#撸评测##神之亵渎2##游戏评测#

终能寻得正确答案

+精致的逐帧像素动画
+出色的操作反馈
+画面表现力惊艳
+地图设计丰富

-个别区域堆怪严重
-前期引导不足
-后期流程趋于线性

从渎神2传出要抛弃初代的代码从零开始制作,重新打磨和审视续作定位时,我就开始非常期待这一作能带给玩家何种体验,毕竟我也深受初代折磨人的操作的荼毒,好在渎神2交上了一张不错的答卷,而且显然他们找到了渎神2正确的进步方向。
先谈谈我觉得最最惊艳的部分,区别于现今普遍的不同区域只是换个景别而本质上都大差不差的场景设计,渎神2做到了每一片区域都能给玩家不少新鲜感,符合场景风格的各种房间设计、不同的机关/能力组合谜题,让我完全沉浸于地图的探索之中,始终保持着十足的探索欲望。
本作的探索的银河城元含量更浓烈,并且初始给予玩家的三把武器并不只是动作模组的不同,他们也在能力-探索的锁钥设计中扮演者重要的角色,玩家选取的武器不同,会让玩家在开局的探索方向产生变化
也许本作的探索官方有意设计了一些破序设计,比如在击败三个boss之后剧情会推进到第二阶段(其实就两个阶段),但是在进入主线之前我先进行了除主线外的区域的探索,结果意外地击杀了保管着二段跳能力的boss,且阴差阳错地捡到了一个可以让NPC带你去新区域的道具,结果就是我直接传送到了主线区域的最后一个房间,使得我接下来的探索一路畅通(毕竟单向门都能直接打开),还跳过了一段集齐堆怪的车轮战)。破序体验还是十分有趣的,有种回到银河战士的感觉
美中不足的是,前中期在集齐三把武器的途中玩家的自由度过高了,想去且能去的地方满图都是,在前期就如此放手会徒增玩家的探索压力,不过也算利好那些喜欢探索且不容易陷入迷茫的玩家;在中后期,玩家的游玩方向变成线性的前往地图里新出现的几片区域(顺序固定),一路简单走走迷宫直到打败关底boss,这段占比50%的流程几乎完全丧失了探索的自由性
战斗基本上是通过攻击积攒能量条,然后释放技能的简单能量循环(如今的环境没什么特色了)
BOSS的设计都可圈可点,基本上都在横版游戏里设计水平之上,虽然招式并不算多但是华丽程度和互动的感觉都还不错,但是小怪的设计却有些糟糕,部分堆怪严重的区域可能会被无限连连死
在角色成长部分,渎神2除了提供给了玩家各种银河城传统的能力,不同的武器还能使用技能点进行加强,获得新的招式;饰品系统大多是增加抗性;还有特色的雕像系统,不同的雕像有不同的效果,某些雕像放在一起还能组合出更强力的加成,虽然表现并不算特别出色,但也是个可以让玩法更加多样的设计。
渎神2完成了一次出色的蜕变,他将自己擅长的像素美术和深邃的世界设计继续发扬,成功地从更“魂”向更“城”的方向转变。

——8.8/10 神之亵渎2

#驰适星盘# No.121同框

对于大家心急的同框问题,窝觉得是这样:对于fs综艺可以随缘看,毕竟登子都发《全天下的王》了,说明他对fs综艺的把控力是很强的。确实种种迹象表明,目前在fs领域不允许们驰适同框(原因不明)。但是,关键在转折啊但是,xql是会踢开角色直接走RPS的,这个也是肯定的,只是说具体时间点到底哪天就不太确定。之前我也看过,星盘上来说9月20日至10月17日出现三角,这个期间的可能性是比较大的,等等看就好。驰适组合盘群星落10,就是要一起搞事业的,包括之前骰子显示的也是同框的前提是有人出得起这个价钱。窝认为RPS还是会有很高的同框概率的,稍安勿躁。

小的时候,对老家的印象里总带着公共汽车尾气的味道,回老家对我这样一个不受爷爷奶奶待见的女孩来说就是特指的回姥姥家,几乎每次都是跟妈妈一起。人生第一次独自坐车回去是姥爷意外去世,爸妈顾不上我第一时间赶回家里,给学校来了个电话。像电视剧里那样,班主任把我从课堂上叫了出去。我是被姥姥姥爷带大的小孩,在姥姥家称王称霸,关于妈妈口中的"乡野",于我而言是依稀留在记忆里的姥姥家门口的风景。其实很幸运,我也曾在妈妈长大的地方成长。
前段时间去山上看妈妈,爸爸说他和妈妈虽然是工作之后才认识,但儿时都在这山上玩过不知多少次,这是他们很熟悉的地方,我明白他大概是想安慰我,接着他说了一句像是在安慰自己的话,他说我一周从学校回咱家两趟,这里是必经之路,隔几天就能遇到你妈妈,真的觉得她还陪着我,跟以前一样。


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