【相约广元,情定昭化!#女儿节“相亲大会”人气爆棚#】8月31日上午9时,作为女儿节系列活动之一的“相约广元·情定昭化”相亲大会暨“葭萌英才联谊会”活动,在昭化古城拉开帷幕。
女嘉宾小唐喜不自禁地说:“今天这个沉浸式体验舞台剧太有意思了,我都不知道我是来相亲的还是来看表演的了!”
早上9点,在葭萌驿内进行了活动的第一个项目《你好,熟悉的陌生人》。现场近百名年轻男女,按照五个群的分组,分别在规定位置坐下。NPC对他们进行简单的讲解介绍,随后就进入自由交谈环节,逐渐消除大家的紧张和尴尬。
下午3点,开始第二个项目《破冰之旅——葭萌·又见》,将活动推向了一个小高潮。工作人员将现场嘉宾拆分为10支队伍,每组以抽签的方式进行5男5女随机组队。组队完成后10支队伍根据手中的部分线索,找到昭化古城县衙、考棚、临清门、汉城墙遗址、瞻凤门、孝友牌坊六大景点位置,完成相应位置的任务挑战,90分钟内拿到“徽章”最多的队伍即为获胜。为了让活动更加亲民,也更加“接地气”,男女嘉宾还邀请古城的游客们一起参与游戏互动,让来古城游玩的多名游客感受到了广元人的热情与大方。
晚上8点,也是整个活动的重头戏——《破冰之旅——葭萌·喜宴》正式开演。只见乐楼大门缓缓打开,身着古装的演员在乐楼内迎接参加活动的嘉宾进入现场。
“欢迎各位来到我家,只要今天有幸成为我们家老爷的女婿、儿媳,将会获得黄金千两……”话音刚落,一群演员从四面八方而入,开始各种舞蹈活动。随后,又将节奏放慢,利用“有线条”的故事情节,与现场嘉宾互动。从开始到结束,现场观众一直笑声不断、现场氛围掌声雷动,演员还不定时的与嘉宾进行游戏互动。
此次现场活动负责人曾绘坤介绍,舞台剧《破冰之旅——葭萌·喜宴》是广元首部沉浸式具有古城特色的互动喜剧。剧中的NPC都会戏精上身,带领所有参与人员一起互动,全程爆笑不断,为的就是给大家带来绝对耳目一新的体验。“我们这次的活动,不仅仅局限于相亲,更注重的是交友,让现场嘉宾有更好的参与感、幸福感,通过活动认识更多的朋友。我们要的就是给所有的嘉宾带来绝佳的交友体验和欢乐的参与氛围。”曾绘坤对记者说。
活动结束后,一名参加相亲活动的男嘉宾王鑫元接受了记者的采访,他开心地说:“今天是通过微信推送了解到这个活动,便在网上报名参加了。来了之后感觉这个活动非常有趣,不仅结识到很多人。每个游戏环节不仅让我体验到游戏的快乐,也让我见识到昭化古城悠久的历史。今天这个活动非常有意义,我非常开心。”
据悉,活动将会在9月1日于昭化古城和古蜀道继续进行,将分为多个派对形式,让参与嘉宾选择各自喜欢的派对参与其中,也让参与嘉宾之间更加熟络,感情更加炙热。1日晚上6点左右,在昭化古城老游客中心将会进行此次活动的重头戏--相亲大会。届时希望能有更多的单身男女牵手成功。(广元日报全媒体记者 文煜凌/文 李道群/图)
女嘉宾小唐喜不自禁地说:“今天这个沉浸式体验舞台剧太有意思了,我都不知道我是来相亲的还是来看表演的了!”
早上9点,在葭萌驿内进行了活动的第一个项目《你好,熟悉的陌生人》。现场近百名年轻男女,按照五个群的分组,分别在规定位置坐下。NPC对他们进行简单的讲解介绍,随后就进入自由交谈环节,逐渐消除大家的紧张和尴尬。
下午3点,开始第二个项目《破冰之旅——葭萌·又见》,将活动推向了一个小高潮。工作人员将现场嘉宾拆分为10支队伍,每组以抽签的方式进行5男5女随机组队。组队完成后10支队伍根据手中的部分线索,找到昭化古城县衙、考棚、临清门、汉城墙遗址、瞻凤门、孝友牌坊六大景点位置,完成相应位置的任务挑战,90分钟内拿到“徽章”最多的队伍即为获胜。为了让活动更加亲民,也更加“接地气”,男女嘉宾还邀请古城的游客们一起参与游戏互动,让来古城游玩的多名游客感受到了广元人的热情与大方。
晚上8点,也是整个活动的重头戏——《破冰之旅——葭萌·喜宴》正式开演。只见乐楼大门缓缓打开,身着古装的演员在乐楼内迎接参加活动的嘉宾进入现场。
“欢迎各位来到我家,只要今天有幸成为我们家老爷的女婿、儿媳,将会获得黄金千两……”话音刚落,一群演员从四面八方而入,开始各种舞蹈活动。随后,又将节奏放慢,利用“有线条”的故事情节,与现场嘉宾互动。从开始到结束,现场观众一直笑声不断、现场氛围掌声雷动,演员还不定时的与嘉宾进行游戏互动。
此次现场活动负责人曾绘坤介绍,舞台剧《破冰之旅——葭萌·喜宴》是广元首部沉浸式具有古城特色的互动喜剧。剧中的NPC都会戏精上身,带领所有参与人员一起互动,全程爆笑不断,为的就是给大家带来绝对耳目一新的体验。“我们这次的活动,不仅仅局限于相亲,更注重的是交友,让现场嘉宾有更好的参与感、幸福感,通过活动认识更多的朋友。我们要的就是给所有的嘉宾带来绝佳的交友体验和欢乐的参与氛围。”曾绘坤对记者说。
活动结束后,一名参加相亲活动的男嘉宾王鑫元接受了记者的采访,他开心地说:“今天是通过微信推送了解到这个活动,便在网上报名参加了。来了之后感觉这个活动非常有趣,不仅结识到很多人。每个游戏环节不仅让我体验到游戏的快乐,也让我见识到昭化古城悠久的历史。今天这个活动非常有意义,我非常开心。”
据悉,活动将会在9月1日于昭化古城和古蜀道继续进行,将分为多个派对形式,让参与嘉宾选择各自喜欢的派对参与其中,也让参与嘉宾之间更加熟络,感情更加炙热。1日晚上6点左右,在昭化古城老游客中心将会进行此次活动的重头戏--相亲大会。届时希望能有更多的单身男女牵手成功。(广元日报全媒体记者 文煜凌/文 李道群/图)
#未定事件簿[超话]#来吧,讲讲道理,不吵架。
未定本质是乙游,这个应该没人争执吧,四大国乙称号都摆了这么久了。
而乙游赚的钱就是代入的钱。那么女主的人设应该是服务于玩家的游戏体验和主线剧情的,比如设置了职业是为了推动剧情发展,设置年龄是为了匹配男主们各色各样的定义给喜欢不同风格的玩家更好体验(比如年上年下)。
但现在去骂的原因呢,首先是关于女主的人设太过于详细,包括一些并不影响任何事情发展、除了影响玩家体验的设定,比如否定某一天的生日、喜欢的口味、讨厌的食物、穿衣风格,包括有些令人诟病的卡面也有一部分这个原因(比如有些玩家并不是出了事无助看向男主的性格),而这些设置那么详细,就很难符合一个乙游的初衷。
这才是现在愈演愈烈的本质原因,并不是简单的“讨厌女主”“讨厌双人卡面”的两句话,而是渐渐的我们发现女主好像生出了血肉一般,有了自己的、我们无法代入的话语、喜恶、方式、设定。
这就很大一部分导致了,在看到双人卡面的时候,有些人会不舒服,因为画面所展示的并无法共情。很多乙游在这方面采取近乎或就是第一视角,就是为了能更好得让人沉浸,这样才有更大可能圈钱。未定在卡面绘制方面各人有各人的喜好我们按下不提,但毋庸置疑,女主的人设丰满则更容易令玩家对第三视角扛摄像机、甚至npc视角无法认同。
那么我们在吵什么呢,归根结底,我们所吵架的本质是未定这个游戏制作组在设计文案、剧情甚至是制定绘制方案时没有考虑周全,而在发生了这些问题,在愈演愈烈的情况下,他们并没有任何做出官方引领,哪怕是统计数据开拓样本的措施,说白了,人家到现在没个动静,我觉得这是我们所有人应该去关注一下的,因为只有想办法解决问题,才是想要走的更远的态度,但现在,他们噤声,任由玩家内讧。我觉得这并不是一个游戏制作组的好行为。
举个例子吧,很多东西其实完全可以避免的,完全可以把全体玩家的体验感统一提升的,比如大众众口难调的地方,没有必要直接钉死了,类似于剧情里,那么多无意义的、选完和没选没两样的选项,为什么不可以在这类可能导致争议的地方设置“喜欢”“不喜欢”的选项呢?喜欢咖啡的人选“喜欢”,不喜欢的人选“不喜欢”,这样大家都好。别说什么选完导致后续分歧问题,南辕北辙最后殊途同归的选项没有一万也有八千了。
所以我觉得当前未定吵架那么激烈的本质,是官方及制作组没有起到他们应尽的职责,哪怕他们真就站出来说“我们就是个第三视角扛摄像机的推理游戏”呢?他们没有任何表示,只是因为,他们不舍得任何一方的钱。
所以骂归骂,追求更好的游戏体验的人、争取自身权益的人都没有错,但建议大家多骂骂官方,毕竟有一就有二,这种闭着眼睛圈钱的行为,建议给直接骂到他们睁眼。
另外,我个人并不认同“女主党”“把女主当女儿”“磕女主和男主cp”的行为,这种行为在乙游和出现乙腐没啥区别,但也架不住就是有,不过还是希望你们安生点圈地自萌别舞到我面前,不然我就只能放下理智大胆开麦了。
未定本质是乙游,这个应该没人争执吧,四大国乙称号都摆了这么久了。
而乙游赚的钱就是代入的钱。那么女主的人设应该是服务于玩家的游戏体验和主线剧情的,比如设置了职业是为了推动剧情发展,设置年龄是为了匹配男主们各色各样的定义给喜欢不同风格的玩家更好体验(比如年上年下)。
但现在去骂的原因呢,首先是关于女主的人设太过于详细,包括一些并不影响任何事情发展、除了影响玩家体验的设定,比如否定某一天的生日、喜欢的口味、讨厌的食物、穿衣风格,包括有些令人诟病的卡面也有一部分这个原因(比如有些玩家并不是出了事无助看向男主的性格),而这些设置那么详细,就很难符合一个乙游的初衷。
这才是现在愈演愈烈的本质原因,并不是简单的“讨厌女主”“讨厌双人卡面”的两句话,而是渐渐的我们发现女主好像生出了血肉一般,有了自己的、我们无法代入的话语、喜恶、方式、设定。
这就很大一部分导致了,在看到双人卡面的时候,有些人会不舒服,因为画面所展示的并无法共情。很多乙游在这方面采取近乎或就是第一视角,就是为了能更好得让人沉浸,这样才有更大可能圈钱。未定在卡面绘制方面各人有各人的喜好我们按下不提,但毋庸置疑,女主的人设丰满则更容易令玩家对第三视角扛摄像机、甚至npc视角无法认同。
那么我们在吵什么呢,归根结底,我们所吵架的本质是未定这个游戏制作组在设计文案、剧情甚至是制定绘制方案时没有考虑周全,而在发生了这些问题,在愈演愈烈的情况下,他们并没有任何做出官方引领,哪怕是统计数据开拓样本的措施,说白了,人家到现在没个动静,我觉得这是我们所有人应该去关注一下的,因为只有想办法解决问题,才是想要走的更远的态度,但现在,他们噤声,任由玩家内讧。我觉得这并不是一个游戏制作组的好行为。
举个例子吧,很多东西其实完全可以避免的,完全可以把全体玩家的体验感统一提升的,比如大众众口难调的地方,没有必要直接钉死了,类似于剧情里,那么多无意义的、选完和没选没两样的选项,为什么不可以在这类可能导致争议的地方设置“喜欢”“不喜欢”的选项呢?喜欢咖啡的人选“喜欢”,不喜欢的人选“不喜欢”,这样大家都好。别说什么选完导致后续分歧问题,南辕北辙最后殊途同归的选项没有一万也有八千了。
所以我觉得当前未定吵架那么激烈的本质,是官方及制作组没有起到他们应尽的职责,哪怕他们真就站出来说“我们就是个第三视角扛摄像机的推理游戏”呢?他们没有任何表示,只是因为,他们不舍得任何一方的钱。
所以骂归骂,追求更好的游戏体验的人、争取自身权益的人都没有错,但建议大家多骂骂官方,毕竟有一就有二,这种闭着眼睛圈钱的行为,建议给直接骂到他们睁眼。
另外,我个人并不认同“女主党”“把女主当女儿”“磕女主和男主cp”的行为,这种行为在乙游和出现乙腐没啥区别,但也架不住就是有,不过还是希望你们安生点圈地自萌别舞到我面前,不然我就只能放下理智大胆开麦了。
P5R终于打完了,142h。。。现实好像因为绝本还有优宫啥的搞得打了几个月我真的[苦涩][苦涩] 幸好这个游戏断断续续也可以玩!!
不得不说美术真帅啊!!!想给oc约个这种风格的,可恶。。。!很多地方的bgm也很合理,有些殿堂的bgm我一定要保存下来好好听,真不戳!!
最重要的故事方面感觉也不错,只看剧情的话还挺王道的(dbq怎么这个人还是对王道剧情死心不改。(另外大夸芳泽同学的设定从头到尾都好好看[打call][打call]
不喜欢的就是感觉收集要素有点太多了,非剧情部分真的好困[晕][晕][晕]我在印象空间里快睡着啦!还有满人格(最后几个我谢谢你人格合成攻略.jpg)再有下次(没有的)再也不搞好感度全收集了好累呃呃呃啊啊啊[苦涩][苦涩][苦涩] 然后怎么还有修罗场啊!!为了体验全剧情我容易吗我!!中途攻略没看仔细忘记带对应人格,导致后面错开了一天,搞得我急死了((幸好后面赶上了!
(((最喜欢的除主角以外的npc是丸喜UwU,从开头喜欢到最后!!好喜欢!![求关注][求关注]
-感觉会特别适合喜欢二周目的玩家!
不得不说美术真帅啊!!!想给oc约个这种风格的,可恶。。。!很多地方的bgm也很合理,有些殿堂的bgm我一定要保存下来好好听,真不戳!!
最重要的故事方面感觉也不错,只看剧情的话还挺王道的(dbq怎么这个人还是对王道剧情死心不改。(另外大夸芳泽同学的设定从头到尾都好好看[打call][打call]
不喜欢的就是感觉收集要素有点太多了,非剧情部分真的好困[晕][晕][晕]我在印象空间里快睡着啦!还有满人格(最后几个我谢谢你人格合成攻略.jpg)再有下次(没有的)再也不搞好感度全收集了好累呃呃呃啊啊啊[苦涩][苦涩][苦涩] 然后怎么还有修罗场啊!!为了体验全剧情我容易吗我!!中途攻略没看仔细忘记带对应人格,导致后面错开了一天,搞得我急死了((幸好后面赶上了!
(((最喜欢的除主角以外的npc是丸喜UwU,从开头喜欢到最后!!好喜欢!![求关注][求关注]
-感觉会特别适合喜欢二周目的玩家!
✋热门推荐