《遮天》:
定档:2023.05.03
本作动画改编自起点白金作者辰东遮天三部曲的第一部——遮天。冰冷与黑暗并存的字宙深处,九具庞大的龙尸拉着一口青铜古棺,亘古长存。这是太空探测器在枯寂的字宙中捕捉到的一幅极其震撼的画面。九龙拉棺,究竟是回到了上古,还是来到了星空的彼岸?一个浩大的仙侠世界,光怪陆离,神秘无尽。热血似火山沸腾,激情若瀚海汹涌,欲望如深渊无止境……登天路,踏歌行,弹指遮天。
定档:2023.05.03
本作动画改编自起点白金作者辰东遮天三部曲的第一部——遮天。冰冷与黑暗并存的字宙深处,九具庞大的龙尸拉着一口青铜古棺,亘古长存。这是太空探测器在枯寂的字宙中捕捉到的一幅极其震撼的画面。九龙拉棺,究竟是回到了上古,还是来到了星空的彼岸?一个浩大的仙侠世界,光怪陆离,神秘无尽。热血似火山沸腾,激情若瀚海汹涌,欲望如深渊无止境……登天路,踏歌行,弹指遮天。
第186白金,《卧龙 苍天陨落》。
很难想象,在起点很高的仁王1并且后续评价也不错的仁王2后,光荣在同类型游戏上居然交出了这样一份极欠打磨的作品。
这游戏优秀的地方介浓缩于试玩版中了,交互感很强的BOSS站,有趣的找旌旗增加攻击力的形式,地图逐段解锁联通,不错的手感设计,确实很容易让人好不犹豫的选择购买。
但,游戏的精髓也在试玩版了......
本作给我的感觉就是试图在简化的简化操作的基础上,配合化解来达成具有成就感的输出,但是到全主线+支线任务完成,都没有出现那种让人眼前一亮、打完很有成就感的BOSS。我在之前的微博有提到过,其实吕布这个角色是为了充分考验你对于化劲理解,仁王的立花宗茂也好,只狼的玄一郎也好,这种拦路虎BOSS一旦通过,你都可以带着这份理解,更好的在之后的游戏中不断前进,体验破关的成就感。但遗憾的是,本作的难度曲线正如试玩版所展示的那样,是不断走低的,现在回看,试玩版的张梁反而是游戏顶尖的设计了,二段式的BOSS战设计,张弛有度的攻击节奏。在吕布之后,真的没遇到什么觉得困难的或者卡关的BOSS,甚至很多BOSS战,挂了附魔上去平A都能打赢,甚至是最后的BOSS战,通过以后内心都毫无波澜,更别说袁绍和于吉这两个弱智了。
自己对游戏的评价真的是随着游戏的推进一路走低,化解的设计到后期真的越来越没劲,普通攻击化解,除了回复消耗掉气势槽,根本不能给BOSS带来什么负面影响,让游戏变的更专注于红点,但是BOSS的红点输出节奏是有问题的,很多时候就打那么一下,即便化解成功,你也很难对其进行绝脉攻击,加上BOSS被消耗掉的气势条上限,回复速度很快,以至于到后面武器可以附魔以后,根本就懒得再研究化解了。我个人觉得还不如任何化解都能增加BOSS的气势条消耗,红点攻击地化解收益更大,这样我还更愿意去了解与BOSS的交互手段,不然真的不如乱刀打死。
游戏的关卡设计,也没有什么特别让人眼前一亮的地方,基本就是在设计平庸的小箱庭里面爬上爬下,小打小闹,杂兵到后面也是千篇一律,除个别守着牙旗的精英怪打起来还有点意思以外,其他真的没觉得那里好玩了,怪力乱神的故事背景下,地图设计能够更放的开一点就好了。
游戏的故事剧情,就不想吐槽了,你们都是一致对抗丹药联盟了,张飞还要管帮曹操做了点事的关羽叫叛徒,这种设定我真的很不理解,可能单纯只想无脑蹭原著吧。唯一觉得有趣的亮点就是十常侍街舞团这个设计了。
如果说以上我对于不喜欢这个游戏的阐述属于主观理解,那接下来要说,真的是真实反应了制作组游戏设计经验的不足了。
首先是游戏的收集系统,既然牙旗和旌旗都能被统计到游戏关卡的收集上,那啮铁、书卷、金蝉之壳、龙脉精华、龙脉晶石这些为什么不能一起统计到关卡里面去呢?本身小箱庭的设计,你如果能显示本关的收集进度,那我还能进去自己好好探索一翻,而现在游戏不给这些收集的情况提示,我根本就不知道我在什么关卡获得了什么东西,差的东西到底要到哪里去捡,只能通过别人的攻略坐牢,最气人的就是啮铁这玩意,投喂一只,家里老家多一只,这游戏没统计就算了,人都待你后山了,也不懂得从关卡里面小时,排查难度进一步上升,我整整找了两遍。
其次是游戏仓库的设计,你游弓箭等其他消耗品,单次使用数量有上限我可以理解,但是一旦待在身上的用完了,不能在牙旗直接整备,只能去锻造大姐那边,点开一个菜单,然后切换到仓库,才能补充消耗掉的物品(甚至直接再买都不行),这真的是一个驴头不对马嘴的设计,这甚至比无聊的游戏流程更让我感到生气,甚至是点燃我能打那么多字怒火的最后一把火,真的很难心平气和的想想怎么写更客观一些了。
说真的,但凡光荣安排个平常多玩点游戏的,重头到尾按照你游戏的奖杯设计打一圈,都能够发现这些影响游戏体验的破事,但是现在看上去更像是一地鸡毛。
游戏在二周目开放了更高的难度和五星的装备,但是现在这样一个状况,根本不想再多玩一下了,让制作组再多飞一会吧。
很难想象,在起点很高的仁王1并且后续评价也不错的仁王2后,光荣在同类型游戏上居然交出了这样一份极欠打磨的作品。
这游戏优秀的地方介浓缩于试玩版中了,交互感很强的BOSS站,有趣的找旌旗增加攻击力的形式,地图逐段解锁联通,不错的手感设计,确实很容易让人好不犹豫的选择购买。
但,游戏的精髓也在试玩版了......
本作给我的感觉就是试图在简化的简化操作的基础上,配合化解来达成具有成就感的输出,但是到全主线+支线任务完成,都没有出现那种让人眼前一亮、打完很有成就感的BOSS。我在之前的微博有提到过,其实吕布这个角色是为了充分考验你对于化劲理解,仁王的立花宗茂也好,只狼的玄一郎也好,这种拦路虎BOSS一旦通过,你都可以带着这份理解,更好的在之后的游戏中不断前进,体验破关的成就感。但遗憾的是,本作的难度曲线正如试玩版所展示的那样,是不断走低的,现在回看,试玩版的张梁反而是游戏顶尖的设计了,二段式的BOSS战设计,张弛有度的攻击节奏。在吕布之后,真的没遇到什么觉得困难的或者卡关的BOSS,甚至很多BOSS战,挂了附魔上去平A都能打赢,甚至是最后的BOSS战,通过以后内心都毫无波澜,更别说袁绍和于吉这两个弱智了。
自己对游戏的评价真的是随着游戏的推进一路走低,化解的设计到后期真的越来越没劲,普通攻击化解,除了回复消耗掉气势槽,根本不能给BOSS带来什么负面影响,让游戏变的更专注于红点,但是BOSS的红点输出节奏是有问题的,很多时候就打那么一下,即便化解成功,你也很难对其进行绝脉攻击,加上BOSS被消耗掉的气势条上限,回复速度很快,以至于到后面武器可以附魔以后,根本就懒得再研究化解了。我个人觉得还不如任何化解都能增加BOSS的气势条消耗,红点攻击地化解收益更大,这样我还更愿意去了解与BOSS的交互手段,不然真的不如乱刀打死。
游戏的关卡设计,也没有什么特别让人眼前一亮的地方,基本就是在设计平庸的小箱庭里面爬上爬下,小打小闹,杂兵到后面也是千篇一律,除个别守着牙旗的精英怪打起来还有点意思以外,其他真的没觉得那里好玩了,怪力乱神的故事背景下,地图设计能够更放的开一点就好了。
游戏的故事剧情,就不想吐槽了,你们都是一致对抗丹药联盟了,张飞还要管帮曹操做了点事的关羽叫叛徒,这种设定我真的很不理解,可能单纯只想无脑蹭原著吧。唯一觉得有趣的亮点就是十常侍街舞团这个设计了。
如果说以上我对于不喜欢这个游戏的阐述属于主观理解,那接下来要说,真的是真实反应了制作组游戏设计经验的不足了。
首先是游戏的收集系统,既然牙旗和旌旗都能被统计到游戏关卡的收集上,那啮铁、书卷、金蝉之壳、龙脉精华、龙脉晶石这些为什么不能一起统计到关卡里面去呢?本身小箱庭的设计,你如果能显示本关的收集进度,那我还能进去自己好好探索一翻,而现在游戏不给这些收集的情况提示,我根本就不知道我在什么关卡获得了什么东西,差的东西到底要到哪里去捡,只能通过别人的攻略坐牢,最气人的就是啮铁这玩意,投喂一只,家里老家多一只,这游戏没统计就算了,人都待你后山了,也不懂得从关卡里面小时,排查难度进一步上升,我整整找了两遍。
其次是游戏仓库的设计,你游弓箭等其他消耗品,单次使用数量有上限我可以理解,但是一旦待在身上的用完了,不能在牙旗直接整备,只能去锻造大姐那边,点开一个菜单,然后切换到仓库,才能补充消耗掉的物品(甚至直接再买都不行),这真的是一个驴头不对马嘴的设计,这甚至比无聊的游戏流程更让我感到生气,甚至是点燃我能打那么多字怒火的最后一把火,真的很难心平气和的想想怎么写更客观一些了。
说真的,但凡光荣安排个平常多玩点游戏的,重头到尾按照你游戏的奖杯设计打一圈,都能够发现这些影响游戏体验的破事,但是现在看上去更像是一地鸡毛。
游戏在二周目开放了更高的难度和五星的装备,但是现在这样一个状况,根本不想再多玩一下了,让制作组再多飞一会吧。
红星新闻记者今日获悉,3月4日,四川省作协副主席、网络文学白金作家爱潜水的乌贼,将在起点读书发布全新奇幻小说《宿命之环》。新书预告发布后,迅速火爆霸榜,虽然目前仅发表30个字的内容,便获得超60万人收藏,超7000人次打赏和2万多条书友评论,拿下了起点畅销榜冠军。
据悉《宿命之环》将沿袭乌贼代表作《诡秘之主》的世界观,故事背景设置在19世纪50到90年代的法国,讲述了全新的故事。
关于这一本《宿命之环》的内容,乌贼透露,如果用三个关键词概括,便是“深红”“救赎”“唤醒”:“‘深红’代表的是一个状态和背景,‘救赎’既是救赎自己,也是对整个世界的救赎;整个主线大概就是唤醒‘克莱恩’(《诡秘之主》的故事主角)的过程。”
乌贼表示,为了新书的准备工作,他翻阅了很多资料,“首先是《金枝》,这是一本人类学的著作,讲的是人类巫术、神话的演变和特点;第二本是《法国旧制度时期的地下文学》,看这本书的时候,读到很多地方心有戚戚然,因为写的是伏尔泰那个时期,在文学的上流阶层之下,有很多廉价的文人,住在比较破旧的地方,每天需要写很多东西,又赚不到什么钱,这让我想起了我刚入行时候的一些状态。”
《诡秘之主》是乌贼诡秘世界的第一部作品,被认为是将东方文化情怀融入到了一个世界风情的优秀故事,不仅在国内有着众多追捧的粉丝,甚至在全球范围内掀起追书热潮,入选“中国作协中国网络文学影响力榜-海外影响力榜”,成为受到亿万读者追捧的2020年度全球流行网络小说。
据悉《宿命之环》将沿袭乌贼代表作《诡秘之主》的世界观,故事背景设置在19世纪50到90年代的法国,讲述了全新的故事。
关于这一本《宿命之环》的内容,乌贼透露,如果用三个关键词概括,便是“深红”“救赎”“唤醒”:“‘深红’代表的是一个状态和背景,‘救赎’既是救赎自己,也是对整个世界的救赎;整个主线大概就是唤醒‘克莱恩’(《诡秘之主》的故事主角)的过程。”
乌贼表示,为了新书的准备工作,他翻阅了很多资料,“首先是《金枝》,这是一本人类学的著作,讲的是人类巫术、神话的演变和特点;第二本是《法国旧制度时期的地下文学》,看这本书的时候,读到很多地方心有戚戚然,因为写的是伏尔泰那个时期,在文学的上流阶层之下,有很多廉价的文人,住在比较破旧的地方,每天需要写很多东西,又赚不到什么钱,这让我想起了我刚入行时候的一些状态。”
《诡秘之主》是乌贼诡秘世界的第一部作品,被认为是将东方文化情怀融入到了一个世界风情的优秀故事,不仅在国内有着众多追捧的粉丝,甚至在全球范围内掀起追书热潮,入选“中国作协中国网络文学影响力榜-海外影响力榜”,成为受到亿万读者追捧的2020年度全球流行网络小说。
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