#咖啡馆##咖啡[超话]##100家咖啡馆打卡计划# 在这里
老板娘大概是学过美术的 陈列好些她自己画的画️
咖啡馆小小的却充满艺术气息
里面所有的植物都是老板娘养的真的花花草草
每个角落都利用起来小小的店设了许多卡座
第一次点了一杯日式极深烘拼配叫我这个咖啡发烧友都哈哈哈的笑着咽下去
老板娘的审美和品味都超高
嗯 点赞 是烟台当地的朋友们值得来打卡的咖啡馆☕ https://t.cn/A6pkdnV9
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疯狂有时会给你一些挑战,但请不要忘记,你拥有一座城堡,那里有无尽的勇气和力量。只要你不放弃,那么胜利就在前方了。#教资笔试网课##教资笔试资料##教资科三美术# [心][哇][哇] 高中语文数学英语美术音乐科三 小学语文英语体育科目一 幼儿教资笔试学霸笔记背诵宝典 无论你身处何地,无论你遭遇什么,都请你相信:你的努力不会被辜负,你的付出终将得到回报。因为,时间是最公正的裁判。
#游戏大赏# #仪式感# #PS5游戏推荐#
《对马岛之魂》完结, 快来撒花
《对马岛之魂》主线已完结评分8.0作为2024年通的第一款游戏,这个罐头吃的我还是蛮饱的。优点如下:1. 为dualsence手柄做了特别的优化。弹反手柄有刀声,马跑木板有特别的震动反馈,拉弓时的板机阻尼等等。2. 光影特调的优美风景。美术设计是学过摄影的,知道怎么用光能造出电影感。另外在特别场景下使用不同对焦点来引导叙事也是摄影中常用的手法。3. 地图引导借用了风和环境的互动满新颖。从A到B的指引玩家从路上芦苇摇曳的方向就能获得,加上美轮美奂的场景,让赶路也不会枯燥4. 主线关键剧情设计够优秀,战斗播片节奏把握到位,情绪流推进紧凑缺点:1. boss/敌人设计稍显单调。敌人只有四类,定番解法后期会有一些枯燥。虽然提供了战鬼里的各种各样的解法,但是面对三人及以下的战斗依然会归类到这四种基本解法(不过也能理解,为了打架好看而作出的必要牺牲)2. 神社/狐狸社过多,后期感觉到重复无聊3. 主线过短,单主线可能只有15-20小时,后期几个蒙古大将均放在了支线,感觉是没有人力物力做完整总评:这回IGN8说的没错,一款精致的3A罐头,风景/主线剧情没得说,战斗及格以上,不亏是PS5护航大作(不知道图3你选的是哪个结局呢)
《对马岛之魂》完结, 快来撒花
《对马岛之魂》主线已完结评分8.0作为2024年通的第一款游戏,这个罐头吃的我还是蛮饱的。优点如下:1. 为dualsence手柄做了特别的优化。弹反手柄有刀声,马跑木板有特别的震动反馈,拉弓时的板机阻尼等等。2. 光影特调的优美风景。美术设计是学过摄影的,知道怎么用光能造出电影感。另外在特别场景下使用不同对焦点来引导叙事也是摄影中常用的手法。3. 地图引导借用了风和环境的互动满新颖。从A到B的指引玩家从路上芦苇摇曳的方向就能获得,加上美轮美奂的场景,让赶路也不会枯燥4. 主线关键剧情设计够优秀,战斗播片节奏把握到位,情绪流推进紧凑缺点:1. boss/敌人设计稍显单调。敌人只有四类,定番解法后期会有一些枯燥。虽然提供了战鬼里的各种各样的解法,但是面对三人及以下的战斗依然会归类到这四种基本解法(不过也能理解,为了打架好看而作出的必要牺牲)2. 神社/狐狸社过多,后期感觉到重复无聊3. 主线过短,单主线可能只有15-20小时,后期几个蒙古大将均放在了支线,感觉是没有人力物力做完整总评:这回IGN8说的没错,一款精致的3A罐头,风景/主线剧情没得说,战斗及格以上,不亏是PS5护航大作(不知道图3你选的是哪个结局呢)
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