7天6夜,三省一市,我俩自由行画上圆满句号。这趟行程原本规划在学前,耽误到现在总算完成了✅。高度依赖高德、支付宝、携程、铁路12306、航旅纵横等,吃住行无痛搞定。最大限度照顾孩子的兴趣,旅游体验杠杠的,居然说还想再耍几天。大感意外的是各处游客都太多、太多、太多,动辄排队一小时是常态,二、三个小时也很正常。全程公共交通,中偏下酒店,“路边花”小吃,基本算是穷游。孩子的理解力和感受力比前两年带她出门好很多,所以,尽管很累也值得。明天起将开始真正的暑假生活,期待有所收获。 https://t.cn/A6tMS4ef
谁可以是CA艺术创作者?
你喜欢AI绘画和数字画吗?有各式各样的奇思妙想?想找到志同道合的朋友吗?想要为自己兴趣爱好争取曝光商业机会?
Common Art作为一个专门给AI绘画和数字画爱好者展示自己的平台,真正发挥艺术来源大众的理念,创作者可以在这里自由畅想你的艺术风格,让你的作品得到关注与价值。
不设门槛,不论风格,只要你的画作可以:
有积极正向的创意背景
为观众带来情感互动
关注艺术的疗愈功能
欢迎每一位创作者加入Common Art这个温暖友好的社区,我们会给你最大的支持和帮助!
#COMMONART##CA艺术创作者招募##CA艺术电商平台##AI画作##艺术插画##装饰画##AIGC##数字插画#
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#漫长的游戏债偿还之路#
#天穗之咲稻姬#
白金封盘,时长来说虽不是白金神作,但奖杯难度都不高、特别友好。
种田和战斗相结合的系统(依靠前者来提升后者数值属性)富有新意,而且比例拿捏到位、并没有出现失衡问题。不过还是存在小制作游戏的通病:迷宫设计简单、探索重复性太大、战斗可玩性不高、剧情偏单薄。
这部游戏最大的优点就是种田系统极度还原现实:整地、施肥、育苗、插秧、排水灌溉、虫害防治、收割、晾晒、碾米,每一步都需要玩家自己解决。
目前二档库内+存档恶性bug已经修复好了,如果对种田特别感兴趣的可以试一试,是目前能玩到的最贴近现实的种田系统。
#天穗之咲稻姬#
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