
抛开狂野之心灾难般的优化不谈,这游戏是真的好玩,顶着这么糊的画面还能乐此不疲每天心心念念刷了半个月,整个游戏机制看似对标怪猎实际上剑走偏锋辅以机巧的战斗系统多人联机体验爽不可言,但是如果像我一样一直抱着怪猎的思路单刷那就是纯纯粪怪堆积,怪物设计就突出一个大开大合多动症和AOE,看似粪怪实则强抬机巧系统,不喜欢用机巧拆招那就是一个坐牢的体验。
优化可以靠补丁修复,画质稀烂也挡不住战斗系统的优秀,除了战斗系统烹饪系统也可圈可点,几乎是相当于一个上位版猫饭,各种食材通过不同的制作工艺最终呈现出效果也会有所差别,如何在有限的100饱食度内吃出最具性价比的效果还是要好好考量一下。
本作的美术风格我也特别喜欢,怪物设计主题是动物+自然元素的组合,在怪物暴怒状态下会改变自身周围环境形成一个小景颇具美感,可惜主打机巧的战斗怪物和猎人的互动还是差了点意思。
作为一个对标怪猎但怪物设计更偏魂的新共斗游戏IP,狂野之心绝对值得一玩,当然前提是你不能是PC[阴险]
(先前看见有人拿狂野之心关底boss天蝶龙的场景设计对比只狼樱龙,当时我还不信,打通之后我信了[跪了]这个四季状态切换对应四张地图真的太美了[跪了])
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