博德之门3 40小时主线通关,这是我第一次玩战旗游戏,也将是最后一次。如果不是年底毫无新作可玩,大概率是不会尝试的,但是可能盛名之下有所不同吧,但答案是并没有。
仅因为“需要在每场战斗中的每一轮行动轮流观看二十个敌人在偌大的场地内悠闲散步”,就足够让我当场昏睡,更不用说实际打起来各种繁琐麻烦无乐趣的操作,另外加上切地图区域加载,saveload加载均长达一分钟,我出门骑共享单车买包茶叶回来烧开水泡一壶茶倒在杯子里晾好了游戏还在加载。
出于对战旗战斗模式的恐惧,我本能地在游戏中避开任何可能的战斗,一旦触发立刻读档,即便读档一分钟怎么也好过半小时没营养的小怪战。我尽全力避免触发所有支线,因为害怕哪一根筋不对谈话中突然就开始战斗了。就算是主线我也尽可能找到一条敌人最少敌人线路,能用飞、传送、隐身偷鸡甚至是卡bug到达目标点,也绝不走正路触发大型战斗。
我只敢体验游戏30%的内容,剩下的在我不确定需不需要战斗的情况下,一律不体验。
那么除了这个永远不可能再玩的战旗之外,年度游戏到底好在什么地方,我认为CRPG最大的不同在于,玩家的选择造就了独一无二的角色故事体验,而其他RPG是参与到一段写好的故事。
博德之门做到的是顶尖级别精美的分镜画面,配乐配音,丰富的场景元素和交互系统,一点也不像NPC完整而又真实的角色刻画。
虽说是重铸CRPG荣光,但是有没有可能也是可以跟时代一起进步到即时制呢,战旗和长加载是两个巨大减分项,综合评价87分[太阳]
仅因为“需要在每场战斗中的每一轮行动轮流观看二十个敌人在偌大的场地内悠闲散步”,就足够让我当场昏睡,更不用说实际打起来各种繁琐麻烦无乐趣的操作,另外加上切地图区域加载,saveload加载均长达一分钟,我出门骑共享单车买包茶叶回来烧开水泡一壶茶倒在杯子里晾好了游戏还在加载。
出于对战旗战斗模式的恐惧,我本能地在游戏中避开任何可能的战斗,一旦触发立刻读档,即便读档一分钟怎么也好过半小时没营养的小怪战。我尽全力避免触发所有支线,因为害怕哪一根筋不对谈话中突然就开始战斗了。就算是主线我也尽可能找到一条敌人最少敌人线路,能用飞、传送、隐身偷鸡甚至是卡bug到达目标点,也绝不走正路触发大型战斗。
我只敢体验游戏30%的内容,剩下的在我不确定需不需要战斗的情况下,一律不体验。
那么除了这个永远不可能再玩的战旗之外,年度游戏到底好在什么地方,我认为CRPG最大的不同在于,玩家的选择造就了独一无二的角色故事体验,而其他RPG是参与到一段写好的故事。
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虽说是重铸CRPG荣光,但是有没有可能也是可以跟时代一起进步到即时制呢,战旗和长加载是两个巨大减分项,综合评价87分[太阳]
#纸嫁衣[超话]##纸嫁衣双人版带刀人# 在家拆快递的时候,看到剪刀就想起彤彤带了一路的剪刀最后是用来剪红线的;看到户外攀岩运动,就想起卿卿一个人爬山摔下来好几次;元旦到了,街上好多小情侣,想起我cp在医院里过节……我是个成熟的纸嫁衣玩家了,我已经会很熟悉地找到自己的痛点了。
没关系,不就是再看一次我cp的分别吗,不就是再听一次鸳鸯债吗,不就是看多几遍卿卿爬山吗,带上我的小墨镜,我杀了十年的鱼,我的心和我的刀一样冷!@迷境APP
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没关系,不就是再看一次我cp的分别吗,不就是再听一次鸳鸯债吗,不就是看多几遍卿卿爬山吗,带上我的小墨镜,我杀了十年的鱼,我的心和我的刀一样冷!@迷境APP
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