#撸评测##密特罗德:究极 复刻版 Metroid: Prime Remastered##游戏评测#
在你面前的,正是3D银河城类游戏的终极答案!
+绝佳的重制版画质
+永不过时的地图设计
+独特的3D探索
+出色的音乐
+合理的引导
-部分BOSS战设计有些过时
本想着回炉的密特罗德究极4先行一步让我爽爽,没想到先公布了个究极的重制版,时隔二十多年的这款老游戏,用今日的眼光去审视他还是显得非常的超前。
复刻版的游戏自然要先谈谈画面上的提升,虽然有碍于NS的机能画面不可能直接进入次世代,但是相比于原作已经是有了超大的进步,重新设计的光影、重做的各种场景、头盔在不同环境中的细节,在NS上基本上是顶尖的水平了,而且在画面规格不错的情况下基本上也能稳定60帧!至少可以说视觉上画面不会太有年代了
在游戏玩法部分,自不用说,游戏用了一套完美的能力锁钥设计链接起了地图的每一个角落,在3D游戏的加持下可能会迷路,但是游戏用光影、视差等等独到的引导技巧让玩家不会太偏离主要路线,而且你如果实在担心迷路还可以开启提示,提示也是很克制的,只有你盲目的闲逛十来分钟,游戏才会向你发出现在目标的大概位置。
从原版来说,本作并非一款传统第一人称射击游戏,他的冒险元素更多,射击玩法是相对较弱的,游戏中心虽然采用了双摇杆射击方式,但是可以一键死锁定敌人,所以基本上没有什么瞄准困难,而且不同能力也没有太大的手感区分。
游戏的部分BOSS战显得有些过时,在现今其他密特罗德作品的面世后再重新审视会发现有些BOSS战流程固定的多,而且节奏较为拖沓,乐趣较少,乃是重制版一大遗憾。
从前些年开始,各种银河城游戏如雨后春笋般相继发布,3D银河城也并不少见,但是相较于密特罗德究极都还有一定的差距,而这类游戏的终极秘密早就摆在人们眼前,在20多年后的今天,密特罗德究极重新回到舞台,用他那巨幅超越时代的设计水平宣示着的自己的实力与地位
9.2/10 评分
在你面前的,正是3D银河城类游戏的终极答案!
+绝佳的重制版画质
+永不过时的地图设计
+独特的3D探索
+出色的音乐
+合理的引导
-部分BOSS战设计有些过时
本想着回炉的密特罗德究极4先行一步让我爽爽,没想到先公布了个究极的重制版,时隔二十多年的这款老游戏,用今日的眼光去审视他还是显得非常的超前。
复刻版的游戏自然要先谈谈画面上的提升,虽然有碍于NS的机能画面不可能直接进入次世代,但是相比于原作已经是有了超大的进步,重新设计的光影、重做的各种场景、头盔在不同环境中的细节,在NS上基本上是顶尖的水平了,而且在画面规格不错的情况下基本上也能稳定60帧!至少可以说视觉上画面不会太有年代了
在游戏玩法部分,自不用说,游戏用了一套完美的能力锁钥设计链接起了地图的每一个角落,在3D游戏的加持下可能会迷路,但是游戏用光影、视差等等独到的引导技巧让玩家不会太偏离主要路线,而且你如果实在担心迷路还可以开启提示,提示也是很克制的,只有你盲目的闲逛十来分钟,游戏才会向你发出现在目标的大概位置。
从原版来说,本作并非一款传统第一人称射击游戏,他的冒险元素更多,射击玩法是相对较弱的,游戏中心虽然采用了双摇杆射击方式,但是可以一键死锁定敌人,所以基本上没有什么瞄准困难,而且不同能力也没有太大的手感区分。
游戏的部分BOSS战显得有些过时,在现今其他密特罗德作品的面世后再重新审视会发现有些BOSS战流程固定的多,而且节奏较为拖沓,乐趣较少,乃是重制版一大遗憾。
从前些年开始,各种银河城游戏如雨后春笋般相继发布,3D银河城也并不少见,但是相较于密特罗德究极都还有一定的差距,而这类游戏的终极秘密早就摆在人们眼前,在20多年后的今天,密特罗德究极重新回到舞台,用他那巨幅超越时代的设计水平宣示着的自己的实力与地位
9.2/10 评分
2K价位的天玑9000有多猛?刚看完一加Ace2V发布会就已经相当心动了,现在看了@极客村长的实测,更想买了
选它就是看中了游戏体验,我也重点看了博主的游戏评测,一加Ace2V运行《原神》平均帧率能够保持58.9fps,看来一加对天玑9000的调教是相当牛!另外大内存的优势也是相当明显,APP后台留存数量达到了42个,比旗舰机还要牛,更不要说同价位的K60E了,2299到手真的香!
只能说一加这波真的猛,难怪一加CEO李杰都直说一加近两个月行业增速第一,新用户占比超过85%,新机预售数据也相当喜人!
选它就是看中了游戏体验,我也重点看了博主的游戏评测,一加Ace2V运行《原神》平均帧率能够保持58.9fps,看来一加对天玑9000的调教是相当牛!另外大内存的优势也是相当明显,APP后台留存数量达到了42个,比旗舰机还要牛,更不要说同价位的K60E了,2299到手真的香!
只能说一加这波真的猛,难怪一加CEO李杰都直说一加近两个月行业增速第一,新用户占比超过85%,新机预售数据也相当喜人!
焦巴脆!#原子之心# 完成游戏通关,游戏的优缺点实在过于明显,主线流程结束后只能说除了游戏序章的美术设计以外,游戏的综合素质根本很难让人夸起来。
大约十六小时的主线流程,其实真正的主线故事约五个小时就可以讲述完毕,而多出的时间则是让玩家因为一件事的若干次重复动作。主线故事发生在架空世界,主要想向玩家表达的就是表面世界的繁华壮丽和地底世界的阴暗强烈对比反差。可能共产主义对于现代俄民众来说就和游戏中展现的一样,宛如空中楼阁。
至于游戏性则更是一塌糊涂,游戏其实更像是以第一人称视角展开的解谜游戏,战斗元素大多都是穿插在主线解谜途中的一些插曲。地下探索部分为线性叙事,需要在整个类似于箱庭的空间里反复穿梭来寻找通往下一场景的方法与钥匙,而线上探索部分则是一个小型开放世界,但由于游戏玩法实在鸡肋,很难让人拥有什么探索欲望。
解谜主要分为在空间中寻找物品和重复性极高的两种解锁谜题,寻找物品的部分在一段故事推进中要重复多次,以至于游戏主角在主线流程会不停的吐槽,至于连线和对点两种谜题,给人的感觉更像是不想费时费力制作箱庭设计后的敷衍产物。战斗元素乏善可陈,三种不同作用模式的武器,但在游玩过程中完全体会不到打击感。第一场BOSS战设计得还不错,但让我没想到的是也只有这一场战斗设计得还不错,而且游戏到了中后期还有堆怪嫌疑。前期至于角色成长元素,则因为战斗元素拉胯而被全面忽视。游戏建模漏洞也有很多,主角经常会被卡在某个角落动弹不得不得不重新读档。
地表世界的美学设计和角色的插科打诨则算得上是游戏为数不多的亮点,而且中文配音相对也比较出色,但在游玩过程中角色的吐槽更加说明了游戏玩法设计的平庸。
#游戏评测团#
大约十六小时的主线流程,其实真正的主线故事约五个小时就可以讲述完毕,而多出的时间则是让玩家因为一件事的若干次重复动作。主线故事发生在架空世界,主要想向玩家表达的就是表面世界的繁华壮丽和地底世界的阴暗强烈对比反差。可能共产主义对于现代俄民众来说就和游戏中展现的一样,宛如空中楼阁。
至于游戏性则更是一塌糊涂,游戏其实更像是以第一人称视角展开的解谜游戏,战斗元素大多都是穿插在主线解谜途中的一些插曲。地下探索部分为线性叙事,需要在整个类似于箱庭的空间里反复穿梭来寻找通往下一场景的方法与钥匙,而线上探索部分则是一个小型开放世界,但由于游戏玩法实在鸡肋,很难让人拥有什么探索欲望。
解谜主要分为在空间中寻找物品和重复性极高的两种解锁谜题,寻找物品的部分在一段故事推进中要重复多次,以至于游戏主角在主线流程会不停的吐槽,至于连线和对点两种谜题,给人的感觉更像是不想费时费力制作箱庭设计后的敷衍产物。战斗元素乏善可陈,三种不同作用模式的武器,但在游玩过程中完全体会不到打击感。第一场BOSS战设计得还不错,但让我没想到的是也只有这一场战斗设计得还不错,而且游戏到了中后期还有堆怪嫌疑。前期至于角色成长元素,则因为战斗元素拉胯而被全面忽视。游戏建模漏洞也有很多,主角经常会被卡在某个角落动弹不得不得不重新读档。
地表世界的美学设计和角色的插科打诨则算得上是游戏为数不多的亮点,而且中文配音相对也比较出色,但在游玩过程中角色的吐槽更加说明了游戏玩法设计的平庸。
#游戏评测团#
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