House VO/WO / Ludwig Godefroy Architecture『MEχÏCO』
VO/WO 住宅 Year: 2020 #architecture[超话]#
Casa VO/Casa WO是位于墨西哥太平洋海岸瓦哈卡州Punta Zicatela-Puerto Escondido的一系列4栋双联别墅。埃斯孔迪多港是一个热带小城市,全年气候温暖。冬天不存在,所以没有必要御寒。这些房子只需要提供遮阳和避雨的地方。房屋的概念将这种热带条件作为设计的起点。
Casa VO/WO背后的理念是:(1)用花园扭转经典的房屋方案,用房子打造花园;为了充分享受埃斯孔迪多港的热带生活和气候,尽可能多地生活在户外。
作为建筑中的一个基本元素,立面的概念正在消失。Casa VO/WO正在抹去我们对墨西哥城城市生活的提及,那里不再有窗户或玻璃。花园正在成为房屋生活区的一部分。该项目模糊了内部和外部之间的界限,成为一个独特的宜居花园,在这里,一切都保持全天整夜开放。
Casa VO/WO是一个简单的表达,将房子描述为一个没有围墙的洞穴,一个风总是穿过的房子。该项目摆脱了只关注元素的不必要,变得简单。这种对简单性的追求使设计成为一种干净抽象的建筑,完全由混凝土、木材和砖等固体材料组成。所有这些材料都能够随着时间的推移而老化并改善其外观,而不是退化。
时间的概念成为建筑的一部分。时间就像一种材料,遵循着在这个古老而简单的想法中后退一步的目的,让“时间的光泽”成为项目的一部分。
#国外建筑设计##国外别墅##别墅设计##国外住宅##装置艺术##景观设计##室内设计##建筑设计#
VO/WO 住宅 Year: 2020 #architecture[超话]#
Casa VO/Casa WO是位于墨西哥太平洋海岸瓦哈卡州Punta Zicatela-Puerto Escondido的一系列4栋双联别墅。埃斯孔迪多港是一个热带小城市,全年气候温暖。冬天不存在,所以没有必要御寒。这些房子只需要提供遮阳和避雨的地方。房屋的概念将这种热带条件作为设计的起点。
Casa VO/WO背后的理念是:(1)用花园扭转经典的房屋方案,用房子打造花园;为了充分享受埃斯孔迪多港的热带生活和气候,尽可能多地生活在户外。
作为建筑中的一个基本元素,立面的概念正在消失。Casa VO/WO正在抹去我们对墨西哥城城市生活的提及,那里不再有窗户或玻璃。花园正在成为房屋生活区的一部分。该项目模糊了内部和外部之间的界限,成为一个独特的宜居花园,在这里,一切都保持全天整夜开放。
Casa VO/WO是一个简单的表达,将房子描述为一个没有围墙的洞穴,一个风总是穿过的房子。该项目摆脱了只关注元素的不必要,变得简单。这种对简单性的追求使设计成为一种干净抽象的建筑,完全由混凝土、木材和砖等固体材料组成。所有这些材料都能够随着时间的推移而老化并改善其外观,而不是退化。
时间的概念成为建筑的一部分。时间就像一种材料,遵循着在这个古老而简单的想法中后退一步的目的,让“时间的光泽”成为项目的一部分。
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好的结果是人干出来的,我们要把孩子培养成能创造好结果的人!人比事儿重要,人比结果重要!因为某一个结果而否定了人,或者是忽略了人,就代表人不重要。人一旦被忽略,就会有被忽略之后的低价值感、愤怒感、耻辱感、自卑感等
当一个人内在的情感和情绪,充满着自卑、愤怒、委屈、对抗和屈辱时,他只会有对抗或攻击性的行为。
家长想要孩子有积极的行为,变必须正确关注和看见孩子这个人。
当一个人内在的情感和情绪,充满着自卑、愤怒、委屈、对抗和屈辱时,他只会有对抗或攻击性的行为。
家长想要孩子有积极的行为,变必须正确关注和看见孩子这个人。
一本改变你对生活、宇宙和其他一切事情看法的书——《有限与无限的游戏》。
查理·芒格曾发明过一个词——Lollapalooza,代表一种合奏、协同产生的结果。本书作者詹姆斯·卡斯的知识体系涵盖哲学、生物、物理、历史、音乐、文学、宗教,他的厉害之处就在于可以让各学科领域的知识协同表达。书中他用自己的方式,把社会、财富、消费、权力、文化、艺术、创造力、觉知这些事物放在了“游戏”这一视角下去观察。读到某处时常会有豁然开朗的感觉。
在这本书中,作者詹姆斯·卡斯借着游戏的壳子,讨论了人类社会大量的现象。他将人类的互动分为“有限游戏”和“无限游戏”,并全面且清晰地描述了“游戏”的本质。从金钱地位之争到人的精神世界,乃至现代社会随着科技发展出现的一系列问题,其实全部都被囊括进了“游戏”这个概念。
有限游戏有明确界定的开始和结束、规则、目标、胜利者和胜利品。其目的在于赢得胜利,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。太多人沉浸在有限游戏的世界里不能自拔。所有人看似在游戏中享受,其实他们真正做的是在对游戏结果已经呈现的输赢面前持续地自我陶醉。
而无限游戏没有确定的开始和结束,没有固定的胜利者和赢家,有灵活的规则和一旦达到便会改变的目标。它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。
简单谈几点感受:
1、总是存在两种游戏视角
世上至少有2种游戏,有限游戏和无限游戏。
有限游戏为了取胜,赢得头衔,让对手服从;无限游戏为了延续游戏,不断创造惊奇,不断发起自己的行动。把一场球赛当作有限游戏,而资本运作则是无限游戏,会比较好理解。
2、总是选择无限游戏
有限游戏有规则和边界,在边界内玩,无法容忍规则改变;无限游戏玩的就是边界,在意的是视界和视域,总能不断创造惊奇。这就是为什么美团要做打车,而抖音要做外卖,有能力的人都想扩展自己的游戏边界。
3、没有人能独立玩游戏
有限游戏定义敌人,消灭敌人;无限游戏突破自己,和未知玩。
4、原创性的表达和思考
原创可以带来深刻的触动,复述和人云亦云只会带来被推动。最厉害的原创是神话、宗教,是典型的无限游戏,会带来无尽的触动和共鸣。
5、自然无法被征服
砍掉森林看似战胜自然的森林,随之而来的荒漠化,显示出自然的沉默无言,无法被征服。
6、无限游戏参与者也是观察者
能抽离看到参与游戏的人,也能看见自己在如何参与。
7、人类使用技术,同时也被技术使用
我们开一辆车,手握方向盘系好安全带踩油门刹车,某种意义上说就是被机器化了,必须完成特定的开车技能才能把车开走。那么,人就学会像车子一样驾驶了。
说白了,有限游戏寻找结果,无限游戏寻找可能性;有限游戏捍卫边界,无限游戏打破边界;有限游戏关注外部时间,在限制的时间里面做游戏,无限游戏关注游戏时间,在游戏里面制造时间。
有限游戏参与者在限制里看,他们的视角是聚焦于某一个点的。无限游戏参与者看见限制,他们的视域是随着视线提升而扩大的;有限游戏参与者试图掌控一切,所以建立并且强调规则以达到某个目的或结果。无线游戏参与者理解规则,并且利用规则,以便让游戏延续下去。
有限游戏里存在的是永无止境的竞争,无限游戏里存在的是消除边界的创造。消除二元对立的边界,才能从有限游戏者,变为无限游戏者。
查理·芒格曾发明过一个词——Lollapalooza,代表一种合奏、协同产生的结果。本书作者詹姆斯·卡斯的知识体系涵盖哲学、生物、物理、历史、音乐、文学、宗教,他的厉害之处就在于可以让各学科领域的知识协同表达。书中他用自己的方式,把社会、财富、消费、权力、文化、艺术、创造力、觉知这些事物放在了“游戏”这一视角下去观察。读到某处时常会有豁然开朗的感觉。
在这本书中,作者詹姆斯·卡斯借着游戏的壳子,讨论了人类社会大量的现象。他将人类的互动分为“有限游戏”和“无限游戏”,并全面且清晰地描述了“游戏”的本质。从金钱地位之争到人的精神世界,乃至现代社会随着科技发展出现的一系列问题,其实全部都被囊括进了“游戏”这个概念。
有限游戏有明确界定的开始和结束、规则、目标、胜利者和胜利品。其目的在于赢得胜利,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。太多人沉浸在有限游戏的世界里不能自拔。所有人看似在游戏中享受,其实他们真正做的是在对游戏结果已经呈现的输赢面前持续地自我陶醉。
而无限游戏没有确定的开始和结束,没有固定的胜利者和赢家,有灵活的规则和一旦达到便会改变的目标。它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。
简单谈几点感受:
1、总是存在两种游戏视角
世上至少有2种游戏,有限游戏和无限游戏。
有限游戏为了取胜,赢得头衔,让对手服从;无限游戏为了延续游戏,不断创造惊奇,不断发起自己的行动。把一场球赛当作有限游戏,而资本运作则是无限游戏,会比较好理解。
2、总是选择无限游戏
有限游戏有规则和边界,在边界内玩,无法容忍规则改变;无限游戏玩的就是边界,在意的是视界和视域,总能不断创造惊奇。这就是为什么美团要做打车,而抖音要做外卖,有能力的人都想扩展自己的游戏边界。
3、没有人能独立玩游戏
有限游戏定义敌人,消灭敌人;无限游戏突破自己,和未知玩。
4、原创性的表达和思考
原创可以带来深刻的触动,复述和人云亦云只会带来被推动。最厉害的原创是神话、宗教,是典型的无限游戏,会带来无尽的触动和共鸣。
5、自然无法被征服
砍掉森林看似战胜自然的森林,随之而来的荒漠化,显示出自然的沉默无言,无法被征服。
6、无限游戏参与者也是观察者
能抽离看到参与游戏的人,也能看见自己在如何参与。
7、人类使用技术,同时也被技术使用
我们开一辆车,手握方向盘系好安全带踩油门刹车,某种意义上说就是被机器化了,必须完成特定的开车技能才能把车开走。那么,人就学会像车子一样驾驶了。
说白了,有限游戏寻找结果,无限游戏寻找可能性;有限游戏捍卫边界,无限游戏打破边界;有限游戏关注外部时间,在限制的时间里面做游戏,无限游戏关注游戏时间,在游戏里面制造时间。
有限游戏参与者在限制里看,他们的视角是聚焦于某一个点的。无限游戏参与者看见限制,他们的视域是随着视线提升而扩大的;有限游戏参与者试图掌控一切,所以建立并且强调规则以达到某个目的或结果。无线游戏参与者理解规则,并且利用规则,以便让游戏延续下去。
有限游戏里存在的是永无止境的竞争,无限游戏里存在的是消除边界的创造。消除二元对立的边界,才能从有限游戏者,变为无限游戏者。
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