不听反方向的钟,想做什么就向前冲,我只在乎三件事,我自己,我的钱,我内心的平静,可有可无的东西,一律可无,我永远是独立的个体,我不会迎合讨好任何人,奇怪的不是我,是那些对我生活指指点点的人,我才不在乎有没有人给我撑伞,我自己就是暴风雨,我过的好,那是因为我本身就好,不需要任何人来证明我的好,我对谁好不是因为他好,还是因为我好我就是那个天选的高能量幸运女孩#高能量个体#
约略又明白了一点为什么说爱是勇敢者的游戏 付出情感、付出信任,承受悲伤、承受风险 在这种交付与担荷的过程中、在与他人短兵相接的亲密中 更明白了一点自己、他人、生活、情感的原相。上野千鹤子讲“他人即秘境” 这话在我脑海中萦绕多日 讲得真好 与他人产生真正的连接本身便是探险与探秘 他人的心灵是莫测的 彼此互动会给双方的内心带来什么样的波动亦是莫测的即便是那些有过丰富阅历的人 也依然会有预期落空的时刻。有意思的也恰恰是这份落空 就像张爱玲写的在热闹的菜场里撒把骑车 要的就是这份轻微的失控啊,哈哈哈。年纪渐大反而越来越不怕伤痛 能哀才能乐 会心动就会心碎 若我能与甜蜜共处,为何不能与苦涩两两相对。像拥抱风一样去拥抱你。
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复制粘贴来的科普
怪核(Weirdcore) ,是一种网络美学和艺术行为,以业余或低质量的拍摄或数字图片创建或编辑,让人感觉混乱,迷失方向,疏远,怀旧或无能。
怪核风格可以理解为一种网络的复古主义。Lo-Fi低质量移动设备摄影是怪核的核心元素之一,这些作品经过处理,使其类似于千禧年早期互联网的模糊画质,内容也会出现一些现在被认为略略过时的事物。
怪核的表现手法,主要体现在超现实主义的运用。作品常常取用现实中存在的场景进行加工,令其表现出本不应具有的形象。如特征的增加或缺失(本应人头攒动的场景空无一人、本应有什么物体的地方换成了马赛克),解离重组(将A所具有的特点移动到B上),以及对于边缘事物的模糊(例如过曝的灯光,消失的阴影,过度简洁的墙面和地面)也因此,怪核常常表现出一种"梦境"或"幼时回忆"的感受(特别表现这点的分支被称为"梦核",下面会提及)。而除去画面内容本身的碎片化之外,文字(主要用于施加心理暗示)的运用也常常是支离的单词或语句。
这些手法和元素的应用使得怪核作品显得真实、生活化,但又同时带给观众一种割裂感与陌生感,以及由于二者并存而带来的些许诡异和不安。但需要注意的是,恐惧感并不是怪核的必须要素。因此,怪核核作品具有很大的主观性。对于不同的观众,同一作品会激起不同的感受。一些人感到温馨熟悉的作品,在另一些人看来可能就会具有浓厚的诡异色彩。
怪核作品的受众多为90后和00后,即早期互联网对其童年留下深刻印象的一代人。
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怪核(Weirdcore) ,是一种网络美学和艺术行为,以业余或低质量的拍摄或数字图片创建或编辑,让人感觉混乱,迷失方向,疏远,怀旧或无能。
怪核风格可以理解为一种网络的复古主义。Lo-Fi低质量移动设备摄影是怪核的核心元素之一,这些作品经过处理,使其类似于千禧年早期互联网的模糊画质,内容也会出现一些现在被认为略略过时的事物。
怪核的表现手法,主要体现在超现实主义的运用。作品常常取用现实中存在的场景进行加工,令其表现出本不应具有的形象。如特征的增加或缺失(本应人头攒动的场景空无一人、本应有什么物体的地方换成了马赛克),解离重组(将A所具有的特点移动到B上),以及对于边缘事物的模糊(例如过曝的灯光,消失的阴影,过度简洁的墙面和地面)也因此,怪核常常表现出一种"梦境"或"幼时回忆"的感受(特别表现这点的分支被称为"梦核",下面会提及)。而除去画面内容本身的碎片化之外,文字(主要用于施加心理暗示)的运用也常常是支离的单词或语句。
这些手法和元素的应用使得怪核作品显得真实、生活化,但又同时带给观众一种割裂感与陌生感,以及由于二者并存而带来的些许诡异和不安。但需要注意的是,恐惧感并不是怪核的必须要素。因此,怪核核作品具有很大的主观性。对于不同的观众,同一作品会激起不同的感受。一些人感到温馨熟悉的作品,在另一些人看来可能就会具有浓厚的诡异色彩。
怪核作品的受众多为90后和00后,即早期互联网对其童年留下深刻印象的一代人。
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