#ano[超话]##あの##小恶魔あの#
2023/11/07 X from ano_ann0
⏰今日深夜27時からは
あの のオールナイトニッポン0
17LIVE(イチナナ)で
映像付きでご覧いただけます
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⏰今日深夜27点开始播出的是
anoann0
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#羽生结弦[超话]#
体育報知官推更新:
摄影:矢口 亨
羽生结弦:“有时也很可怕” 进行个人巡演的挑战 “我希望能够在突破自己极限的同时表现出色” hochi.news/articles/20231…
◆公演后和羽生先生主要的一问一答
―最后阶段看起来很感慨。那个时候的心境和单独公演和表演有什么区别?
“是啊。哎呀,果然和迄今为止做的冰上表演完全不一样。这真的不仅仅是一个节目,一个作品中有很多节目。所以,当然,虽然也有迄今为止做过的节目,但是进入那个故事的时候,会说“有完全不同的理解吧”。“原来还有这样的理解啊”,因为宗旨是把那种事情用一个流程展示出来。作为我自己,以完全不同的心态挑战这个冰演故事,最重要的是自己拼写,自己想表达的东西,真的,让很多人参与创作,偶尔会感到害怕。但是,但是,在某种意义上,大家制作的东西,一边感到压力,一边感到责任,一边有机会让它滑行。我觉得很辛苦啊。但是,作为运动员,为了能够在挑战极限的同时也能好好地出色地表演,有种重新改变了,想再努力的心情。”
―在最后的跳跃中,从三周跳到萨尔科。这是在竞技比赛中无法做到的跳跃,感觉好像从这里看到了某种姿势。
“姿势,总之,那个是...是什么呢。那个节目本身就是以last boss的形象来做的。(游戏中)最后通关出来了,战斗结束后终于打败了他。所以总觉得打倒了,全部用完了,可以保存,不会结束吗...,做不到吗...,还会继续的感觉吧。只是,从某种意义上来说,那个反复是重新演绎自己内心的主题。虽然在竞技比赛中可能会成为无法使用的跳跃,但是欧拉-萨尔科在某种意义上是非常反复的跳跃,所以也很符合主题,还有声音上也很好,我想到了会不会很上瘾。”
体育報知官推更新:
摄影:矢口 亨
羽生结弦:“有时也很可怕” 进行个人巡演的挑战 “我希望能够在突破自己极限的同时表现出色” hochi.news/articles/20231…
◆公演后和羽生先生主要的一问一答
―最后阶段看起来很感慨。那个时候的心境和单独公演和表演有什么区别?
“是啊。哎呀,果然和迄今为止做的冰上表演完全不一样。这真的不仅仅是一个节目,一个作品中有很多节目。所以,当然,虽然也有迄今为止做过的节目,但是进入那个故事的时候,会说“有完全不同的理解吧”。“原来还有这样的理解啊”,因为宗旨是把那种事情用一个流程展示出来。作为我自己,以完全不同的心态挑战这个冰演故事,最重要的是自己拼写,自己想表达的东西,真的,让很多人参与创作,偶尔会感到害怕。但是,但是,在某种意义上,大家制作的东西,一边感到压力,一边感到责任,一边有机会让它滑行。我觉得很辛苦啊。但是,作为运动员,为了能够在挑战极限的同时也能好好地出色地表演,有种重新改变了,想再努力的心情。”
―在最后的跳跃中,从三周跳到萨尔科。这是在竞技比赛中无法做到的跳跃,感觉好像从这里看到了某种姿势。
“姿势,总之,那个是...是什么呢。那个节目本身就是以last boss的形象来做的。(游戏中)最后通关出来了,战斗结束后终于打败了他。所以总觉得打倒了,全部用完了,可以保存,不会结束吗...,做不到吗...,还会继续的感觉吧。只是,从某种意义上来说,那个反复是重新演绎自己内心的主题。虽然在竞技比赛中可能会成为无法使用的跳跃,但是欧拉-萨尔科在某种意义上是非常反复的跳跃,所以也很符合主题,还有声音上也很好,我想到了会不会很上瘾。”
20231
改20059
A1:因为姿势是比较正面的,如果要姿势灵动,尽量就是腿不要都站直,可以一只腿翘起来。
A2:设计苦手,改不出来(>﹏<)
A3:其实高筑上色已经很完美了,是我学不来的清透的颜色,如果要加大面积阴影,我觉得反而失去了高筑本身的特色。
改20045
庸医滑跪,改成光污染了orz是非常貌美的鸭鸭
A1:光影二分就是要敢于将暗面压下去,不要害怕改变固有色,因为后边在不断塑造光影的过程中是阴影会部分提亮的。
先打大面积的阴影,比如围巾受光的投影;细化再修小面积也就是衣服褶皱,金属质感这一类的阴影。
A2:细化我也不是很会,总之不要死抠细节;比如腰部那一块的金属,我缩小画布画的,有个大概的感觉就好,光都是乱点的。在二分光影完后,什么地方亮什么地方压暗,差不多就好了,这幅画暗部面积>亮部面积,所以多用细线条勾边(算反光吧),让画面没有那么闷。
最后就是加特效,这个水花我随便找的肌理图案,加金属和宝石的闪光,整体加点柔光图层发光图层啥的。
*抱歉擅自修改了人体和脸部。①人体以读者的角度是仰视,但是腰线过长。手肘,手掌与肩膀平行(肩膀是\这样向下斜的)。以及手部握着水刃,手臂是向外展开的(参考一下鸭鸭开e那一瞬间),这样会显得有力量感(?)②增加了发量,五官向上提了一些。
*这场景我随便拍的,意会一下就好()看到plq说的阴雨天,就加了雨线,还多了个马斯克礁_(:з」∠)_#peace神医再世集结区#
改20059
A1:因为姿势是比较正面的,如果要姿势灵动,尽量就是腿不要都站直,可以一只腿翘起来。
A2:设计苦手,改不出来(>﹏<)
A3:其实高筑上色已经很完美了,是我学不来的清透的颜色,如果要加大面积阴影,我觉得反而失去了高筑本身的特色。
改20045
庸医滑跪,改成光污染了orz是非常貌美的鸭鸭
A1:光影二分就是要敢于将暗面压下去,不要害怕改变固有色,因为后边在不断塑造光影的过程中是阴影会部分提亮的。
先打大面积的阴影,比如围巾受光的投影;细化再修小面积也就是衣服褶皱,金属质感这一类的阴影。
A2:细化我也不是很会,总之不要死抠细节;比如腰部那一块的金属,我缩小画布画的,有个大概的感觉就好,光都是乱点的。在二分光影完后,什么地方亮什么地方压暗,差不多就好了,这幅画暗部面积>亮部面积,所以多用细线条勾边(算反光吧),让画面没有那么闷。
最后就是加特效,这个水花我随便找的肌理图案,加金属和宝石的闪光,整体加点柔光图层发光图层啥的。
*抱歉擅自修改了人体和脸部。①人体以读者的角度是仰视,但是腰线过长。手肘,手掌与肩膀平行(肩膀是\这样向下斜的)。以及手部握着水刃,手臂是向外展开的(参考一下鸭鸭开e那一瞬间),这样会显得有力量感(?)②增加了发量,五官向上提了一些。
*这场景我随便拍的,意会一下就好()看到plq说的阴雨天,就加了雨线,还多了个马斯克礁_(:з」∠)_#peace神医再世集结区#
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