年轻时,受苦最多的三个星座,但不抛弃不放弃,总会大器晚成

白羊座:很少再遇到什么痛苦,而是一条光明的康庄大道
说实话,但凡放在白羊座身上,他们大多也属于那种,年轻的时候最不懂事的一类人。当然也正是由于这份不懂事,使得他们承受了太多人无法承受的痛苦。这就好比遇到了一些困难与挫折,别人都是浅尝辄止,懂得后退。可白羊座完全不是这样,他们只会愈发的英勇,一直等到最后,不达到自己的目标决不罢休。
或许一开始,这些苦还是被动的,还是让白羊座始料未及的。但逐渐的,在他们身上又往往会发生这样的改变。他们会主动地去寻找一些刺激,一些挑战,就不断地增加自己的实力。因此这也就是我们上面讲到的,白羊座为什么会在年轻的时候吃这么多的苦,的本质原因。
但我们又终究不能否认的就在于,也正是凭借着白羊座这勇敢的表现,这不抛弃不放弃的精神,最终往往又使得他们,积累了太多太多的人生阅历,以及经验。因此这也就代表着,他们没有任何理由,不会大器晚成。而且从此之后,必然会很少再遇到什么痛苦,而是一条光明的康庄大道。

狮子座:但凡给他们这类人时间,他们也总会乘风破浪
不得不说,尤其在年轻的时候,狮子座这类人往往是属于那种非常极端的一类人。这就好比遇到一些事情,就算明知道不可能,身边的所有人都赶过来阻拦他们,但到头来,又没有丝毫的作用。狮子座偏要选择一头撞过去,就算让自己伤痕累累,但在他们眼里看来,仍旧是值得的。
毫无疑问,也正是因为狮子座的这份心态,终究使得他们在年轻的时候,吃到的苦比任何一个人都要多。不过,狮子座这类人往往又是选择了执拗到底。他们不抛弃不放弃,就算迎来再大的挑战,也从来不会怀疑。他们必然会凭借着自己的真本事,顺利的度过所有难关。
更何况,很多难关不但让狮子座成功的闯过去,更多的时候,我们也完全有必要明白这样一点。他们必然也会增加太多太多的实力,以至于完全不是普通人能够相提并论的。于是但凡给他们这类人时间,他们也总会乘风破浪,同时更没有任何理由不会大器晚成。

金牛座:之后的道路一帆风顺
金牛座这类人并不像上面两个星座一般,很容易就受到别人的瞩目。但我们又完全可以确认的就在于,他们注定了,会是那种自己一直躲在没有人的角落,安静的吃苦的一类人。尤其在年轻的时候,他们更是如此,别人总在喧嚣,别人总在吵闹,但他们终究选择了安分守己走着自己人生的路。除此之外,没有任何外界的影响,会给他们带去什么改变。
因此这也就代表着,就在别人沉浸于声色,沉浸于享乐的时候,金牛座也早早就开启了自己人生的进程。毫无疑问,在这人生的道路上,他们也远远比起同龄人而言,品尝到太多的苦涩。不过,金牛座又终究属于那种执拗得非常彻底的一类人,一旦坚定了什么选择,又从来都不会轻易改变方向。
他们向来就凭借着,不抛弃不放弃的精神,一步又一步地到达自己想要的终点。于是,我们也大可见到这样的一幕,那便是金牛座要么在不断的刻苦努力,没人能够发现他们。要么,他们就是一鸣惊人,成为万众瞩目的焦点,又或者说大器晚成,之后的道路一帆风顺。

#幸运星指南# #塔罗牌占卜挽回前任爱情婚姻感情 算命星座# #星盘#

除了能和朋友开黑玩的网游守望先锋,其他的单机突然有些提不起兴趣,虽然偶尔黑魂3的各种场景与boss会在脑海里突然冒出来,但是我是体验故事为主的,再让我刷二周目三周目,就没有那么大兴趣了。看来看去,还是战神吧,这次是上了pc的战神4,18年的年度游戏,这个系列它名气自然不用说,三大ACT之一,对我而言,属于是知道它牛逼,但还未亲身感受过它为什么牛逼。第一个类似序章打完,似乎懂了些。
区别于传统的第三人称视角的动作游戏,在我这里以黑魂系列,仁王以及艾尔登法环为代表,战神4的越肩视角大大拉近了玩家观察的距离,有种“我是奎托斯背后灵”的感觉,使得沉浸感更强,不是“我在操控奎爷”,而是“我就是奎爷”。战斗中大量慢动作的设计,比如完美格挡,以及完美格挡之后的盾牌撞击,这种快慢的节奏变化,会增强视觉冲击力和打击感,不会使得战斗过程在演出上变得无聊(当然了奎爷的形象——光头大胡子,一身虬结粗壮的腱子肉,也非常具有视觉冲击力和打击感哈哈哈)
另外感谢升级的硬件,让我能在完全拉满的画质下依然能体验足够流畅的帧率,既能好好看风景,又能爽快战斗。画质拉高后,这个虚拟的世界一下子就变得真实了起来。人物,植被,环境的建模感大大降低,有些镜头下奎爷脸上的毛孔都清晰可见。(当然因为我没有完整体验过同一游戏在不同画质下的游玩情况,所以所谓真实感,也可能是战神的制作精致度太高,与画质没有太大关系)ARPG我也玩过一些,以往在980M以及老机器屏幕素质的限制下,画质只能得过且过,固然单机游戏我完全可以牺牲一点帧率来提高画质,但是老笔记本发热承受不住而且也会因此带来久开之后卡顿掉帧的问题。虽然我是体验故事为主,为了操作流畅性,画面可以放一放,但现在看了好的玩意儿,这想法就不一样了,甚至想把艾尔登法环再下载回来,回去看看风景的冲动。刚踏入湖之利耶尼亚时,那漫天的繁星,蕴紫的天空,雾气弥漫的湖泊,在老机器上看都足够震撼,不知道在新电脑上又是怎样的美景。
还值得一提的是“进入boss战”这一环节的设计,只针对目前打过的山怪和陌生人这两个boss。相比于fs社和仁王用雾门和地图红点明确告诉玩家,“这里就是boss房了”,战神4的这两个boss是在探索和剧情推动中突然出现的。陌生人的boss战尤为特别,我感觉它不像boss战,而是一段包含了自由度非常高的QTE的过场动画,玩家操作和预设的演出动画极融洽地结合在了一起,让人都找不到喘息的时间。陌生男子上门挑衅,老父亲出手教训却遭“扮猪吃老虎”,一阶段开始 —— 过场+传统QTE+转移场地,二阶段开始 —— 老父亲拖着疲惫的身躯回家,谁知敌人毫发无损,三阶段开始。加上前面说的增加打击感和临场感的设计,整个boss战可以说是拳拳到肉酣畅淋漓。
情节方面,二阶段结尾奎爷尚且是喘着粗气,移速变慢,打完之后甚至只能拿斧子撑着身体走回去,足显其疲惫与力不从心,加上陌生人的挑衅言语中所提,似乎曾经“威震三界”的杀神也遇到了中年危机?
在开头短短的一关中,就已经展现出很多让人眼前一亮的特点。在我这里甚至都足够证明steam页面上“好评如潮”这几个字的含金量,期待着后面的剧情展开,以及新技能带来的更爽的战斗。
嘛不过说这些,也完全可能是我玩得少,少见多怪了属于是。自嗨一下。
#战神4#

#易经大师指路# 纳斯雷丹·霍查说:“按照自己的意志去做,不要听那些闲言碎语,你就一定会成功。”
即便这个世界充满了凉薄,也要让自己隐忍不发,不要充满怨恨,不要一身戾气,应该不嗔不怒,少计较,多宽容理解,才自己学会释然放下,随缘坚强,如此,成就大事心态很重要。

“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。”
每一个来到这个世界上都要接受苦难的洗礼,不要惧怕苦难,更不要不敢面对失败,经历挫折,才能让自己更坚强,才能享受到自己想要的生活,正如那一句:不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香。

凡是过往,皆为序章,
愿我所念之人平安喜乐,
愿我所想之事,顺心如意 ​​​

多点时间努力,少点功夫矫情
要知道 前半生就算再美……
后半生也要靠智慧和钱生活 ​​​

人生有三把钥匙——接受、改变和离开。不能接受的就改变,改变不了就离开。要相信一切都是最好的安排,认知就是你的维度。人是观念的囚徒,世界上最大的监狱就是人的大脑,走不出自己的观念,到哪里都是囚徒。 ​​​
#中华星命奇门风水#
莫言说:“所有伤害你的人,都是故意的,他在伤害你的时候就已权衡利弊,他会不断地对比,最后选择了伤害你,因为伤害你他会获得更大的利益,这确实是真相,残酷却很真实。”这句话充满了悲观,但却令人深思,让我们不得不面对现实,重新审视人与人之间复杂的关系。

“人生而自私,这是历史的教训也是社会的现象。”罗素这句话简洁而尖锐地指出了人性的一个普遍特点。确实,当人们在关系中权衡利弊时,往往是从自我利益出发。这就是为什么“爱人如己”这一理念如此难以实现。

“伤口是光照进来的地方。”这句来自伦纳德·科恩的金句,提醒我们,有时,被伤害也不全是坏事。因为痛苦和不幸经常是我们成长和认识自我的媒介。正如弗洛伊德所说:“生活不可能没有痛苦,但我们可以选择是否遭受更多的痛苦。”

“善良是一种选择,而非一种责任。”这句话出自未知作者,但它非常准确地描述了人们在关系中的动机和选择。即使在最亲密的关系中,伤害也可能是一种计算出的选择,而不仅仅是一种冲动或失误。

“相信一切都是最好的安排,但不依赖。”这句话出自印度神秘学家奥修。在面对伤害和背叛时,我们需要有一种更加成熟和独立的心态。我们可以保持乐观和开放,但也必须时刻准备好面对人生不可避免的挫折和失望。

“愚者用情,智者用脑。”这句中国俗语告诉我们,情感的投入并不总是理智的选择。我们必须学会用更客观的视角看待我们的关系,而不是让自己沉浸在一种错误的情感期望中。

“人们会忘记你说了什么,会忘记你做了什么,但永远不会忘记你是怎么让他们感觉的。”这句话出自美国作家玛雅·安吉洛,它提醒我们,与其花费大量时间去分析为什么别人会伤害我们,不如将精力集中在如何让自己成为一个更好的人,一个能够让别人感到愉悦和受到尊重的人。

最后,我想引用甲米尔诺的一句话:“人的本性是复杂的,即使是那些看似冷酷无情的人,也有他们的软肋和恐惧。” 是的,人们可能会因为自己的利益而选择伤害你,但这并不意味着他们没有良心或感情。每个人都有他的局限和软弱,这也许是他们选择伤害你的原因。

总体而言,人与人之间的关系远比我们想象的复杂。要理解别人为什么会伤害我们,我们需要从更广阔的角度去看待人性和社会关系。

如苏格拉底所说:“认识你自己。”只有深刻地了解自己,我们才能更好地理解别人,也才能更好地保护自己不受伤害。


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