cn=栀萌
偶尔玩玩游戏,比较喜欢塔防和文字冒险类游戏。
偶尔看看动画或者特摄,成分比较杂。
平时喜欢推理类作品和部分热血类作品,也喜欢看子供向动画。
比较喜欢的:陈、星熊、傀影、杰斯顿——《明日方舟》
苗木诚、雾切响子、七海千秋、日向创——《弹丸论破》
御剑怜侍、牙琉雾人——《逆转裁判》
花京院典明、吉良吉影——《JOJO的奇妙冒险》
雨宫莲、奥村春、佐仓双叶、丸喜拓人——《女神异闻录5》
足立透——《女神异闻录4》
暂时微博比较多的就是这些吧。
因为其他的比较云所以不想扩了,如果后续想混可以试试看
其他:
日常比较多,碎碎念也多,负能一点点(也有可能是亿)慎关。
雷点基本没有,唯一雷的大概是厕吧,其他没了,互粉就是好姐妹好兄弟了。
喜欢点赞,但不代表我立场以及赞同该博,就纯点赞。
不会单曲,如果发现我单曲你可能是大眼仔干的,私信我就好
可能会雷到你的地方:
碎碎念比较多、经常发无意义内容,无高质量博 、XP很怪、可能有点道德洁癖、 玩游戏不会打剧透预警直接发、喜欢二游媚/宅部分、是杂食党
感谢你能看完它 祝你度过开心的一天[心]
偶尔玩玩游戏,比较喜欢塔防和文字冒险类游戏。
偶尔看看动画或者特摄,成分比较杂。
平时喜欢推理类作品和部分热血类作品,也喜欢看子供向动画。
比较喜欢的:陈、星熊、傀影、杰斯顿——《明日方舟》
苗木诚、雾切响子、七海千秋、日向创——《弹丸论破》
御剑怜侍、牙琉雾人——《逆转裁判》
花京院典明、吉良吉影——《JOJO的奇妙冒险》
雨宫莲、奥村春、佐仓双叶、丸喜拓人——《女神异闻录5》
足立透——《女神异闻录4》
暂时微博比较多的就是这些吧。
因为其他的比较云所以不想扩了,如果后续想混可以试试看
其他:
日常比较多,碎碎念也多,负能一点点(也有可能是亿)慎关。
雷点基本没有,唯一雷的大概是厕吧,其他没了,互粉就是好姐妹好兄弟了。
喜欢点赞,但不代表我立场以及赞同该博,就纯点赞。
不会单曲,如果发现我单曲你可能是大眼仔干的,私信我就好
可能会雷到你的地方:
碎碎念比较多、经常发无意义内容,无高质量博 、XP很怪、可能有点道德洁癖、 玩游戏不会打剧透预警直接发、喜欢二游媚/宅部分、是杂食党
感谢你能看完它 祝你度过开心的一天[心]
#原神[超话]##原神##荒梦藏虞渊#带火好 之前歪了把鸟枪 想问下这个配置抽魈值不值(之前投错区了 汗
现在主打的是岩队速切流,钟老盾香菱副c万叶聚怪凝光主c。强度还不错基本场合都挺适用
最近刚回来,在慢慢开稻妻,因为收集大世界材料啥的不方便,于是打算练个雷c。雷泽物理感觉不太吃香,刻晴一命,加上手感好,所以最近在拉刻晴。
但其实感觉我现在并不能打出什么特别出色的伤害,目前为止打过最高的伤害是凝光吃乐章buff打出的四万多,感觉挺中规中矩的。加上之前抽常驻歪了把鸟枪,所以想问问大伙该不该抽魈
但是魈并不太戳我的xp,而且个人觉得甘雨更强
现在在手的原石有五千多,之前出了刻晴,没吃保底好像
谢谢带火!
下图配置
现在主打的是岩队速切流,钟老盾香菱副c万叶聚怪凝光主c。强度还不错基本场合都挺适用
最近刚回来,在慢慢开稻妻,因为收集大世界材料啥的不方便,于是打算练个雷c。雷泽物理感觉不太吃香,刻晴一命,加上手感好,所以最近在拉刻晴。
但其实感觉我现在并不能打出什么特别出色的伤害,目前为止打过最高的伤害是凝光吃乐章buff打出的四万多,感觉挺中规中矩的。加上之前抽常驻歪了把鸟枪,所以想问问大伙该不该抽魈
但是魈并不太戳我的xp,而且个人觉得甘雨更强
现在在手的原石有五千多,之前出了刻晴,没吃保底好像
谢谢带火!
下图配置
#原神[超话]# (1500字警告)
(嫌长可以直接跳最后看结论,也可以不看)
看到挺多在问夜兰万叶二选一选哪个,这里以我浅薄的游戏理解总结一下万叶和夜兰之间的区别在哪里。以下只针对0命夜兰和万叶,高命请自行附带命座效果考虑。
先说万叶,万叶的辅助功能主要有三个方面,固有天赋增伤、风套减抗以及范围聚怪,其中固有天赋和风套的触发条件都是扩散对应元素,而聚怪的触发条件是原魔可以被聚集。聚怪感觉不用多说,主要还是看增伤和减抗方向。万叶的增伤和减抗基本是同步的,数值方面,按1000精通来算,就是40%增伤和40%减抗,且增伤取决于精通,精通更高增伤也就更高,可以说并没有固定的上限和下限。万叶的增伤还有另一些优势,一是增伤对全队角色生效,无论角色处于前台还是后台,二是万叶增伤是对面板生效的,也就是会直接加在角色属性面板中的属性伤害加成那一栏里,是可以被锁面板的技能锁住加成的,典型的比如香菱和神里的Q。自身伤害方面,纯精通万叶伤害主要来自于扩散伤害,也就可以省下升级天赋所需要的资源。
再说夜兰,夜兰的辅助功能主要就两个方面,固有天赋增伤和后台挂水,二者的启动条件都是使用Q技能。固有增伤方面,夜兰的增伤是1%启动,每一秒递增3.5%,15秒后达到50%的峰值,期间切人不会重新累积,生效对象是前台角色,对后台角色无效,并且该增伤效果不体现在角色面板上,也就是不能被快照机制锁下来,切到后台便无法继续受益。后台挂水方面,0命夜兰目前单人的挂水性能足够目前除可莉之外的所有火c稳定蒸发。对于最被关注的胡桃来说,夜兰替换行秋,整体伤害上限是显著提高的,同时容错率会降低,但是依然是有可以相对稳定打出蒸发的对应操作手法,可以自行寻找有关的教学。对于可莉而言,夜兰和行秋单人都无法让可莉稳定蒸发,但是夜兰的出现能够和行秋同时上场给可莉提供足够的挂水频率,解锁蒸发可莉的玩法。自身伤害方面,夜兰伤害受生命值增益,同时也需要升级E和Q的等级,对单情况下伤害会高于万叶,对群则不一定。
综合上面的内容,我们可以总结出二者各自的优劣势如下。
万叶
优势:1.增伤上限高,且对全队生效,可以被快照机制锁定加成。2.作为风系角色,能够触发风套减抗。3.有较好的聚怪性能。4.作为辅助角色使用时,对天赋等级无要求,比较节省资源。5.男性角色。
劣势:1.增伤仅能在可扩散的环境下触发,不可扩散的情况包括但不限于原魔自带元素且不可被附着(例如雷音权现)、 风岩元素本身无法被扩散、物理角色无可被用来扩散增伤的元素等。2.在一些环境下聚怪无效。3.男性角色。
夜兰
优势:1.增伤触发条件简单且更难被环境限制。2.对风、岩以及物理c同样生效。3.作为后台挂水角色,性能足够绝大多数火c蒸发。4.对单伤害较高,可以提供一定的伤害补充。5.弓架子,仅从伤害角度,除了若水之外的其它所有武器之间的伤害差距都很小。6.解决了行秋只有一个的问题。7.女性角色。
劣势:1.增伤数值固定,且只对前台角色生效,无法被快照机制锁定。2.高数值增伤需要消耗时间累积,对于伤害大头在前半段或者一些短轴速切角色来说很难提供最大的增益效果。3.对于类似优菈这种伤害集中在流程末尾的角色,想要获得最大加成,对卡轴的要求就会很高,操作慢了会吃不到增伤,快了又会吃不到满额增伤,这一点可能是劣势,也可能是优势,自行考虑。4.女性角色。
以上大概就是万叶和夜兰各自的优缺点,各位可以根据自己的盒子、需求、xp等多种因素综合考虑在只能二选一的情况下该如何选择。当然如果有条件,全都要是最好的选择。
理解浅薄,写的时候也是想到哪写到哪,如果有错误或者疏漏,可以纠正补充,也可以直接骂我,没关系的。最后贴图防云,证明我自己是确实有这两个角色的。
(嫌长可以直接跳最后看结论,也可以不看)
看到挺多在问夜兰万叶二选一选哪个,这里以我浅薄的游戏理解总结一下万叶和夜兰之间的区别在哪里。以下只针对0命夜兰和万叶,高命请自行附带命座效果考虑。
先说万叶,万叶的辅助功能主要有三个方面,固有天赋增伤、风套减抗以及范围聚怪,其中固有天赋和风套的触发条件都是扩散对应元素,而聚怪的触发条件是原魔可以被聚集。聚怪感觉不用多说,主要还是看增伤和减抗方向。万叶的增伤和减抗基本是同步的,数值方面,按1000精通来算,就是40%增伤和40%减抗,且增伤取决于精通,精通更高增伤也就更高,可以说并没有固定的上限和下限。万叶的增伤还有另一些优势,一是增伤对全队角色生效,无论角色处于前台还是后台,二是万叶增伤是对面板生效的,也就是会直接加在角色属性面板中的属性伤害加成那一栏里,是可以被锁面板的技能锁住加成的,典型的比如香菱和神里的Q。自身伤害方面,纯精通万叶伤害主要来自于扩散伤害,也就可以省下升级天赋所需要的资源。
再说夜兰,夜兰的辅助功能主要就两个方面,固有天赋增伤和后台挂水,二者的启动条件都是使用Q技能。固有增伤方面,夜兰的增伤是1%启动,每一秒递增3.5%,15秒后达到50%的峰值,期间切人不会重新累积,生效对象是前台角色,对后台角色无效,并且该增伤效果不体现在角色面板上,也就是不能被快照机制锁下来,切到后台便无法继续受益。后台挂水方面,0命夜兰目前单人的挂水性能足够目前除可莉之外的所有火c稳定蒸发。对于最被关注的胡桃来说,夜兰替换行秋,整体伤害上限是显著提高的,同时容错率会降低,但是依然是有可以相对稳定打出蒸发的对应操作手法,可以自行寻找有关的教学。对于可莉而言,夜兰和行秋单人都无法让可莉稳定蒸发,但是夜兰的出现能够和行秋同时上场给可莉提供足够的挂水频率,解锁蒸发可莉的玩法。自身伤害方面,夜兰伤害受生命值增益,同时也需要升级E和Q的等级,对单情况下伤害会高于万叶,对群则不一定。
综合上面的内容,我们可以总结出二者各自的优劣势如下。
万叶
优势:1.增伤上限高,且对全队生效,可以被快照机制锁定加成。2.作为风系角色,能够触发风套减抗。3.有较好的聚怪性能。4.作为辅助角色使用时,对天赋等级无要求,比较节省资源。5.男性角色。
劣势:1.增伤仅能在可扩散的环境下触发,不可扩散的情况包括但不限于原魔自带元素且不可被附着(例如雷音权现)、 风岩元素本身无法被扩散、物理角色无可被用来扩散增伤的元素等。2.在一些环境下聚怪无效。3.男性角色。
夜兰
优势:1.增伤触发条件简单且更难被环境限制。2.对风、岩以及物理c同样生效。3.作为后台挂水角色,性能足够绝大多数火c蒸发。4.对单伤害较高,可以提供一定的伤害补充。5.弓架子,仅从伤害角度,除了若水之外的其它所有武器之间的伤害差距都很小。6.解决了行秋只有一个的问题。7.女性角色。
劣势:1.增伤数值固定,且只对前台角色生效,无法被快照机制锁定。2.高数值增伤需要消耗时间累积,对于伤害大头在前半段或者一些短轴速切角色来说很难提供最大的增益效果。3.对于类似优菈这种伤害集中在流程末尾的角色,想要获得最大加成,对卡轴的要求就会很高,操作慢了会吃不到增伤,快了又会吃不到满额增伤,这一点可能是劣势,也可能是优势,自行考虑。4.女性角色。
以上大概就是万叶和夜兰各自的优缺点,各位可以根据自己的盒子、需求、xp等多种因素综合考虑在只能二选一的情况下该如何选择。当然如果有条件,全都要是最好的选择。
理解浅薄,写的时候也是想到哪写到哪,如果有错误或者疏漏,可以纠正补充,也可以直接骂我,没关系的。最后贴图防云,证明我自己是确实有这两个角色的。
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