挽回的核心是什么?就是修补之前破裂情感之中的缝隙,你现在还保留着缝隙,即使给你重新拼凑在一起,该断开的还是断开。
如果你尚且不能自信的告诉我异地问题已经得到了解决,或者是正在规划之中,那么你的情况就属于一种典型的“没有必要”的挽回——导致分手的原因根本没有得到解决。
但凡导致分手的原因没有得到解决,我们都不建议挽回,因为事已至此,任何“两个人只要相爱就可以共渡难关”的话已经不好使了:当初你们两个也很相爱,这个难关不还是没挺过去吗?
所以说,分手之后的挽回,我们先不建议直接从情感上动手,而是直接进行现实的考虑:虽然你们有情感基础,但是这个情感基础已经被损坏了,因此直接看问题有没有实际解决。#安全感##失恋分手复合异地恋挽回##失恋##分手#
你可能会说,如果我能够解决异地问题,是不是我的挽回就有意义了?
不着急,还要看你是怎么解决这个问题的。
如果你是为了想要挽回对方这个人,强行改变自己的人生轨迹,然后为对方舍弃一些自己原来十分看重的追求,那么我劝你三思而后行。
我们就先不谈你这么做究竟值得不值得了,我们来说一个眼前的问题:对方接不接受你这样的弥补方式?
出乎你意料的是:对方往往会拒绝你,即使你后来为了对方放弃了很多东西。
你说为什么?很简单的回答:因为对方害怕。
你想想,你本来有自己不错的规划,不管是工作还是出国,或者是追求其他更好的前程,但是突然为了对方 把这一切都放弃了,然后跑到对方那里去说我做这一切都是为了你,对方是什么感受?
换位思考一下你就应该知道:对方会感到压力十分大——你是因为我放弃了这一切,那么你将来如果出了什么差错,你会不会怪到我的头上?
你在挽回对方的过程中做出来太多的牺牲,这个牺牲让对方背负了沉重的心理负担,而对方并不想为这个心理负担买单。于是,对方会开始拒绝你。
这也是我们认为没有必要的挽回:你在挽回过程中牺牲了太多,我们尚且不说一旦挽回失败你白白损失的事情;单单就是这个举动,都已经让对方很难接受了。
如果你尚且不能自信的告诉我异地问题已经得到了解决,或者是正在规划之中,那么你的情况就属于一种典型的“没有必要”的挽回——导致分手的原因根本没有得到解决。
但凡导致分手的原因没有得到解决,我们都不建议挽回,因为事已至此,任何“两个人只要相爱就可以共渡难关”的话已经不好使了:当初你们两个也很相爱,这个难关不还是没挺过去吗?
所以说,分手之后的挽回,我们先不建议直接从情感上动手,而是直接进行现实的考虑:虽然你们有情感基础,但是这个情感基础已经被损坏了,因此直接看问题有没有实际解决。#安全感##失恋分手复合异地恋挽回##失恋##分手#
你可能会说,如果我能够解决异地问题,是不是我的挽回就有意义了?
不着急,还要看你是怎么解决这个问题的。
如果你是为了想要挽回对方这个人,强行改变自己的人生轨迹,然后为对方舍弃一些自己原来十分看重的追求,那么我劝你三思而后行。
我们就先不谈你这么做究竟值得不值得了,我们来说一个眼前的问题:对方接不接受你这样的弥补方式?
出乎你意料的是:对方往往会拒绝你,即使你后来为了对方放弃了很多东西。
你说为什么?很简单的回答:因为对方害怕。
你想想,你本来有自己不错的规划,不管是工作还是出国,或者是追求其他更好的前程,但是突然为了对方 把这一切都放弃了,然后跑到对方那里去说我做这一切都是为了你,对方是什么感受?
换位思考一下你就应该知道:对方会感到压力十分大——你是因为我放弃了这一切,那么你将来如果出了什么差错,你会不会怪到我的头上?
你在挽回对方的过程中做出来太多的牺牲,这个牺牲让对方背负了沉重的心理负担,而对方并不想为这个心理负担买单。于是,对方会开始拒绝你。
这也是我们认为没有必要的挽回:你在挽回过程中牺牲了太多,我们尚且不说一旦挽回失败你白白损失的事情;单单就是这个举动,都已经让对方很难接受了。
#QLIVE# XREAL / 北京中航大厦 / XREAL AIR 2新品体验会
今天XREAL要分享一些商业化以来的思考,XREAL认为目前AR市场现在还未迎来“iPhone时刻”,即便苹果推出的Vision Pro也尚未达到当初iPhone的高度,并且从Vision Pro的宣传片可以看到今天不存在原生的AR内容,需要最大化利用已有的2D内容。而且与2-6小时/天使用时长的PC平台到2-5个小时/天使用时长的手机相比,AR带来了体验升维,使用时长可以进一步延长至8-12小时,屏幕越大体验越好。
在过去的尝试中,XREAL发现原生的3D AR内容更适合极客与开发者,但并不适合普通消费者,AR内容尝鲜有余但用途不足,而热情过后依然有高粘性场景包括看视频、浏览网页等场景,并且有着巨大的市场。在发现用户真实需求的基础上,XREAL还为手机、PC、游戏、汽车的场景中做增强体验,不替代也不创造创景。
为此XREAL首先要做到的就是优秀的显示,XREAL AIR带来了2倍由于当下的VR设备的显示效果,并且实现了一个墨镜的形态,通过贯穿式的PCB做到了更轻巧,更大的调节范围适配不同的头型,以及在无锡搭建了全球唯一的AR光学显示产线,也有许多优秀的合作伙伴,在发售之后也迅速成为了游戏机特别是掌机设备的最佳配套产品,也打通了M系列芯片产品,蔚来车机等设备。XREAL还计划明年商业化一款无物理屏幕笔电产品。 https://t.cn/RtNYp8V
今天XREAL要分享一些商业化以来的思考,XREAL认为目前AR市场现在还未迎来“iPhone时刻”,即便苹果推出的Vision Pro也尚未达到当初iPhone的高度,并且从Vision Pro的宣传片可以看到今天不存在原生的AR内容,需要最大化利用已有的2D内容。而且与2-6小时/天使用时长的PC平台到2-5个小时/天使用时长的手机相比,AR带来了体验升维,使用时长可以进一步延长至8-12小时,屏幕越大体验越好。
在过去的尝试中,XREAL发现原生的3D AR内容更适合极客与开发者,但并不适合普通消费者,AR内容尝鲜有余但用途不足,而热情过后依然有高粘性场景包括看视频、浏览网页等场景,并且有着巨大的市场。在发现用户真实需求的基础上,XREAL还为手机、PC、游戏、汽车的场景中做增强体验,不替代也不创造创景。
为此XREAL首先要做到的就是优秀的显示,XREAL AIR带来了2倍由于当下的VR设备的显示效果,并且实现了一个墨镜的形态,通过贯穿式的PCB做到了更轻巧,更大的调节范围适配不同的头型,以及在无锡搭建了全球唯一的AR光学显示产线,也有许多优秀的合作伙伴,在发售之后也迅速成为了游戏机特别是掌机设备的最佳配套产品,也打通了M系列芯片产品,蔚来车机等设备。XREAL还计划明年商业化一款无物理屏幕笔电产品。 https://t.cn/RtNYp8V
【豪华的耶鲁理工化学实验室】
小陆带我进入的是他们实验室的化学楼,这里有大量的实验室,几乎所有实验室都是开放式的,一条走廊望过去,左右都是一排一排的实验室,全部都有玻璃窗全透视,可以看到每一个实验室的全貌。
之前去了纽约大学,哥伦比亚大学,感觉还是耶鲁这个大学更大,因为前者都在大城市,也跟建筑有关吧。
耶鲁的实验室确实给我挺震撼的,废话就多说,直接放图。 https://t.cn/R2WxsCs
小陆带我进入的是他们实验室的化学楼,这里有大量的实验室,几乎所有实验室都是开放式的,一条走廊望过去,左右都是一排一排的实验室,全部都有玻璃窗全透视,可以看到每一个实验室的全貌。
之前去了纽约大学,哥伦比亚大学,感觉还是耶鲁这个大学更大,因为前者都在大城市,也跟建筑有关吧。
耶鲁的实验室确实给我挺震撼的,废话就多说,直接放图。 https://t.cn/R2WxsCs
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