#战术装备[超话]#【装备测评】上古究极巨坑Combat2000产CPC战术背心
本来准备发到黑基的测评,捏麻麻,我贴吧号刚刚被那些航➗吧务追杀给干全封了,从这周就开始扔微博同步更吧,虽然未必有人看[允悲]咳咳,那么开始进入正题
(图一)首先这件背心是CB狼棕色,L码,大概2015年买的,当时我还在上小学,这一眼就让我感到巨大。现在一相比原品却显得单薄,整个正面板的做工是一如既往精准的,但这个C2祖传空心ITW大扣实在塞眼,换成更便宜的普通UTX都不至于一眼丁真啊
(图二)背面的主要问题在于肩带是日字扣,原品是一对类似上世纪老挎包背带的金属双D环,这个也丁真了[悲伤]
(图三)harness的钢丝快拆结构敷衍到极点,虽然从2015年放到现在还没氧化说明质量还行,但原品可是整个用胶皮包裹的,C2这里只是用透明塑料壳套了一下,下方的小环本来应该是塑料件,C2也只使用了一般固定弹力绳的包边带来扣钢丝,长期穿着耐用性存疑
(图四)内垫形状可以说和原品完全沾不上边,而整个harness部件也见不到一点海帕龙材料的影子,就像C2刻的另一个大包FAST PACK EDC一样,这点我必须差评[怒]
(图五)最后,因为harness的支撑性几乎为0,立起来的侧面是一副软塌塌的样子(原品内部使用近几年著名的tegirs材料,还未流行时常被误认为是碳纤维)
当年论坛没人把话说得这么详细,树娘只是一句侧围软的没做出来就概括了,总之,有多坑大伙自己掂量吧[doge] https://t.cn/Ryh0ZSC
本来准备发到黑基的测评,捏麻麻,我贴吧号刚刚被那些航➗吧务追杀给干全封了,从这周就开始扔微博同步更吧,虽然未必有人看[允悲]咳咳,那么开始进入正题
(图一)首先这件背心是CB狼棕色,L码,大概2015年买的,当时我还在上小学,这一眼就让我感到巨大。现在一相比原品却显得单薄,整个正面板的做工是一如既往精准的,但这个C2祖传空心ITW大扣实在塞眼,换成更便宜的普通UTX都不至于一眼丁真啊
(图二)背面的主要问题在于肩带是日字扣,原品是一对类似上世纪老挎包背带的金属双D环,这个也丁真了[悲伤]
(图三)harness的钢丝快拆结构敷衍到极点,虽然从2015年放到现在还没氧化说明质量还行,但原品可是整个用胶皮包裹的,C2这里只是用透明塑料壳套了一下,下方的小环本来应该是塑料件,C2也只使用了一般固定弹力绳的包边带来扣钢丝,长期穿着耐用性存疑
(图四)内垫形状可以说和原品完全沾不上边,而整个harness部件也见不到一点海帕龙材料的影子,就像C2刻的另一个大包FAST PACK EDC一样,这点我必须差评[怒]
(图五)最后,因为harness的支撑性几乎为0,立起来的侧面是一副软塌塌的样子(原品内部使用近几年著名的tegirs材料,还未流行时常被误认为是碳纤维)
当年论坛没人把话说得这么详细,树娘只是一句侧围软的没做出来就概括了,总之,有多坑大伙自己掂量吧[doge] https://t.cn/Ryh0ZSC
MP1重制100%通关啦,撒个花[二哈]#密特罗德究极#
我的评价是非常满意。
以家用机平台的实力呈现出来的正统PRIME确实比HUNTER玩起来爽多了,3D metroid(不带vania)体验丝毫不打折,探索——升级——扩大探索的舔图玩法健在,可谓只此一家别无分店,味正。剧情方面也是一如既往的异形味,打通了之后我以前管这个系列叫密特罗德精英,以后看来确实要改口叫究极了(笑)。剧情上通过宇宙海盗的视角填了不少关于世界观的坑,这个Phazon物质查阅了一下也是个贯穿整个PRIME系列的线索,利维坦陨石的设定完美戳中我对异星生物的爽点。一周目体验可以给满分——不过至于收集就要扣点分数了。
其实75%收集就第一次通了,看着收集率差的不远,就想刷全,结果就踩了个坑。其实已经被很多评测从发售那天轮到现在了,就是PRIME系列的地图系统。
受限于旧时代技术力,这作的地图并没有引入像dread那样的符号语言,虽然寻路完全够用,但收集道具的时候就会有非常不直观的问题,你甚至没法做track list。其实提示也不是完全没有,游戏中在强化部件的附近会有嗡嗡声提示,但缺少教程,扫图也多有不便——于是最后就变成了图二那样子……只能说还好在3D下,并没有需要跑图技术才能拿到的部件,一个都没有。
同时,因为3D作品没有引入2D作品里那样的传送点,导致冰雪山谷和火山区域间、以及鸥尔菲恩到鸟人遗迹间的往返十分不便,特别是在游戏流程需要反复跑这几趟路的情况下,矛盾更加凸显。
相比之下如果抛开这个缺点不谈,最终boss战前需要收集12把钥匙这个设计就很不错,查阅得知这个也是PRIME系列的一贯设计。只要能把握住收集钥匙的节奏,或是加强一下隐藏地点的提示,会更完美。
目前的体验来看,3D玩法下跑图并不是很方便,虽然有远程扫描提示,但如果屡屡迷路又找不到提升道具的话,挫折体验还是有点差的。希望MP4——甚至MP23重制——能吸收一点dread和其它2D作品的地图系统,然后能加一点传送点就更好了。
我的评价是非常满意。
以家用机平台的实力呈现出来的正统PRIME确实比HUNTER玩起来爽多了,3D metroid(不带vania)体验丝毫不打折,探索——升级——扩大探索的舔图玩法健在,可谓只此一家别无分店,味正。剧情方面也是一如既往的异形味,打通了之后我以前管这个系列叫密特罗德精英,以后看来确实要改口叫究极了(笑)。剧情上通过宇宙海盗的视角填了不少关于世界观的坑,这个Phazon物质查阅了一下也是个贯穿整个PRIME系列的线索,利维坦陨石的设定完美戳中我对异星生物的爽点。一周目体验可以给满分——不过至于收集就要扣点分数了。
其实75%收集就第一次通了,看着收集率差的不远,就想刷全,结果就踩了个坑。其实已经被很多评测从发售那天轮到现在了,就是PRIME系列的地图系统。
受限于旧时代技术力,这作的地图并没有引入像dread那样的符号语言,虽然寻路完全够用,但收集道具的时候就会有非常不直观的问题,你甚至没法做track list。其实提示也不是完全没有,游戏中在强化部件的附近会有嗡嗡声提示,但缺少教程,扫图也多有不便——于是最后就变成了图二那样子……只能说还好在3D下,并没有需要跑图技术才能拿到的部件,一个都没有。
同时,因为3D作品没有引入2D作品里那样的传送点,导致冰雪山谷和火山区域间、以及鸥尔菲恩到鸟人遗迹间的往返十分不便,特别是在游戏流程需要反复跑这几趟路的情况下,矛盾更加凸显。
相比之下如果抛开这个缺点不谈,最终boss战前需要收集12把钥匙这个设计就很不错,查阅得知这个也是PRIME系列的一贯设计。只要能把握住收集钥匙的节奏,或是加强一下隐藏地点的提示,会更完美。
目前的体验来看,3D玩法下跑图并不是很方便,虽然有远程扫描提示,但如果屡屡迷路又找不到提升道具的话,挫折体验还是有点差的。希望MP4——甚至MP23重制——能吸收一点dread和其它2D作品的地图系统,然后能加一点传送点就更好了。
#阿萨Aza[超话]# 在40°的天气下和朋友一起去小咋的主题餐厅玩了捏,狠狠届到了,咋宝可爱!头天晚上和小咋一样失眠了,凌晨四点半睡了三四个小时爬起来赶流程真是非常的奈斯,中午做美甲时强烈要求加入小毛线,在折磨美甲师一个多小时后最后出来貌似还不错捏!到店没过多久就坐进去了,在服务员端上菜说了一句“这是你的绿色猫娘”时我蚌埠住了[二哈]。日常反复横跳拉冤种朋友入坑,究极拉扯最后和我一起店里看了生日会3D live阿里嘎多哈哈哈哈,遇见小咋每一天都很开心,明天见我的朋友
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