以前想说的话,
在电话里、语音里,
朋友圈里、聊天记录里,
后来想说的在眼睛里,
草稿箱里、梦里、酒里,
漫长的深夜里,
有些事,
现在看来不过如此,
但在当时,
真的就是一个人,
一秒一秒熬过来的;
往往,
那些你不能发朋友圈,
以及不能与家人朋友倾诉,
那些你不作声响,
却暗自消化的情绪,
才是你真正的生活,
静静崩溃,默默治愈!
……
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弘一法师的话,总在平静中治愈人心:

“人啊,就要学会放过自己,别整天胡思乱想,这该来的,依然会来,谁挡也挡不住,这不是你的,总会走,你留也留不住。

众生皆苦,世人难渡,你又何必想那么多呢?路走的太多,疼的是脚,人想的太多,累的是心。”

世上的事,就是如此,

烦恼天天有,不捡自然无。

红尘万丈,迷津万丈,中间无船可以横渡,每个人除了自渡,他人都爱莫能助。

想法,在脑海里,千头万绪。

你永远无法叫醒一个装睡的人,除非他自己愿意醒来;

也永远无法救起一个落水之人,除非他自己愿意上岸。

所以三毛才感慨,世间万物都在治愈你,唯独你自己不肯放过自己。

这世上,没有谁可以阻止一个人变更好,除了他自己。

人生百年,不过借副皮囊而已,生命没有永恒,时间一到,该老得老,该走得走,我们都只是红尘过客。

终有一天,这世上会没有我们任何的足迹,什么感情,什么压力,什么面子,什么烦恼,还重要吗?

人生实苦,唯有自渡。

事实上,很多事情本身不复杂,是人心的各种纠结难平,将人耗得疲惫不堪。

然而,该来的,依然会来,谁也挡不住,不是你的,总会走,留也留不下。

这世上有一种累,就叫想太多。

路走太多,疼的是自己的脚,人想太多,累的是自己的心。

总是想太多,管太宽,要太满,你不累谁累?

然而,真正累垮我们的,不是生活本身,而是对幻想生活的执念。

人到中年,要学会卸下不必要的累。

该记住的记住,该淡忘的淡忘,能改变的去改变,不能改变的就去接受。

试着安静下来,该干什么干什么,别胡思乱想,让烦恼和焦虑,毁掉本就不多的热情和定力。

在崩溃中前行,在痛苦中蜕变,才是一个成年人该有的素养。

一辈子,拿得起,就要放得下。

想要快乐,就要简单;想要幸福,就要知足。

人生这场历练,没有完全的释怀,只有不断的自愈。

别动辄就喝得烂醉,见人就乱倒苦水,更别为了不值得的人耿耿于怀,折磨自己。

生活从来没有多如意,万事不过求半称心。

人生的难与不难,日子过得开心与否,其实都在人的一念之间。

这一辈子,我们风雨兼程,不是为了谁,为了获得什么,而是为了遇见更好的自己。

所有经历,都是历练,所有过往,都是成长。

保持一颗简单的心,开心就笑,累了就休息,多一分洒脱,日子就会少一分焦虑。

学会取悦自己,讨自己欢心,生活终将会眷顾你。

人生中,那些远去的风景,已经淡了的情,还有未曾等到的渴望,该属于昨天的,就留在昨天吧,新的一天,就是一个新的开始。

我们迟早要学会,来的,珍惜,去的,放手,坦然接受生活给予的所有赠予。

这世上,真正的顺其自然,就是竭尽所能之后,不强求。

一辈子,想要活得开心,就要学会,自己的事不强求,别人的事,不插手,老天的事,不杞人忧天。

做人想开看淡,做事惜福随缘,学会享受当下,才是这一场人生,最好的活法。

#暗黑破坏神4[超话]##暗黑破坏神4# (不算一句话评测,所以就不打分了,简单说点玩后感)

暗黑4 Beta玩了,有一说一,这次确实有点东西。连我这个被年轻暴白追着喷了快十年的中年玩家(很委屈啊!明明我当暴白的时候他们还没出生呢!)都觉得这次暴雪的亲短暂复活了!

游戏的成本肉眼可见得高、给人一种孤注一掷的感觉。要不是熟悉暴雪的尿性、知道Bobby也不可能给暴雪批能够破釜沉舟的开发经费、我差点真的要以为这是暴雪的垓下之战了。

游戏整体给人的感觉就是这次挑的开发人员都是好好有玩过D2的,不像是D3那样感觉都是从wow项目组临时拉过来的壮丁。画面风格全面回归阴暗绝望的风格,而且实打实地做了很多细节,比如说其中一个让我感到很震撼的场景是玩家重返崔斯特姆。一开始来到一个跟《但丁的地狱》一样遍地都是连体罪人在挣扎扭动哭号的场景我还以为是烈焰地狱呢,没想到剧情一推进,居然说这里是赫拉迪姆的现状。已经完全看不出1、2、3中村子的样子了,真的很有视觉冲击力。而且背景板的怪物们个个都配备了完整的动作动画,明明玩家如果不放大的话也根本看不清他们在扭个什么劲儿,换成D3团队的话那肯定是能省则省,看不清的动作就干脆不做!所以从这就可以看出这次在细节上确实是花了血本。

技能树也回归了类似D2的模式,但是又保留了D3的自由搭配,可玩性感觉非常高,哪怕是同一个职业不同的玩家也能打造出完全不同的很多种玩法。

但是最让人惊讶的还是剧情(开始剧透咯),虽然只有第一章,但是从头黑到尾。开局玩家就被友善的村民下药噶腰子,然后一路上不说尸横遍野那也是民不聊生,碰到的每个人都不是什么好鸟。整个剧情也一直在渲染一副庇护之地药丸的氛围。虽然我们知道庇护之地肯定是不会完的,毕竟还要出续作呢,但是从开头的旁白来开看(游戏是倒叙),赫拉迪姆这次估计是彻底要完蛋了(This is the story of their downfall,简体中文字幕旁白翻译是翻错了,翻成了这是他们故事的开始)。伊纳瑞斯就更别提了,就从第一章来说莉莉丝看着都比他更像正派。三个小时通关主线剧情之后我印象最深的是一个支线以及主线的结局。支线很显然neta了羊叫兽电疗这样的矫正中心,总之就是一个父亲把自己儿子送去那种矫正所,希望他走上正道,结果玩家过去一看呵呵整个矫正所的人都全给腐化堕落成恶魔了,把所有人噶了以后去找这个老爹复命,他一听直接崩溃当场紫砂了。和很多连里面是什么样子都没搞清楚就送小孩去电疗的父母何其相似。

第一章主线的结尾也是非常让人出乎意料。本来我再次看到母女相残的桥段我都开始困了,tmd该不会是D3剧情照抄都不带改的吧?幸好这种充满既视感的部分浅尝即止了,后面好兄弟维戈天降猛男拯救玩家的部分我是真的有点被触动到。虽然简单来说还是一个典型的美式浪子回头的故事,就是一个赌博受hui的胆小队长维戈,因为自己的失误导致部下和无辜女人死亡,为了忏悔自愿坐进处刑机甲,燃烧生命帮主角挡刀的这么个故事,老套是挺老套的,但是暗黑4的这一段巧妙就巧妙在暴雪终于学会了依靠场景、伏笔和多线叙事来塑造剧情。这代的城镇非常大、可对话的npc也非常多,如果玩家不是走马观花,那么其实会在流程中的很多地方或多或少的已经看到过了各种伏笔。比如说在剧情中期,路边的铁匠已经在打造这个处刑机甲,而且进一步对话就可以得知,虽然这是受到伊纳瑞斯赐福的强大的装备,但是同时也是一件给罪人准备的刑具,要依靠驾驶员的生命力来驱动。又比如说在伊纳瑞斯圣所隔壁的一个非主线地牢中,也有一本收集品中提到过:这个圣所中每年有五十多人死于失血过多(所以我都说伊纳瑞斯看着都像反派了)。

如果玩家之前探索世界的时候看到过这些各种各样的伏笔,那么当维戈老哥自愿坐进机甲被万刺穿身还要和玩家并肩战斗、玩家在战斗结束后解开他的机甲之后看到里面血流成河连脚都已经被碾碎的样子,是很难不感受到震撼的。更别提这个机甲的设计以及出场时候的感觉都太太太太太给人一种战锤40k的感觉了。我只能说暴雪在怎么黑深残这件事情上终于开窍了,可千万鳖再整暗黑三那种低龄卡通玩意了啊!

虽然beta只能玩第一章,但是单从这个第一章已经能很明显把整个游戏的玩法逻辑、技能树、还有大体的系统结构给一眼看到头了,说明是一个体验已经非常完善的版本,六月六号的发售应该问题不大………………吧?

而且和我一样喜欢死灵法师的玩家应该会狂喜,因为第一章的故事情节和死灵法师这个职业完美搭配,简要概括就是死灵法师祖师爷(拉斯玛)和他们家的那一堆八卦破事儿……

什么?你问刷子部分做的怎么样?一个只能玩到第一章就到头然后还调高了爆率人人都一身橙装的beta版本你问我刷子部分做的怎么样?


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