玩了《肯塔基零号公路》!
其实玩了很久了,但它的内容比我想象得更庞杂,一直犹豫该怎么记录。听说《极乐迪斯科》的主创曾受它启发,它也没有让我失望。喜欢极乐迪这类文学性较强的叙事类游戏,或戏剧/诗歌/公路片/现代装置艺术/超现实主义等元素的朋友不容错过。相应的,它的游戏性一般,在大量散漫游移的文本间保持专注需要耐心,但灵活而诗性的文字也给予了玩家任意选择与拼贴、成为诗人或导演的自由,在沉浸其中之后,它优异的美术和众多可供思考的线头会牵起一段奇妙的旅程。
(可能剧透)
为古董店工作的康维踏上了最后一次运送货物的路途,但这一单的地址却很神秘。要找到它就必须先找到并不存在于地图上的肯塔基零号路。康维在仿佛没有尽头的黑夜里开始了找寻。游戏的视角变化很奇特,仿佛有一架摄影机在利落的几何和流动的色块间推进与拉远,制造出强烈的远近景关系,雾蒙蒙的景色中闪烁的霓虹灯则装点出一点迷幻的感觉。这样的画面给人一种窥伺感,好像有鬼魂躲藏在黑暗之中观察着主角。
是的,鬼魂。坍塌的矿洞里用手电能照出森森鬼影,远处牛仔的剪影弹唱着昔日的蓝草音乐…这些漂泊无依的鬼魂是如此不容忽视,具象地提醒着我们当下不仅是当下,往事永远如影随形。这让Conway一行的旅程看起来像是一场漫长的哀悼。在肯塔基州遇到的故事几乎都是过去时,威士忌工厂和电力公司的到来剥削着这片土地,种种生计都在资本主义的车轮下惨淡收场,人们在美国梦的余晖下拖着疲惫的脚步,与故乡和热望渐行渐远:
张伯伦从一个装置艺术家,变成了充满互相推诿和形式主义的时空管理局中的一颗螺丝钉;回声河电话总局接线员波碧的声音,正为即将取代她的自动化机器提供数据,不过她有时会想,或许并不存在这样的机器,因为她的劳动比机器更廉价,或许她才是那个机器;树林中有一座破败的教堂,教堂只是个伪装,它的底部是一座巨大的威士忌工厂,而它吸纳新员工的仪式近乎于签订出卖灵魂的契约,这里的每个员工都在无比完备和“贴心”的配套设施中,异化为千篇一律、工作不止的荧光色骷髅,而Conway也被拉入这个陷阱中,被债务控制、被资本奴役,和很多身不由己的人一样,有种现实意义上的触目惊心。
但是,总有人会逃逸,会思考,会记住。我们沿路所见的不仅是哀颓,也有天马行空的浪漫与狂野。最初我们开着旧货车行驶在公路上,后来也坐上鸟的背脊,登上摇曳的船舶,甚至深入记忆的腹地。地图上细密的路线网,是人生活的痕迹,像是互相连结的血管,灌满了温暖的回声。在酒吧里听金龟子唱歌,房顶一片一片地掀开,露出流转的月亮。在雨后的积水中奔跑,清脆的脚步声在满是星光的倒影中踏出一圈圈涟漪。沙滩上的橙色灯光像喷薄的桔子汽水。猫咪和慢动鸦在乌托邦般的绿野中互相问候…哀悼本身也包含温暖的纪念意义,旅行的同伴越来越多,各自流浪的人被捡拾到一起,而乡愁就在人们的离散又相聚中被安置。
并不存在于地图上的肯塔基零号路是连接着虚幻与现实、过往与当下的线,或者说这条被命名为零的公路本就是正在延伸的历史,它看不见,但一切生活都在它之上构建。被运送的古董也很有深意,人们携带着这些记忆的遗物一路前行,颇有诺亚方舟的意味,最后古董成为了填充空房子的新家具。故乡已破碎,故乡在前方,故乡在脚下,在人重新开始汇聚的地方,我们将重建我们的故乡。
其实玩了很久了,但它的内容比我想象得更庞杂,一直犹豫该怎么记录。听说《极乐迪斯科》的主创曾受它启发,它也没有让我失望。喜欢极乐迪这类文学性较强的叙事类游戏,或戏剧/诗歌/公路片/现代装置艺术/超现实主义等元素的朋友不容错过。相应的,它的游戏性一般,在大量散漫游移的文本间保持专注需要耐心,但灵活而诗性的文字也给予了玩家任意选择与拼贴、成为诗人或导演的自由,在沉浸其中之后,它优异的美术和众多可供思考的线头会牵起一段奇妙的旅程。
(可能剧透)
为古董店工作的康维踏上了最后一次运送货物的路途,但这一单的地址却很神秘。要找到它就必须先找到并不存在于地图上的肯塔基零号路。康维在仿佛没有尽头的黑夜里开始了找寻。游戏的视角变化很奇特,仿佛有一架摄影机在利落的几何和流动的色块间推进与拉远,制造出强烈的远近景关系,雾蒙蒙的景色中闪烁的霓虹灯则装点出一点迷幻的感觉。这样的画面给人一种窥伺感,好像有鬼魂躲藏在黑暗之中观察着主角。
是的,鬼魂。坍塌的矿洞里用手电能照出森森鬼影,远处牛仔的剪影弹唱着昔日的蓝草音乐…这些漂泊无依的鬼魂是如此不容忽视,具象地提醒着我们当下不仅是当下,往事永远如影随形。这让Conway一行的旅程看起来像是一场漫长的哀悼。在肯塔基州遇到的故事几乎都是过去时,威士忌工厂和电力公司的到来剥削着这片土地,种种生计都在资本主义的车轮下惨淡收场,人们在美国梦的余晖下拖着疲惫的脚步,与故乡和热望渐行渐远:
张伯伦从一个装置艺术家,变成了充满互相推诿和形式主义的时空管理局中的一颗螺丝钉;回声河电话总局接线员波碧的声音,正为即将取代她的自动化机器提供数据,不过她有时会想,或许并不存在这样的机器,因为她的劳动比机器更廉价,或许她才是那个机器;树林中有一座破败的教堂,教堂只是个伪装,它的底部是一座巨大的威士忌工厂,而它吸纳新员工的仪式近乎于签订出卖灵魂的契约,这里的每个员工都在无比完备和“贴心”的配套设施中,异化为千篇一律、工作不止的荧光色骷髅,而Conway也被拉入这个陷阱中,被债务控制、被资本奴役,和很多身不由己的人一样,有种现实意义上的触目惊心。
但是,总有人会逃逸,会思考,会记住。我们沿路所见的不仅是哀颓,也有天马行空的浪漫与狂野。最初我们开着旧货车行驶在公路上,后来也坐上鸟的背脊,登上摇曳的船舶,甚至深入记忆的腹地。地图上细密的路线网,是人生活的痕迹,像是互相连结的血管,灌满了温暖的回声。在酒吧里听金龟子唱歌,房顶一片一片地掀开,露出流转的月亮。在雨后的积水中奔跑,清脆的脚步声在满是星光的倒影中踏出一圈圈涟漪。沙滩上的橙色灯光像喷薄的桔子汽水。猫咪和慢动鸦在乌托邦般的绿野中互相问候…哀悼本身也包含温暖的纪念意义,旅行的同伴越来越多,各自流浪的人被捡拾到一起,而乡愁就在人们的离散又相聚中被安置。
并不存在于地图上的肯塔基零号路是连接着虚幻与现实、过往与当下的线,或者说这条被命名为零的公路本就是正在延伸的历史,它看不见,但一切生活都在它之上构建。被运送的古董也很有深意,人们携带着这些记忆的遗物一路前行,颇有诺亚方舟的意味,最后古董成为了填充空房子的新家具。故乡已破碎,故乡在前方,故乡在脚下,在人重新开始汇聚的地方,我们将重建我们的故乡。
这次游戏事件,确实跟当年教培事件有着本质区别。当下游戏最大的问题,其实就是同质化和氪金化严重。游戏赚钱全靠营销,网红代言。但游戏内容千篇一律,尤其是那些微信小游戏。所以这个防氪办法确实是必要的。
而且确实很多小游戏公司会因此元气大伤。
但游戏这个行业本身长坡厚雪,大厂后面专注游戏质量上的开发,未尝不是一件好事。
所以对于游戏行业而言,短期阵痛难免,但长期对实力大厂,手握超级IP和重磅游戏的厂商,后面还会重回辉煌。
那些侧重游戏营销的公司和侧重氪金小游戏的公司真的要小心。。
从善意的角度看,高层这次是好心办坏事。
至于对游戏行业的整治,是不是为了让人民有更多时间消费,造娃什么的。一个很现实的问题,没钱还是没动力。该怎么样还是怎么样。发达国家这么多年都在寻求解决生育率的问题,但是都没解决。只能说这是社会形态发展决定的。。。
真要鼓励生娃,反正现在房子也滞销,不如推行生娃送房送车送教育。舍不得房子套不住孩子。[笑cry][笑cry]
管理办法里面的有争议的细则应该会有调整,调整可能更人性化,预期对游戏行业更有利一些。
而且确实很多小游戏公司会因此元气大伤。
但游戏这个行业本身长坡厚雪,大厂后面专注游戏质量上的开发,未尝不是一件好事。
所以对于游戏行业而言,短期阵痛难免,但长期对实力大厂,手握超级IP和重磅游戏的厂商,后面还会重回辉煌。
那些侧重游戏营销的公司和侧重氪金小游戏的公司真的要小心。。
从善意的角度看,高层这次是好心办坏事。
至于对游戏行业的整治,是不是为了让人民有更多时间消费,造娃什么的。一个很现实的问题,没钱还是没动力。该怎么样还是怎么样。发达国家这么多年都在寻求解决生育率的问题,但是都没解决。只能说这是社会形态发展决定的。。。
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坐上观景火车美好风景在路上,花样姐姐同款VISTADOME列车从透明穹顶望出,是270的旷野慢悠悠地经过山谷与湖泊......远处萌萌哒的羊驼正在觅食。
⛳秘鲁旅游行程特色:
女探访被誉为”世界之肺”的马逊雨林
游览秘鲁首都利马,探访城内世界文化遗产
*游览世界新七大奇迹之一:马丘比丘,感受古印加文化
大探秘印加帝国心脏-圣谷
乘船游览世界上海拔最高的大船可通航的湖泊
送利马及库斯科机场接送机
⛳秘鲁旅游推荐行程:
D1.利马机场接
D2.利马市区游
D3.马尔多纳多港 - 亚马逊雨林探险
D4.马尔多纳多港 - 亚马逊雨林探险
D5.尔多纳多港 - 利马
D6.利马 - 库斯科
D7.圣谷 - 皮萨克集市 - 欧雁台 - 库斯科
D8.库斯科 - 马丘比丘 - 库斯科
D9.库斯科 - 普诺
D10.的的喀喀湖 - 普诺
D11.普诺(Puno) - 家园
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