我们活在赛博朋克的末期,赛博朋克正在消亡。
赛博朋克预料错了社会的崩溃,但他没预料到个人信息以如此大的规模被泄露,被用于牟利。大型企业们关注着一切尚在萌芽的流行文化,分析市场,预测趋势,试图将它们变成流水线产品供人们消费。每个人都在单向度的消费节点和自我个性中挣扎。
网络不仅没有消除人与人之间的隔阂,相反的它加剧了分裂。数字时代的信息永不消逝,无用的信息每时每刻都在传播,大量积累。人们更倾向于接受自己偏好的片面事实,互不相同的“真相”之间既不会产生碰撞,也不会互相调节,自说自话的人们回到了舒适的小圈子,并一起攻击其他的人。
在这样的时代里玩到2077是一件让人极其兴奋的事情。虽然这个游戏目前仍有极多的bug,稀碎的驾驶手感和人物成长系统。任务的精细程度也参差不齐,但是他的美术设计极其完善。
他没有强行结合80s和千禧年的风格,反而将他分布在了夜之城的各个角落。歌舞伎区的High Tech Low Life,极高的居住密度,脏乱的街道,熵增主义的装扮,随处可见的街头显示器广告,无孔不入的信息流,但是到了富人区又不一样,解构主义建筑,现代几何的设计,新刻奇主义装扮,天然材料的家装,皮草和大理石,荒坂塔则完全是军权主义风格,有序且霸道,巨构建筑彰显着成为城市神庙的野心,巨大的显示屏的广告让人无处可躲,处处透露大企业对人的压迫,铁锈地带充斥着萧条破败的独栋建筑,盛行的极端的民粹的观念,他完美地展现了一个撕裂的社会,并且把这种不同的审美差别用背景故事、用消费主义陷阱粘合在一起。
消费主义盛行、信息洪流泛滥、人被异化,你能感觉到他在开发中想清楚了这个世界的每一部分构成,把最主要的开发能力都用在了刀刃上,而交互弱的东西尽可能地敷衍以节省成本,CDPR没有R星的技术力和雄厚的资金,但是他做好了他最擅长的事情——讲故事。
世界背景,美术设计,甚至人物属性点在剧情中的参与度,他尽可能地完美展现出一个赛博朋克的世界。
这是一场赛博朋克爱好者的狂欢。
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在别墅空间设计中,要注重存于空间的各个物品事物都有一定的联系性,共同打造舒适家居生活。但同时物品间还要存在一定的矛盾和冲突,突出个性化,总不能所以的别墅装修都千篇一律。每一个经过通过用心设计的空间都存在其独特的个性和特质,不会是的整个空间的物品就像是配套设施一样,没有惊喜。
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