【科普:意义超乎想象,6问6答聊OTA,买智能汽车一定要拎清】

--如果你对汽车圈子稍稍有所关注的话,会发现不少产品缺陷“召回”,已经从传统的4S店维修为主,变更到一次简单的OTA。
这其中,大多数的新势力车企都是代表。

--而比较有意思的是,虽说大多数时候OTA都是为了BUG修复以及实现车企在产品预热期间夸下的“海口”,但大多数“智能汽车”的车主对OTA的态度完全称不上排斥,甚至不少人还能对之保持期待。
那么,汽车上的OTA技术到底是什么东西?
为什么又能一边方便车企,一边又能笼络用户?

1,什么是OTA?
--OTA英文全称Over the air,中文解释为在线升级,是指通过服务器、无线网络对服务终端进行系统更新的能力。
对每一个智能手机用户来说,这个功能肯定不会陌生,只不过终端对象从消费电子产品过渡到了汽车。

--从本质上来说,汽车OTA还是对软件和功能的一种升级,硬件部分不会因为OTA发生任何的变化。
举个很浅显的例子来说,PC系统从Win10升级到了Win11,体验进阶但硬件没有丝毫变动。
另外从重要程度来说,OTA在汽车上的应用还是比较关键的,对用户来说每一次OTA更新都会带来体验上的进阶。
对车企来说,不用过分追求软件的无漏洞便可提前上车,功能开发和漏洞修补都可以用OTA实现,可以节约一定的软件开发时间。

2,是SOTA?
--SOTA是OTA的一大分支,其中的“S”英文字母全称为Software,大多时候指的是在车机系统内的应用层软件,包括UI、APP软件、功能架构甚至新版的Android系统等等,都可以通过OTA来进行升级。

--考虑到汽车功能的全面性以及域控制器的逐渐普及,现在的“S”代表的已经不局限于车机这一亩三分地,包括语音控制功能包、辅助驾驶系统、人脸识别以及远程操控等功能,也都能通过SOTA进行升级。
目的是让产品功能表现更趋近于完美,控制效果更为丝滑,提升用户驾驶质感,当然,也是在不修改硬件的前提下完成的。

3,什么是FOTA(Firmware Over-The-Air)?
--FOTA(Firmware Over the Air)意思是固件在线升级,它也是OTA的两大分支之一,包括各个控制器中的底层软件、对应高压部件的控制算法、顶层应用的综合升级等,都可以在车企的推送下完成更新,主要目的是通过升级实现深层次的汽车控制系统、管理系统及性能表现的综合提升。

--考虑到控制器的软件更新要比车机娱乐系统复杂得多,所以在现阶段,暂时支持FOTA的高压部件并不算特别常见,即便是集成有域控制器的车型,大多数时候也只是对动力域、底盘域、辅助驾驶域以及车身域控制器中的软件进行刷写更新。

--相对基础的如空调压缩机、雨刮系统、灯光控制器等并不会有这种更新能力,当然,这些部件也基本不需要更新。

4,为什么有的车必须要到4S店才能OTA?
--一般而言,需要到4S店进行OTA更新还是车辆自己就可以完成OTA更新取决于车辆是否有车载T-Box,当然也要看车企在做软件架构时,有没有留出OTA的接口和能力。

--所谓T-Box,是Telematic BOX的英文缩写,直译过来是“远程信息处理盒”,在汽车上就叫车载网络通讯终端。
顾名思义,这个模块的功能就是让汽车具备车联网的能力,可以接收到车企在后台推送的软件包,这是可以远程OTA的第一步。

--当然,部分汽车虽然有T-Box,但仍然需要到4S店采用专用的电脑和设备进行升级,这就涉及软件架构设计了。
其中,没有开放OTA接口比较常见的原因是OTA存在一定的丢包率和错误帧,尤其是在3G以及4G时代之下的网络连接并不是那么的稳定可靠,所以,部分车企为了保险起见还是采用传统4S店升级的模式,当然其中也有关于开发成本的考虑。

5,什么是硬件OTA?
--硬件OTA与之前提及的OTA没有任何相关性,只是车企为了自家产品开发出的后期选装包起的一个名字而已。

--这种硬件OTA最常见的方式就是直接更换控制器或者直接更换车机总成,可以从最基础的部分完成体验的进阶,就比如直接在一台电脑上换一个主板+CPU+内存的总成,机箱电源显示器没有任何的变化。
不过,这种硬件OTA往往成本较高,几乎没有免费的可能,大多数时候,都还是要消费者买单的。

--就比如在去年4月份,岚图针对FREE车型推出的高通骁龙8155座舱芯片“硬件OTA”服务包,将原有的车机芯片升级更换至当前业界顶级的SA8155P芯片,可以有效增强车机流畅度,同时全面提升语音交互、导航、影音娱乐等体验。
而正如此前所提,这种升级是要收费的,毕竟硬件成本要比软件高出太多。

6,OTA有什么好处?
--OTA在汽车上应用之后带来的优点相比于不支持OTA车型还是相当明显的。
比如车机功能,将车机系统优化之后通过OTA推送到产品上,可以给用户带来更流畅的体验,同时,基于用户们反馈的各种逻辑控制上的提升建议也可以一并进行优化,各种软件版本和功能逻辑也会随之更新,将动画过渡和UI一并打包,给用户更多的新鲜感。

--智能驾驶域的OTA更新则是可以实现安全系数的提高,比如,可以让视觉算法识别精度随OTA更新提高等。
动力及车身域的更新可以完成对控制效果的升级,提高调节效果以提升舒适性、续航、电机驱动效率等。只要是出厂时算法软件不完美的地方,都可以随OTA一次性或分步走搞定。

--结束语:
事实上,OTA在汽车上的重要性,在当下这个时间节点才刚刚显露出一个雏形,未来的发展空间要比你我想象的更为广泛。
我这么说,并没有任何意义上的夸张,考虑到在未来软件定义汽车和软件定义驾驶的发展方向,可以OTA的功能、可以被OTA囊括进去的控制器也将会进一步提升,估计到那时候,OTA一次,可能真的在体验上等同于换台车了。对此,你期待吗?#大v聊车##汽车科普贴[超话]##汽车新知加油站##新能源大牛说#

那时候上初中,我的刘海一拉都能到下巴,爸妈天天说我,让我把头发理了。那时候用的手机还没有那么多内存,需要花钱买一个1g的内存卡装上。5元钱30N的流量一个月都用不完,为了省流量泡qq都用腾讯3g网登录,一次能在线半小时。那时候mp3,mp4还是个好东西。那时候qq空间还非主流行转发日志,什么《手凉的女生上辈子都是折翼天使》之类的。那时候的网名什么左耳钉,右耳环的,斜刘海遮住左眼的泪之类的,那时候感觉非主流很帅的。以前去网吧上个网是心情非常激动的。还是那种大头电脑,挂上qq,打开qq音乐然后去空间溜达一圈。那时网吧里的主流游戏还是cs,传奇,跑跑卡丁车,梦幻西游,劲舞团。可是时代进步的好快,转眼间的一切让我有些措手不及,这种感觉真的非常心酸。或许我这个曾经疯狂的90后,将要被这个社会淘汰了…

【苹果“大杀四方”,爱奇艺业务停摆,XR冰火两重天】

近几个月来,泛XR行业持续刷着存在感,继6月初苹果发布MR头显Vision Pro引发行业震动后,近期又有爱奇艺旗下品牌奇遇VR被曝业务停摆、全员欠薪,再次将行业推向风口浪尖。

不同的是,前者带来的更多是希望,而后者却浇了一盆冷水。

据科创板日报8月3日的消息,奇遇VR运营方梦想绽放科技有限公司的业务陷入停滞,在职和离职员工总计超百人被拖欠工资。

与此同时,在小红书、微博、抖音上,大批去年购买奇遇VR头显设备,并参加“连续打卡300天或180天即返现3000元或2799元购物卡”活动的用户发帖投诉,称奇遇VR拖欠返现,不少用户已经通过法律途径起诉奇遇,要求其“还血汗钱”,有人维权成功,但仍有不少人失望而归。

令人唏嘘的是,在VR头显赛道内,奇遇VR也算“大名鼎鼎”,CINNO Research数据显示,今年二季度,国内VR市场中奇遇销量同比增长61%,位列行业第二,仅次于字节旗下的PICO。

“唇亡齿寒”,如今其面临此困局,似乎也让整个行业蒙上了一层凉意。

而距离苹果发布会的热闹也不过才短短两个月左右,这一热一凉间,倒显得行业命运颇有些扑朔迷离之感,VR前景究竟是乐观还是悲观?行业还值得期待吗?

奇遇VR“倒”在“多事之秋”

奇遇VR出现此番局面的直接原因可能是资金链断裂了。

据企查查显示,今年1月,梦想绽放公司宣布完成4亿元C轮融资,由青岛经控集团和真知资本联合投资。

但据新浪科技报道,有知情人士透露,这笔融资属于阶段性拨款,包含对赌条款,梦想绽放未能完成既定的销量目标,因此无法拿到完整融资,只拿到了几千万元,不过该说法未得到官方证实。

而VR研发一向需要“钞能力”加持,这从押注元宇宙的Meta就能看出。

Meta财报显示,2022年,其元宇宙业务部门Reality Labs亏损达137.2亿美元,且自2020年第四季度公布该部门业绩以来,该部门已累计亏损大约337亿美元。

在某头部AR企业工作的张欢告诉《财经故事荟》,其实每个科技行业初期发展都是烧钱的,研发、运营、营销等无一不烧钱,这一点VR并不特殊。

另据深燃报道,大朋VR高管Neo也曾表示,当前市场上做C端VR一体机产品,即无需外接电脑即可独立使用的VR头显,没有上百亿投入和数年累积,很难能取得大规模、实质性进展。

而自2017年开始,奇遇VR的主打产品便是VR一体机,可以想见,此次融资不到位对其业务发展有着关键影响。

如今,奇遇VR在天猫、京东等电商平台上的店铺已经关闭,搜索不到了。

但其实,奇遇VR曾在很长一段时间内都保有着“领先”地位。

2017年3月,在VR产业还处于早期时,其就发布了全球首个使用4K超清屏幕的VR一体机;2018年,奇遇VR获得“双11”期间京东、天猫VR品类销售量、销售额双项冠军;2021年,IDC数据显示,奇遇VR线上电商渠道的出货量占比达27.4%,仅次于字节旗下的PICO,位列行业第二;2022年,Counterpoint数据显示,国内VR出货量奇遇排名第三,市场占有率为9%。

而落到具体产品上,IDC数据显示,奇遇Dream Pro、奇遇Dream分别成为2022国内VR一体机市场年度出货Top4和Top5型号。

这成绩不可谓不亮眼,而如今其落得如此境地,除了恰碰上资金链崩坏的“坏运气”外,其实也是整个行业惨淡背景的映照。

一方面,行业投融资数量下滑。

IT桔子数据显示,去年国内VR/AR行业投资数量有154起,投资金额336.91亿元,而今年上半年,投资数量只有65起,投资金额也只有64.56亿元。

另一方面,设备出货量也在下跌。

维深Wellsenn XR数据显示,今年一季度,全球VR出货量为182万台,同比下滑32%。另有洛图科技数据显示,同期国内VR/AR设备在线上主要零售平台的销量为6.7万台,同比下降17%。

具体到品牌层面,每一家的日子也都不太好过。

比如字节跳动旗下的PICO,2022年其制定的出货量目标为100万台,而实际销量只有70万台左右。且据36氪2月下旬的报道,PICO今年的销量目标也下调了50%,从去年的100万台目标,降低为今年的50万台左右。而在今年一季度,Counterpoint数据显示,其全球出货量同比下降了38%。

同时,各企业均在收缩战线。

今年2月中旬,PICO曝出了裁员20%~30%的消息,不过PICO回应称属于正常的组织架构调整,业务运行不会受到影响;同期,多家媒体报道,腾讯宣布取消公司XR(扩展现实)全线岗位,将涉及超300名员工,而该业务去年6月20日才成立,仅仅半年就遭遇这种变更。

国外方面也是一样,2月9日,The Information报道称,微软解散了4个月前刚刚成立的工业元宇宙团队;次日又有媒体报道,微软开始在Surface设备、混合现实硬件(MR)HoloLens和Xbox等部门裁员;此后的3月,微软官网公告显示,其关闭了旗下VR社交平台AltSpaceVR。

另据华尔街日报报道,自去年11月至今年4月底,Meta已裁员2.1万人,占其员工总数的近四分之一。财报显示,截至今年二季度末,Meta总员工人数同比下降14%,为71469人。

可以看到,从业者们的策略出奇的一致,只因行业处在这“多事之秋”。

VR大众消费市场的大门紧闭

市场低迷、企业收缩的原因,除了受全球宏观经济下行的影响外,无可回避的根本问题还在于,VR始终未能找到大众消费的强需求场景。

IDC数据显示,2022年国内VR/AR头显出货量为120.6万台,距离业内公认的1000万台的临界点还很遥远——1000万是第二代苹果手机3G版iPhone的销售量级,Meta创始人扎克伯格认为当VR活跃用户达到1000万时,VR生态才能进入有效正循环,获得足够收益。

而如今市场规模上不去,从业者便难以从中获得变现正反馈。

目前,VR的主要应用场景包括VR游戏、VR运动、VR观影、VR直播、VR社交、VR教育等——可以粗略认为,现有移动互联网上的内容形态都被在VR上重“试”了一遍。

比如,去年PICO就推出了郑钧、汪峰、虚拟偶像A-SOUL等多场VR直播演唱会,PICO Store中也上线了超百款VR游戏,如超能军团、水果忍者等;爱奇艺则出品过多部VR影视作品,如杀死大明星、遗愿等,用户可通过奇遇VR头显设备观看;再比如,Meta在2019年推出了VR社交平台Horizon Worlds。

但遗憾的是,这些场景至今还未探索出破圈级应用。

据张欢观察,VR头显设备目前还是尝鲜者多,并未扩散到普通消费者——被称为“下一代互联网”的元宇宙仍停留在小众圈层。

佐证之一便是VR吃灰,在新浪科技5月发起的“你认为什么电子/电器产品最容易吃灰?”的投票中,共有1.2万人参与,其中约10%的人选择了VR头盔,其余高票选项还有Switch、无人机等。

在小红书上,也有不少用户表示“买了两年,用了不到10次”“每次玩VR要set up很久,要带上头戴、清空周围,一旦几天不玩,就没有动力再打开了”。而在闲鱼上,则有不少用户转卖VR设备,PICO、华为、大朋、Meta研发的Quest等主流VR品牌的身影均在其中,有些售价低至5折、3折。

VR现阶段难以敲开大众消费市场的大门,原因在于,一方面,VR虽然能带来一时的爽感,但仍有体验上的硬伤没有克服,影响了持续使用体验。

比如玩久了眼睛疼、压脸等问题是用户的一致反馈。

95后玉米表示,有时在家会用PICO VR看电影和演唱会,如果找到的视频清晰度能达到2K,观感其实能超越普通电影院效果,但VR的天生缺陷是看两个小时眼睛就会疼。

90后南南则表示,每次戴着VR头盔看10分钟视频,脖子和眼眶周围的肌肉就会感到疲惫。

张欢认为,VR佩戴不舒适的主要原因之一是设备普遍偏重,比如PICO 4的主机加电池总重量为586g,大朋E4为495g,Quest 2则为503g,当前的硬件技术还需进一步突破。

再比如,不少人玩VR时容易头晕。

在小红书上,有用户表示,很想用VR玩游戏,但每次玩移动类游戏时,就吐到不行,还有用户则是看VR直播时会感到头晕。

斯坦福大学计算机系博士杨俊睿在2021年中旬接受《硅谷101》采访时曾表示,VR目前已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题,但在移动游戏和运动中,还面临技术瓶颈。

另一方面,硬件之外,VR内容生态也不够丰富,难以吸引大众消费。

据青亭网统计,截至到今年6月底,最大的游戏平台Steam上共有15.3万款应用,其中支持VR的内容有7406款,占比仅有4.83%;Meta旗下的Oculus Quest平台应用数量为505款;国内PICO Store的应用数量有407款,奇遇VR商店的应用数量则仅有150款。

这样的数量级与成熟的手机内容生态有天壤之别,工业和信息化部运行监测协调局数据显示,截至5月底,国内市场监测到的活跃APP数量为261万款。

VR内容匮乏,和VR发展阶段还处于早期有根本关系,张欢认为,当前阶段下VR消费需求不够多,市场正反馈不足,内容制作方自然没有太多动力去投入。

此外,不仅硬件和内容的体验不够丝滑,当下的价格也不算太便宜,比如PICO 4的价格在2400元左右,Pro版则需3800元左右,Meta即将发布的新品Quest 3的定价为499.99美元。

种种因素叠加之下,消费者被劝退也在情理之中。

VR的“催化剂”来了

虽然VR当下的发展节奏有些黯淡,但长远看,行业仍值得期待,当下坎坷与前途光明并不冲突。

多个数据和调研机构的共识是,未来几年,VR设备出货量仍会呈增长态势。

IDC数据预计,2023年AR/VR设备的出货量同比增幅将达到31.5%,并且未来几年还将持续保持30%以上的增速;平安证券分析师徐勇等则在5月发布的研报中指出,随着VR设备产品力的提升,VR将在今年迎来复苏,并预计在2025年爆发式增长,出货量届时将达到3500万台;光大证券去年12月发布的研报也表示,2022-2025年为VR性能爬升期,2025年有望达到硬件成熟,2025年后,VR进入应用生态发展期,更多内容和场景的出现会大幅提升市场需求,带来下一增长拐点。

一部分从业者也对VR前景充满信心,张欢表示,“就像通讯设备从BB机、座机升级到大哥大,再到普通手机,再到现在的智能手机一样,随着人工智能的发展,人类获取AIGC的载体除了手机、平板和电脑等传统设备外,一定会有新形式的设备升级,VR势不可挡。”

简言之,人类在迭代和升级路上是停不下来的,这近乎一种“本能”。

虽然VR目前仍存在这样那样的不足,但需要理性看待的是,自2012年谷歌发布Google Glass及Oculus Rift的问世,使VR/AR技术重回大众视野至今,VR技术已经实现了很大的跃升。

比如,光学方案从传统的非球面透镜、菲涅尔透镜迭代到Pancake短焦折叠技术,使镜片厚度和设备重量得到了有效降低,能提升用户的舒适度和沉浸感。

比如,屏幕分辨率的提升,很大程度上改善了“纱窗效应”—— 即由于显示器分辨率等原因,屏幕上出现网状图案。

VR早期的屏幕分辨率在双眼2K左右,如今像PICO、Quest、大朋等主流VR设备的分辨率能达到双眼4K左右。

再比如,VR头显设备形态从需要连接PC才能使用的外接式头显,迭代到如今主流的VR一体机,使用更便携,降低了消费门槛。

张欢认为,这种跃升趋势还会继续,在设备重量的降低、电池容量的升级、佩戴舒适度的提升等方面,VR未来值得期待。

只不过,科技爆发有时需要天时地利的契机,也需要某些关键事件的催化。

这一点可以参考AI,两者有些相似,都是从超前概念起步,经历了漫长的探索,却始终和大众生活有距离感。但如今随着ChatGPT的横空出世,AI似乎终于找到了落地的钥匙。

同样的,VR的“催化剂”似乎也来了——6月份苹果Vision Pro的发布。

如果将苹果Vision Pro当做一款消费级产品看待,槽点可能不少,3499美元的高定价就首当其冲,但根据网络上的讨论可发现,不少业内人士的共识是,这款产品的目标受众并非大众消费者,而是开发者——Vision Pro并没有发布很多全新应用,而是给开发者留下了机会。

事实上,发布会过去一个多月后,苹果便宣布,全球开发者均可以申请获得Vision Pro开发者套件,该套件可以让开发者在Vision Pro上快速构建、迭代和测试应用程序,并帮助开发者提供出色的应用程序和空间体验。

因而,苹果Vision Pro对行业的意义,关键不在于这款产品能撬动起多大的C端市场,而是其对于整个行业生态带来的号召力。

张欢告诉《财经故事荟》,“苹果Vision Pro对行业的影响,完全可以类比初代Iphone发布后对智能手机行业的影响。”

其一,推动相关硬件指标的升级,及培育相关供应链。

比如,苹果Vision Pro采用了双眼8K的高规格、且高成本的Micro OLED屏幕,而业内主流方案是双眼4K,苹果的入局可能会拉动同行在该技术指标上的升级,提升用户体验。

正如大朋VR创始人陈朝阳在接受张通社采访时所言,Vision Pro已经设立好了巨大的标杆,其他企业只要朝着这方向前进就好。

同时,这还可能刺激相关供应链企业积极参与,从而促成相关硬件的量产,实现产品成本和终端价格的降低,为大众普及铺路。https://t.cn/A60n0tWI


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 也就是说,在第一次碰撞后,如果能阻止汽车出现无法预知的移动,将大大降低二次碰撞的风险;于是MCB(Multi-Collision Brake,防撞自动制动系统)
  • 陵阳河遗址出土的原始陶文,专家考证比甲骨文早1500多年,是中国文字的始祖。陵阳河遗址出土的原始陶文,专家考证比甲骨文早1500多年,是中国文字的始祖。
  • 本应是木火通明的的格局,但不巧遇到辛丑流年,丑午穿害,阳火遇湿土,属马的小伙伴本月注意小人作祟之类的事情发生。庚金本月适宜休养生息,万事不要逞强、出头,工作中也
  • 从最初的糖精钠到目前的各种糖醇,由于消费者对甜味剂初始原料的偏好,甜味剂的选择越发地倾向于接近天然单、双糖的成分,比如麦芽糖醇等,但实际上,只要是严格按照国
  • 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我必须得给大家看看我的生日礼物,说实话我是有动过自己买一套回来玩儿diy的,没想到我今年新认识的一个现实朋友送了我一套,看着她一脸真诚的
  • 我很喜欢第二场雾气升起,钟摆落下那段,有初升的太阳,听得见鸟鸣,空气是新的,是凉的,有什么东西轻轻触醒了你,然后颤抖,不自觉地痉挛。自我康复方法一:扶墙法距墙1
  • 你好笨啊恋爱中的情侣,喜欢用“傻瓜”来称呼对方,对方不仅不会生气,反倒还有一种被宠溺的感觉。而一个女生总是说你讨厌,却又不那么厌烦你,而讨厌二字,在大多数人看来
  • #肖战超话##肖战生日快乐#肖战平安喜乐# 你比我用一整个春秋冬夏收集的诗句还要浪漫,31岁,命运还会摊开最柔软的肚皮,供你的每一个梦安稳入眠,再给你多一点、再
  • 【LATOJA秀身乳】可以做到7件事: 1⃣ ️排毒:排除毒素,消除水肿 2⃣ ️清肠:肠道会越来越干净 3⃣ ️通便:宿便会越来越少 4⃣ ️保湿
  • 满心欢喜,比刚刚吃的好吃的东西和许久不见的朋友更令我欢喜,看你嬉笑怒骂,看你委屈巴巴,看你嘚瑟,看你淘气,很自在。这世上啊,可爱的男孩子,就是有特权的啊再说一句
  • #健身打卡在广州# 超级猩猩·热浪战绳 BATTLE WAVE 又是拖着酸痛的残躯、跟着年轻小伙伴甩绳的一天 18:40开课、我17:50都还在交班 真是服了[
  • 男人老说自己穷,一般是有下面几种心理:1.他是真的穷有些男人可能是真的经济能力有限,并且一天到晚都是拿着死工资的,所以每个月似乎压力都很大,所以他才会在女人面前
  • ”卡西斯说,但他紧接着表示,“这并不意味着瑞士不关心中国的事态发展”过去瑞士也支持过联合国类似的涉及新疆人权问题的联合声明,“我们根据具体情况作出决定”。去年8
  • (1)有基础性疾病的老年人接种前一定要确认基础病控制良好并处于稳定期,如果不能确定自己是否处于稳定期可以提前去医院做个检查,咨询临床医生,也可以带上病历本在接种
  • #孟美岐[超话]#[心]#孟美岐夏日岐遇季# 美岐,你好 今天又哭了一场,处暑刚过,天气还热,可我坐在还开冷气的房间里打字,我一时却不知道心里的温度到
  • 【《解忧杂货店》【迪丽热巴】】《解忧杂货店》中我们小姐姐饰演的彤彤以短紫发型加上一身牛仔服活生生一个“假小子”之前小姐姐还说过她希望在演艺的道路上有一些新的突破
  • 很喜欢的一句话说: 如果你总是昂着脑袋, 那么早晚有一天会被地上的石子给绊倒; 如果你总是垂着下巴,也会因为看不到光明而走进昏暗的死胡同。 人生最好的姿态,是平
  • @任嘉伦Allen在我心里 你的名字 是我见过最美的情诗 @任嘉伦Allen最渺小的我有大大的梦我这个世界 这碌碌庸庸的黑白 你不懂生命中所有的路口 绝不是尽头
  • 7年的爱情长跑里,王雷几乎没有让李小萌失望过,每一件事,都让她非常有安全感。2013年,王雷在李小萌的毕业典礼上,悄悄策划了一场浪漫的求婚:“中戏校训里有一条是
  • #某幻今天拖更了没[超话]#鸭[doge]今天是情人节先祝各位情人节快乐[喵喵][喵喵]喜欢大哥两年多的男粉啦[二哈]其实有很多话想对他说的但是总是没有机会,因