简单涂了个我流阿谢姆玄学卡牌体系示意图,不太会画画所以意思到了就成……跟塔罗牌有点像但是完全不一样(什么话)有一点点参考过去版本占星,但因为我一直在想占星的这个卡牌古代是什么样的?就让她自创了一门神秘学(。
*大牌为寄宿着元素魔法的法术媒介,忒亚赋予元素以定义,将其结合并运用在术式中。小牌是武器媒介,相当于纸片型理念水晶(?)注入以太就会变成称手的武器。
大牌卡面正面分为世界观以太学的六种元素:风、土、水、冰、火、雷;背面则分为“星”与“灵”。相当于塔罗的正位与逆位,但不完全相同。也就是说大牌共12张。
卡面图案都是她第一次旅行中见到的景色,并且都有人在其中,她认为所有的元素都与人息息相关,释义和强化效果大致如下
风:人顺着风向奔跑。敏捷、自由、运动、无方向的;攻击与魔法的间隔和咏唱时间缩短,移动速度提高
水:人将一滴水汇入海洋。流动、容纳、润泽、倍增与递归;生命值上限提高,增益buff时间变长
冰:人将冰山一角雕琢成兵器。封存、可塑、有潜力、被动;基础属性加成,给敌人造成的debuff时间更久
土:人以一砖一瓦垒起高塔。稳固、防守、坚定、一成不变;施加的护盾和减伤效果更强,物抗与物理伤害更高
火:众人拾柴点起火堆。强烈、扩张、照亮、消耗性的;攻击力更强,魔抗与魔法伤害更高
雷:人被天雷击中但幸免于难并得到启示。爆发、改变、短暂、转瞬即逝;暴击率与暴击伤害更高
星极与灵极属性分别是在原有的基础上增强/减少魔力和以太耗损这两项(大概)星极代表活跃,因此造成的效果更强,但也比较消耗体力;灵极代表停滞,造成的效果比较弱,但更节省力量
小牌就是……武器(?)剑“达摩克利斯”,琴(弓)“玛耳叙阿斯”,法杖“赫卡提亚”,镰刀“希绪弗斯”,盾“阿喀琉斯”这样。都参考了一些神话典故(大多数都是我想搞个反差感的武器,比较地狱
#-她等待刀尖已经太久-#
*大牌为寄宿着元素魔法的法术媒介,忒亚赋予元素以定义,将其结合并运用在术式中。小牌是武器媒介,相当于纸片型理念水晶(?)注入以太就会变成称手的武器。
大牌卡面正面分为世界观以太学的六种元素:风、土、水、冰、火、雷;背面则分为“星”与“灵”。相当于塔罗的正位与逆位,但不完全相同。也就是说大牌共12张。
卡面图案都是她第一次旅行中见到的景色,并且都有人在其中,她认为所有的元素都与人息息相关,释义和强化效果大致如下
风:人顺着风向奔跑。敏捷、自由、运动、无方向的;攻击与魔法的间隔和咏唱时间缩短,移动速度提高
水:人将一滴水汇入海洋。流动、容纳、润泽、倍增与递归;生命值上限提高,增益buff时间变长
冰:人将冰山一角雕琢成兵器。封存、可塑、有潜力、被动;基础属性加成,给敌人造成的debuff时间更久
土:人以一砖一瓦垒起高塔。稳固、防守、坚定、一成不变;施加的护盾和减伤效果更强,物抗与物理伤害更高
火:众人拾柴点起火堆。强烈、扩张、照亮、消耗性的;攻击力更强,魔抗与魔法伤害更高
雷:人被天雷击中但幸免于难并得到启示。爆发、改变、短暂、转瞬即逝;暴击率与暴击伤害更高
星极与灵极属性分别是在原有的基础上增强/减少魔力和以太耗损这两项(大概)星极代表活跃,因此造成的效果更强,但也比较消耗体力;灵极代表停滞,造成的效果比较弱,但更节省力量
小牌就是……武器(?)剑“达摩克利斯”,琴(弓)“玛耳叙阿斯”,法杖“赫卡提亚”,镰刀“希绪弗斯”,盾“阿喀琉斯”这样。都参考了一些神话典故(大多数都是我想搞个反差感的武器,比较地狱
#-她等待刀尖已经太久-#
葡萄牙猎龙()生活在晚启莫里期到晚提通期,正型标本来自卢西塔尼亚盆地中西部的洛里尼扬的里巴马尔的瓦尔米唐滨海镇(Praia de Valmitão)的阿莫雷拉-新波尔图(Amoreira-Porto Novo)滨海组,保存了包括枢椎齿突、寰椎椎间体、一枚曾被认为属于枢椎和枢椎椎间体的颈椎、孤立的颈椎神经棘、背椎、骶椎碎片、尾椎、人字骨、颈肋和背肋碎片、右髂骨、耻骨和坐骨的颅后骨骼,其他被归入葡萄牙猎龙的标本还包括一系列相连的尾椎和一份近乎完整的右脚掌,来自于托里什韦德拉什的圣佩德罗-达卡代拉的坎贝拉斯滨海(Praia de Cambelas)镇的弗雷西亚尔组,这份标本比正型标本晚800万年,但中部尾椎有发达的纵向薄板从前椎骨关节突尖部延伸至后椎骨关节突末端,自后关节面到尾肋基部有侧板,这些是仅这两份标本独有的特征,属下仅桑氏葡萄牙猎龙( )一个物种,属名来自拉丁语Luso(古罗马行省之一,位于今天的葡萄牙)和venator(猎人),种加词纪念化石的发现与采集者若泽·若阿金·多斯·桑托斯(José Joaquim dos Santos)。由于后端背椎、骶椎和前端尾椎的椎体弓软骨结合处均为开放状态,葡萄牙猎龙的正型标本被认为属于青少年个体。葡萄牙猎龙是首个确凿的、侏罗纪劳亚古陆的鲨齿龙类恐龙,也是劳亚古陆最早的鲨齿龙类成员,属于异龙超科(Allosauroidea),是异龙超科的早期分支。晚侏罗世卢西塔尼亚盆地的兽脚类恐龙大多数是角鼻龙()、蛮龙()和异龙()等中大型恐龙,葡萄牙猎龙也是其中一员。葡萄牙猎龙是鲨齿龙类在白垩纪前辐射分化的有力证据,将它所在支系的起源提前到了1.57亿年前的启莫里期早期,证实在达到食物链顶点之前,鲨齿龙类就已经出现在伊比利亚半岛。
#魔兽世界# 近几个版本最拉胯的橙色武器——菲莱拉兹?
由于火锅已经完成了亚服首杀,这意味全球所有的服务器上的板甲职业都可以获取这把传奇橙斧了,那么它对于DPS和坦克的影响有多大?符合它传说的品质吗?
菲莱拉兹,梦境之瞑附加效果分为两个独立的效果 - 被动效果和使用中的蓄力 + 引导伤害效果,接下来将详细分析它们各自的工作原理,更重要的是,它们如何相互作用。
被动 DoT 伤害
每当你用自动攻击或标记为近战技能的攻击击中目标时,你都会对你的目标施加费拉拉斯印记。这会造成相当大的DOT伤害,并持续 15 秒。它的DOT的伤害不会因为急速收益加速,也不能暴击。
目前看起来,这个被动DOT对于DKT是最好用的,因为DK作为板甲当中唯一的双手武器坦克,是唯一可以在坦克天赋下仍然携带它的职业,而它提供的被动DOT可以为血DK提供不少DPS,加快队伍DPS速度,也可以稳住仇恨。
而DPS天赋中,收益最高的是狂暴战,收益最低的是冰DK,因为狂暴战几乎每个技能都可以触发DOT,而冰DK的湮灭等技能暂时无法触发(很合理,这是把火系武器,与冰DK不相容)
引导伤害
菲莱拉兹的主动主动能力在动作和限制方面都很复杂。它由三个效果组成:
1.冲锋
2.引导效果在冲锋落地时启动,并立即生效,每 0.5 秒生效一次,持续 3 秒。每次DOT都会对你面前的所有敌人造成大量伤害,并在他们之间平均分配。从引导开始时,这会消耗任何敌人身上存在的所有菲莱拉兹印记,并为每个印记增加该DOT的伤害最多 50% - 10%。该DOT没有急速收益,并且在引导该技能时你无法移动。
3.在引导结束后,你周围 5 码范围内会发生最终爆炸。
该引导是不可取消的,并且会阻止你在此期间执行任何其他操作。然而,当它被引导时,你仍然可以闪避、招架和格挡。
这部分对于血DK来说就有些致命,虽然你仍然可以闪避、招架和格挡,但也意味你三秒之内什么都不能做,只能盯着屏幕。如果你没有提前覆盖减伤,那么等待你的就是倒T。
而对于其他DPS来说,有些大量的地板技能出现时,就不要考虑使用,但是大部分时候都应该卡CD使用,因为这个伤害还是很可观的。另外它提供的短暂冲锋,在很多场景中对于短腿骑士来说都是有用的,可以让你更快进入战斗,。
接下来就是大家最关心的问题,它的占比高吗。经过测试,菲莱拉兹的DOT加上主动效果单体占比在3%-6%,取决于你的装等以及职业,装等越高,占比也越低,而在AOE环境下,这个数值还要再砍一倍,对比起以往的橙色武器来说,这个占比并不让人满意。
如果以前没有希尔瓦娜斯的橙弓,小龙的橙杖做对比,我们可能会觉得这把武器还不错,但是有对比就有伤害,橙弓和橙杖的提升比起紫色武器来说非常明显,但是这把橙斧的提升只有小小的几个百分点。
考虑到制作橙斧是一个漫长的过程,大多数玩家需要几周的时间才能开始有机会获得起始物品,运气不好甚至需要几个月,要触发保底机制也意味着你每周都要完成团本尾王击杀,这可不是一件简单的事。
并且一旦你获得了它,你仍然需要花费数小时在后续任务制作内容上,并花费数十万金币来完成制作。考虑到实际获得它所需的时间、精力和金钱,菲莱拉兹应该给人一种令人印象深刻的伤害效果,但与其他传说特效武器相比,它并没有。
虽然它的提升不大,但是仍然是目前版本最好的双手武器,这点毋庸置疑,只是各位力量职业对它的期待可以放低一些,可能换上这把橙斧,DPS提升也不会特别大。
由于火锅已经完成了亚服首杀,这意味全球所有的服务器上的板甲职业都可以获取这把传奇橙斧了,那么它对于DPS和坦克的影响有多大?符合它传说的品质吗?
菲莱拉兹,梦境之瞑附加效果分为两个独立的效果 - 被动效果和使用中的蓄力 + 引导伤害效果,接下来将详细分析它们各自的工作原理,更重要的是,它们如何相互作用。
被动 DoT 伤害
每当你用自动攻击或标记为近战技能的攻击击中目标时,你都会对你的目标施加费拉拉斯印记。这会造成相当大的DOT伤害,并持续 15 秒。它的DOT的伤害不会因为急速收益加速,也不能暴击。
目前看起来,这个被动DOT对于DKT是最好用的,因为DK作为板甲当中唯一的双手武器坦克,是唯一可以在坦克天赋下仍然携带它的职业,而它提供的被动DOT可以为血DK提供不少DPS,加快队伍DPS速度,也可以稳住仇恨。
而DPS天赋中,收益最高的是狂暴战,收益最低的是冰DK,因为狂暴战几乎每个技能都可以触发DOT,而冰DK的湮灭等技能暂时无法触发(很合理,这是把火系武器,与冰DK不相容)
引导伤害
菲莱拉兹的主动主动能力在动作和限制方面都很复杂。它由三个效果组成:
1.冲锋
2.引导效果在冲锋落地时启动,并立即生效,每 0.5 秒生效一次,持续 3 秒。每次DOT都会对你面前的所有敌人造成大量伤害,并在他们之间平均分配。从引导开始时,这会消耗任何敌人身上存在的所有菲莱拉兹印记,并为每个印记增加该DOT的伤害最多 50% - 10%。该DOT没有急速收益,并且在引导该技能时你无法移动。
3.在引导结束后,你周围 5 码范围内会发生最终爆炸。
该引导是不可取消的,并且会阻止你在此期间执行任何其他操作。然而,当它被引导时,你仍然可以闪避、招架和格挡。
这部分对于血DK来说就有些致命,虽然你仍然可以闪避、招架和格挡,但也意味你三秒之内什么都不能做,只能盯着屏幕。如果你没有提前覆盖减伤,那么等待你的就是倒T。
而对于其他DPS来说,有些大量的地板技能出现时,就不要考虑使用,但是大部分时候都应该卡CD使用,因为这个伤害还是很可观的。另外它提供的短暂冲锋,在很多场景中对于短腿骑士来说都是有用的,可以让你更快进入战斗,。
接下来就是大家最关心的问题,它的占比高吗。经过测试,菲莱拉兹的DOT加上主动效果单体占比在3%-6%,取决于你的装等以及职业,装等越高,占比也越低,而在AOE环境下,这个数值还要再砍一倍,对比起以往的橙色武器来说,这个占比并不让人满意。
如果以前没有希尔瓦娜斯的橙弓,小龙的橙杖做对比,我们可能会觉得这把武器还不错,但是有对比就有伤害,橙弓和橙杖的提升比起紫色武器来说非常明显,但是这把橙斧的提升只有小小的几个百分点。
考虑到制作橙斧是一个漫长的过程,大多数玩家需要几周的时间才能开始有机会获得起始物品,运气不好甚至需要几个月,要触发保底机制也意味着你每周都要完成团本尾王击杀,这可不是一件简单的事。
并且一旦你获得了它,你仍然需要花费数小时在后续任务制作内容上,并花费数十万金币来完成制作。考虑到实际获得它所需的时间、精力和金钱,菲莱拉兹应该给人一种令人印象深刻的伤害效果,但与其他传说特效武器相比,它并没有。
虽然它的提升不大,但是仍然是目前版本最好的双手武器,这点毋庸置疑,只是各位力量职业对它的期待可以放低一些,可能换上这把橙斧,DPS提升也不会特别大。
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