这个图我相信很多人都看到了,大概是个什么视频。
对错什么我不多评判,勉强要说,就是男方的点和女方的点,都算是能理解吧。
只是时代不一样了。
我主要想说:
日本真的是个很好的研究对象。
大概在十多年前,当时魔都漫展刚起来的年代,我被领导派去参加一个漫展的会议。
在会议上,文化口的领导就问,为什么我们的动漫,赚不了钱,但日本却能形成一个产业循环。
当时在会上,很多人的说法,还是我国不够发达,人均收入低,产业链不完整,周边开发有限,家长不支持那套。
事实上,这些年答案已经逐渐明显了。
说白了,在十多年前,我国二次元,ACG的消费群体,还是以青少年为主。
青少年的收入,只是“零花钱”,本质还是从父母那里来的。
但那个年代,日本已经进入了少子化的中期。
大量男性不结婚,做咸鱼,他们的收入,有不少就花在了二次元领域上。
从动漫,到游戏,到AKB之类。
我国青少年那点零花钱,和日本成年人的收入,完全不在一个级别上。
所以日本的动漫行业收入,完全可以满足行业的循环,而我国当年做不到。
这些年,中国的人口结构,以及男女矛盾,也逐步步入了日本的节奏。
当然,和日本有区别的是,随着手机的普及,消费更多走向了抖快,手游之类。
像魔都四小龙之类的公司,不肥完全没道理。
所以,在未来一段日子。
从以前的男性消费不如狗的商业逻辑,会逐渐改成:单身男性的钱真好赚。配偶会离婚要求分财产,但是纸片人不会啊!
这个赛道,你不上,别人就上,爱上不上。
至于社会责任什么,关自己屁事啊。
时代就是这么个时代。
情况也就是这么个情况。
不是谁说能改变就能改变的。
没办法就是没办法……
对错什么我不多评判,勉强要说,就是男方的点和女方的点,都算是能理解吧。
只是时代不一样了。
我主要想说:
日本真的是个很好的研究对象。
大概在十多年前,当时魔都漫展刚起来的年代,我被领导派去参加一个漫展的会议。
在会议上,文化口的领导就问,为什么我们的动漫,赚不了钱,但日本却能形成一个产业循环。
当时在会上,很多人的说法,还是我国不够发达,人均收入低,产业链不完整,周边开发有限,家长不支持那套。
事实上,这些年答案已经逐渐明显了。
说白了,在十多年前,我国二次元,ACG的消费群体,还是以青少年为主。
青少年的收入,只是“零花钱”,本质还是从父母那里来的。
但那个年代,日本已经进入了少子化的中期。
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时间:2024年2月16-17日
地址:苏州木渎影视城会展中心
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day1嘉宾:@爪琊 @脸扁扁呢 @清席选手
day2嘉宾:@啊川_Azey @省略_omit
day1作者:@一颗蜜桃味的小糖 @画画的炎久
day2作者:@幽灵-馒头 @打了个渔
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(喵酱)QQ客服:3598078827
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星穹铁道,第五人格,蛋仔派对,阴阳师,原神,free,排球少年,文豪野犬,蓝色禁区,我推的孩子,灵能百分百,ES,柯南,初音未来,pjsk
秦时明月,天宝伏妖录,天行九歌,斗罗大陆,武庚纪,鬼刀,小蓝和他的朋友,线条小狗ip,彩虹社,偷偷藏不住,诡秘之主,佐佐木与宫野,忧国的莫里亚蒂,PL,罗小黑。万圣街,有兽焉,非人哉,未定,光夜,恋与,明日方舟,冰菓,ES,第五人格,阴阳师,蛋仔派对等!
#苏州icomeacg动漫游戏博览会##苏州超星杯cosplay 宅舞专场#
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#B站##B站企业魅力#
一.B站的主要业务和特点
1.企业业务:
B站,全称哔哩哔哩(Bilibili),是一家以ACG(动画、漫画、游戏)为主的弹幕视频分享网站。它的主要业务包括视频播放、弹幕互动、社区交流、会员权益等。
2.企业特点:
用户群体年轻化:B站的用户主要是90后和00后的年轻人,他们有着强烈的表达欲望和社交需求。
内容专业化:B站提供了大量高质量的ACG内容,包括动画、漫画、游戏等,这些内容不仅数量丰富,而且品质上乘。
社区氛围浓厚:B站的社区氛围是其最大的特色之一,用户之间的互动非常频繁,评论、弹幕、点赞等都是其重要的社交方式。
会员权益丰富:B站的会员权益非常丰富,包括去广告、高清画质、独家番剧等,这使得用户有更优质的观看体验。
二.B站在二次元领域的优势
B站在二次元领域有着非常大的优势,具体表现在以下几个方面:
1.用户基础:B站的用户主要是二次元爱好者,他们对ACG内容有着极高的热情和需求。
2.内容丰富:B站提供了大量高质量的二次元内容,包括新番、番剧、游戏解说等,这使得用户可以在B站找到自己喜欢的内容。
3.社区氛围:B站的二次元社区氛围非常浓厚,用户之间的互动非常频繁,这使得二次元爱好者可以在这里找到归属感。
4.版权保护:B站对于版权的保护非常重视,这使得用户可以在这里安全地观看自己喜欢的内容,同时也保障了创作者的权益。
三.成功的二次元营销案例及原因分析
案例一:新番《Re:从零开始的异世界生活》的推广
B站对于新番《Re:从零开始的异世界生活》的推广非常成功。首先,它通过独家版权的方式获得了该动画的播放权,并在网站上进行了大规模的宣传。其次,它邀请了知名声优进行配音和参与活动,如见面会、直播等,这大大提高了该动画的知名度和关注度。最后,它通过举办线上投票、评论区互动等方式,提高了用户的参与度和互动性。
成功原因分析:该案例的成功在于B站对于版权的保护和利用,以及对于用户需求的精准把握。通过独家版权和知名声优的参与,提高了动画的质量和吸引力;通过线上投票和评论区互动,提高了用户的参与度和粘性。
案例二:游戏《王者荣耀》的推广
《王者荣耀》是腾讯旗下的一款MOBA游戏,它在B站的推广也非常成功。首先,它通过与知名游戏主播合作的方式,吸引了更多的游戏爱好者关注该游戏。其次,它通过举办线上比赛、抽奖等方式,鼓励用户参与和分享游戏体验。最后,它通过在游戏内增加B站专属角色、在B站举办活动等方式,提高了用户对于游戏的忠诚度和粘性。
成功原因分析:该案例的成功在于对于游戏主播的利用、线上活动的创新以及对于用户需求的精准把握。通过与知名游戏主播合作,提高了游戏的知名度和吸引力;通过线上比赛和抽奖等方式,提高了用户的参与度和粘性;通过在游戏内增加B站专属角色和在B站举办活动等方式,提高了用户对于游戏的忠诚度和粘性。
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内容专业化:B站提供了大量高质量的ACG内容,包括动画、漫画、游戏等,这些内容不仅数量丰富,而且品质上乘。
社区氛围浓厚:B站的社区氛围是其最大的特色之一,用户之间的互动非常频繁,评论、弹幕、点赞等都是其重要的社交方式。
会员权益丰富:B站的会员权益非常丰富,包括去广告、高清画质、独家番剧等,这使得用户有更优质的观看体验。
二.B站在二次元领域的优势
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1.用户基础:B站的用户主要是二次元爱好者,他们对ACG内容有着极高的热情和需求。
2.内容丰富:B站提供了大量高质量的二次元内容,包括新番、番剧、游戏解说等,这使得用户可以在B站找到自己喜欢的内容。
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案例二:游戏《王者荣耀》的推广
《王者荣耀》是腾讯旗下的一款MOBA游戏,它在B站的推广也非常成功。首先,它通过与知名游戏主播合作的方式,吸引了更多的游戏爱好者关注该游戏。其次,它通过举办线上比赛、抽奖等方式,鼓励用户参与和分享游戏体验。最后,它通过在游戏内增加B站专属角色、在B站举办活动等方式,提高了用户对于游戏的忠诚度和粘性。
成功原因分析:该案例的成功在于对于游戏主播的利用、线上活动的创新以及对于用户需求的精准把握。通过与知名游戏主播合作,提高了游戏的知名度和吸引力;通过线上比赛和抽奖等方式,提高了用户的参与度和粘性;通过在游戏内增加B站专属角色和在B站举办活动等方式,提高了用户对于游戏的忠诚度和粘性。
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