《塞尔达传说 王国之泪》通关评测:
相距六年前,荒野之息的问世给NS圈了不少的粉丝,如今王国之泪的到来也依然让不少没有接触过塞尔达的玩家眼前焕然一新。总的来说,整体框架还是不变,王国之泪的整个流程中,如果你是老玩家就必然会看到很多前代的轮廓,所以相比于游戏新增的机制,更让我惊艳的还是剧情,本作的主题特别鲜明,剧情初期及结尾的场景刻画无时无刻不凸显着王国之泪这个主题,其中名为龙之泪的主线与左纳乌新文明的增加也更是为后期剧情埋下了伏笔,在结尾让玩家有了内心的共鸣,所以整体下来我个人是觉得开场新颖有所期待,中途开发新机制虽然新奇但索然无味,后期剧情点睛之笔,再度拉回塞尔达在我心中的地位。下面主要说一下很前作比有哪些差异:
1. 由于剧情需要,所有的武器都不再有很高的攻击力,本作更主张玩家在武器上安装怪物的素材来提升攻击力,所以大师剑不再是受宠的武器,反而一些耐久高的武器和高攻的素材才会成为首选。
2. 由于万能手和高达的加入,游戏战斗分为了两个流派,传统的用武器战斗和通过组装科技,消耗左纳乌电池来驱动新科技战斗的方式。其实也就是图一乐,高达会让你的移动速度降低,受伤害面积变大,外观变帅而已。。。
3. 地图从海拉鲁大陆中又扩充了天空部分和地底部分,也有更多的环境因素和挑战,这一点还是比较有趣的,增加了游戏的可玩性。
4. 所有神庙解密的难度降低,因为本作的变通性太强了,很多地方都能用能力逃课。
5. 英杰的设定,从荒野之息有次数限制地使用英杰能力,转变成了英杰幻化成分身时刻跟随,并且有很短的冷却就能使用其能力,并且数量从4个变成5个。
总之,荒野之息到王国之泪的跨度真的不如荒野之息最初的问世那么惊艳,可能是有了高群众基础就有了高期待度,要求也就更高,所以我不建议用原先荒野之息的人气去期待王国之泪,这只是一款很好玩的游戏,在2017年如果你让我去玩荒野之息,我会愿意为了它买一台NS,但现在我是愿意推荐给别人去玩,但不会为了它去买一台NS。
相距六年前,荒野之息的问世给NS圈了不少的粉丝,如今王国之泪的到来也依然让不少没有接触过塞尔达的玩家眼前焕然一新。总的来说,整体框架还是不变,王国之泪的整个流程中,如果你是老玩家就必然会看到很多前代的轮廓,所以相比于游戏新增的机制,更让我惊艳的还是剧情,本作的主题特别鲜明,剧情初期及结尾的场景刻画无时无刻不凸显着王国之泪这个主题,其中名为龙之泪的主线与左纳乌新文明的增加也更是为后期剧情埋下了伏笔,在结尾让玩家有了内心的共鸣,所以整体下来我个人是觉得开场新颖有所期待,中途开发新机制虽然新奇但索然无味,后期剧情点睛之笔,再度拉回塞尔达在我心中的地位。下面主要说一下很前作比有哪些差异:
1. 由于剧情需要,所有的武器都不再有很高的攻击力,本作更主张玩家在武器上安装怪物的素材来提升攻击力,所以大师剑不再是受宠的武器,反而一些耐久高的武器和高攻的素材才会成为首选。
2. 由于万能手和高达的加入,游戏战斗分为了两个流派,传统的用武器战斗和通过组装科技,消耗左纳乌电池来驱动新科技战斗的方式。其实也就是图一乐,高达会让你的移动速度降低,受伤害面积变大,外观变帅而已。。。
3. 地图从海拉鲁大陆中又扩充了天空部分和地底部分,也有更多的环境因素和挑战,这一点还是比较有趣的,增加了游戏的可玩性。
4. 所有神庙解密的难度降低,因为本作的变通性太强了,很多地方都能用能力逃课。
5. 英杰的设定,从荒野之息有次数限制地使用英杰能力,转变成了英杰幻化成分身时刻跟随,并且有很短的冷却就能使用其能力,并且数量从4个变成5个。
总之,荒野之息到王国之泪的跨度真的不如荒野之息最初的问世那么惊艳,可能是有了高群众基础就有了高期待度,要求也就更高,所以我不建议用原先荒野之息的人气去期待王国之泪,这只是一款很好玩的游戏,在2017年如果你让我去玩荒野之息,我会愿意为了它买一台NS,但现在我是愿意推荐给别人去玩,但不会为了它去买一台NS。
#漫播[超话]##漫播剧种草指南# 《除我以外全员非人》构建了一个奇幻世界。好多各种可爱的妖,角色特别有意思,故事十分有趣,场景很多,魔幻新奇,与人类社会的关系。山海大学的场景都很有特色,人物各具特色。形形色色人物,又有古代感,又有未来科技感。
山海大学真是个新奇的学校,学到了分院仪式由一棵树选择出的,介绍了小毛球,解释了解不开的血契。妖界分大妖小妖,也分家族,非常新奇……❤
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#聚焦2023数博会# 拿出“看家宝”!中安科技集团2023年数博会参展亮点满满
5月26日,中安科技集团亮相数博会E2产业数字馆,企业研发制造的智能机器人在展台与来访市民不断互动,“业务咨询、导航指引、智能讲解、音乐跳舞、颜值检测……”各类新奇功能为观众带来一场全新的数智盛宴。https://t.cn/A6pAgFZf
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