《艾迪芬奇的记忆》是可以称得上艺术品的好游戏。我玩完有三天了,除了游玩体验之外从剧情内容上说不出来具体哪里好,所以找了一些解读看。
可能涉及剧透*
我玩起来倒是不晕,很沉浸,通过手柄操纵把门推开和旋转钥匙更有代入感。从游戏设计的角度来看我认为精彩的是讲述故事的方式,天马行空又贴合故事本身。化为动物,荡秋千,漫画书,放风筝,照相,在切鱼时加冕,每个人物的死亡故事用几行字写在纸上很容易被遗忘,所以游戏用第一人称视角和独特的方式去还原故事的过程,对玩家来说是一种新奇的体验。
整个故事围绕着一个主题,死亡。家族诅咒到底存不存在,有没有别的杀人凶手,每个人具体因何而死,这些问题有的没有准确答案,猜测与好奇也是游戏乐趣的延续。
很多人说这个故事很像《百年孤独》,看了一个从魔幻现实主义的角度解读,《百年孤独》讲述的是拉丁美洲的历史,而这个游戏讲述的是美国的历史,芬奇一家人象征着某个时代或者思潮,诅咒就是人类无法摆脱的悲剧宿命。
还有另一个从空间艺术的角度的解读我很喜欢。up从博尔赫斯的小说对空间这个概念的把握来解读。游戏选择将文本直接悬浮在游戏空间中,文本和物理空间融合,现实与回忆重叠,构成了一个无限空间。有个细节是所有的镜子都不能反射出我,自我这个概念很容易被消解掉,这样来看芬奇一家生活在一个看似无限的空间里却也被困在由幻想和家族记忆所构建的牢笼里,这里的时空是无限的,不流动的。被困在搁浅的时空里就是所谓的家族诅咒,就像是人每次踏入的都是同一条河流一样恐怖。
“是怎样的家族才会在建造房子之前先造好墓地?”
可能涉及剧透*
我玩起来倒是不晕,很沉浸,通过手柄操纵把门推开和旋转钥匙更有代入感。从游戏设计的角度来看我认为精彩的是讲述故事的方式,天马行空又贴合故事本身。化为动物,荡秋千,漫画书,放风筝,照相,在切鱼时加冕,每个人物的死亡故事用几行字写在纸上很容易被遗忘,所以游戏用第一人称视角和独特的方式去还原故事的过程,对玩家来说是一种新奇的体验。
整个故事围绕着一个主题,死亡。家族诅咒到底存不存在,有没有别的杀人凶手,每个人具体因何而死,这些问题有的没有准确答案,猜测与好奇也是游戏乐趣的延续。
很多人说这个故事很像《百年孤独》,看了一个从魔幻现实主义的角度解读,《百年孤独》讲述的是拉丁美洲的历史,而这个游戏讲述的是美国的历史,芬奇一家人象征着某个时代或者思潮,诅咒就是人类无法摆脱的悲剧宿命。
还有另一个从空间艺术的角度的解读我很喜欢。up从博尔赫斯的小说对空间这个概念的把握来解读。游戏选择将文本直接悬浮在游戏空间中,文本和物理空间融合,现实与回忆重叠,构成了一个无限空间。有个细节是所有的镜子都不能反射出我,自我这个概念很容易被消解掉,这样来看芬奇一家生活在一个看似无限的空间里却也被困在由幻想和家族记忆所构建的牢笼里,这里的时空是无限的,不流动的。被困在搁浅的时空里就是所谓的家族诅咒,就像是人每次踏入的都是同一条河流一样恐怖。
“是怎样的家族才会在建造房子之前先造好墓地?”
#人间阅览车#【爱乐之城】
《爱乐之城》把电影的造梦用途发挥的很好,那些现实里只能在脑海里想一想,抑或是想都不敢想的情愫,电影以浪漫的蒙太奇去呈现。那些原本只能存在于意识之海的东西,永恒地被记录下来,成为另一种现实存在。真实的感情,就是不虚伪的。那些涌动过于人心间的情感,流动在屏幕之中的情节里。文字、影片、音乐,有穿透力的从来都不是符号本身,而是真实的表露,不遮的剖析。
《爱乐之城》把电影的造梦用途发挥的很好,那些现实里只能在脑海里想一想,抑或是想都不敢想的情愫,电影以浪漫的蒙太奇去呈现。那些原本只能存在于意识之海的东西,永恒地被记录下来,成为另一种现实存在。真实的感情,就是不虚伪的。那些涌动过于人心间的情感,流动在屏幕之中的情节里。文字、影片、音乐,有穿透力的从来都不是符号本身,而是真实的表露,不遮的剖析。
人生百味,如鱼饮水冷暖自知,那些铭记于心的点滴感动,汇集成左右我们命运最基本的元素,我们的一生所做出的每一个决择,都是因为这种感动,如最简单的晚上想吃啥,也是因为看到想吃的东西心有所动,更不用说触景生情的言语和情不自禁的行为,也是生活中某个点戳中了心中最柔软的地方才做出的反应,人区别于动物就是有感情有记忆,会因为生命中的某一个感动而建立志愿,为此奋斗一生到有所成就,小时候因为自己或亲人的病痛被医生解除,就会有长大当医生的志愿,因为危难被警察解除,就有长大当警察的志愿等等,每一个感动都触动着我们的内心,造成了我们当下的命运。
融入命运就是能被感动,不管是好的感动还是坏的感动,都走心了,不走心的事情不叫感动,但明明白白的被感动又是一个了不起的修行,大多数时候我们都是稀里糊涂的被感动着,也不知道这件事跟自己有什么关系,反正看到了就会有情绪,就像最近闹得很大的董宇辉事件,仔细一想跟我们没什么直接关系,但能让我们共情的可能就是不公平待遇吧,这种不知不觉的代入感,就是融入命运最好的诠释,我们如果懂得如何觉照了,就能发觉我们是入何融入命运的,修行修的就是这个,你知道如何融入,就会知道如何不融入,而改变命运就是从不融入不知所谓的共情中开始,命运能不能掌控在自己手里,全凭这种觉照和自控能力。
命运的特性从八字中说有十神,各有各的性格特征,大体分为十种人格特性,十神又可以组合叠加,又会变出来无数种性格特征,正印性格和偏印性格有明显的区别,正印很包容坚定有方向,偏印很治愈解压有策略,通过这样的人格特性,因势利导,让命局中最有利的那一组十神发挥主观思想,我们的行为就会发生改变,行为一变命运也随之改变,只要八字命局中有的,一定存在于性格中,只是或隐或显,因为生活环境和受教育程度的不同,各种神的特性展现出来的或多或少,这便是人性的单纯与复杂之处,大恶之人会因某件触动内心的事情,做一件大善之事,而能戳中内心的事,在命理学中来说,这件事与命局中的某一个十神相应了,这是融入命运的理论依据,其实就是十神相应。
如比劫为喜用的人,会因为朋友的一个帮助而特别有触动,就会在日后的生活中,有无意的帮助别人,从而交到很多朋友,成就自己的人生,伤官为喜用的人,会因为别人不接受某种规则而觉得这人有种,我也要这样,然后他的生命中就多了许多规则之外灵活变通的因素,做生意就会做得特别大,正财为用的人,会非常直接的表达自己的欲望,示人以真诚,就特别喜欢真诚的人,所以很多做生意的人特别讲究诚信,越有诚信就越是财源广进,偏财为用的人特别喜欢有内涵有品味的事物,很会用物体来代表自己的感情,非常善于送礼,自然也能收获很多很多,其它十神可依此类推,重点就是要切合实际。
理解融入命运就是理解了造命的原理,下篇我就重点讲一个改变命运,只有融入进去,做了深入的调查研究,才有改变事物的现实理论依据,不做不切实际的幻想,要做就做能改变命运的大体设想,这才是我写命运系列的初心,让同学们更深刻的理解和应用命理学来解决自己的困惑,这篇写得有点绕,希望同学们能平心静气的看完,然后再用心感受,定能有所收获。
融入命运就是能被感动,不管是好的感动还是坏的感动,都走心了,不走心的事情不叫感动,但明明白白的被感动又是一个了不起的修行,大多数时候我们都是稀里糊涂的被感动着,也不知道这件事跟自己有什么关系,反正看到了就会有情绪,就像最近闹得很大的董宇辉事件,仔细一想跟我们没什么直接关系,但能让我们共情的可能就是不公平待遇吧,这种不知不觉的代入感,就是融入命运最好的诠释,我们如果懂得如何觉照了,就能发觉我们是入何融入命运的,修行修的就是这个,你知道如何融入,就会知道如何不融入,而改变命运就是从不融入不知所谓的共情中开始,命运能不能掌控在自己手里,全凭这种觉照和自控能力。
命运的特性从八字中说有十神,各有各的性格特征,大体分为十种人格特性,十神又可以组合叠加,又会变出来无数种性格特征,正印性格和偏印性格有明显的区别,正印很包容坚定有方向,偏印很治愈解压有策略,通过这样的人格特性,因势利导,让命局中最有利的那一组十神发挥主观思想,我们的行为就会发生改变,行为一变命运也随之改变,只要八字命局中有的,一定存在于性格中,只是或隐或显,因为生活环境和受教育程度的不同,各种神的特性展现出来的或多或少,这便是人性的单纯与复杂之处,大恶之人会因某件触动内心的事情,做一件大善之事,而能戳中内心的事,在命理学中来说,这件事与命局中的某一个十神相应了,这是融入命运的理论依据,其实就是十神相应。
如比劫为喜用的人,会因为朋友的一个帮助而特别有触动,就会在日后的生活中,有无意的帮助别人,从而交到很多朋友,成就自己的人生,伤官为喜用的人,会因为别人不接受某种规则而觉得这人有种,我也要这样,然后他的生命中就多了许多规则之外灵活变通的因素,做生意就会做得特别大,正财为用的人,会非常直接的表达自己的欲望,示人以真诚,就特别喜欢真诚的人,所以很多做生意的人特别讲究诚信,越有诚信就越是财源广进,偏财为用的人特别喜欢有内涵有品味的事物,很会用物体来代表自己的感情,非常善于送礼,自然也能收获很多很多,其它十神可依此类推,重点就是要切合实际。
理解融入命运就是理解了造命的原理,下篇我就重点讲一个改变命运,只有融入进去,做了深入的调查研究,才有改变事物的现实理论依据,不做不切实际的幻想,要做就做能改变命运的大体设想,这才是我写命运系列的初心,让同学们更深刻的理解和应用命理学来解决自己的困惑,这篇写得有点绕,希望同学们能平心静气的看完,然后再用心感受,定能有所收获。
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