【《博德之门3》为2023年获得年度奖项最多的游戏,《王国之泪》第二】根据Award Tracker Gamefa提供的数据显示,截至目前(2023年12月31日),拉瑞安工作室的《博德之门3》是今年获得年度奖项最多的游戏,总数为64。在其后面的是任天堂作品《塞尔达传说:王国之泪》,奖项数为36;第三位是由Remedy带来的《心灵杀手2》,奖项数22;其次是《漫威蜘蛛侠2》(3项)和《星之海》(2项)。《博德之门3》是今年TGA以及GS等游戏媒体的年度游戏,《塞尔达传说:王国之泪》则获得了IGN、Gameinformer、GQ以及Edge等媒体和杂志的年度最佳评选。两款游戏在metacritic和opencritic上的评分相同。
2023年是比较开心的一年,主线任务是“小论文-找工作-大论文”,虽然大论文还没写完,但总体完成的不错哩[哈哈],毕业之后的工作去向也算定了下来,明年的这个时候就该写工作总结了[思考]。
在这一整年里,不开心的事情也有,但也是一些无伤大雅的小插曲(all things must pass)。非工作的闲暇时间除了朋友的陪伴外,其余都是在游戏、电影、音乐、阅读中度过哩!今年是游戏大年,自己也通关了20款游戏(老任豚了[笑哈哈])!有些完成了全收集,有些则只完成了一周目,用IGN网站的功能给游戏进行了记录和评分(大家笑一笑就行了,纯图一乐,非引战[打call])。音乐则依旧是我最爱的英伦摇滚哩(曼城街溜子解散了还不安宁,这一年吵几次了啊喂[怒])!电影(原谅我今年才补完指环王和霍比特人系列)和书看得没有往年多(文献读的还挺多哩[笑哈哈]),因为工作需要明年肯定是要多看些人文社科作品,这样和人交流起来显得我有文化[二哈]!
嘻嘻,现在坐在去市区的高铁上,今天晚饭和昆明的家人吃一顿,晚上回来和舍友吃最爱的小烧烤[打call]!明年1月12号回家看老家的家人哩,27号参加从小玩到大的朋友的婚礼(狠狠扮演伴郎角色)!有的忙哩!
最后,希望2024年不管是毕业还是工作依旧能够顺顺利利,祝家人、互联网上的朋友们和现实生活中的朋友们新年快乐[送花花]!明年见!
在这一整年里,不开心的事情也有,但也是一些无伤大雅的小插曲(all things must pass)。非工作的闲暇时间除了朋友的陪伴外,其余都是在游戏、电影、音乐、阅读中度过哩!今年是游戏大年,自己也通关了20款游戏(老任豚了[笑哈哈])!有些完成了全收集,有些则只完成了一周目,用IGN网站的功能给游戏进行了记录和评分(大家笑一笑就行了,纯图一乐,非引战[打call])。音乐则依旧是我最爱的英伦摇滚哩(曼城街溜子解散了还不安宁,这一年吵几次了啊喂[怒])!电影(原谅我今年才补完指环王和霍比特人系列)和书看得没有往年多(文献读的还挺多哩[笑哈哈]),因为工作需要明年肯定是要多看些人文社科作品,这样和人交流起来显得我有文化[二哈]!
嘻嘻,现在坐在去市区的高铁上,今天晚饭和昆明的家人吃一顿,晚上回来和舍友吃最爱的小烧烤[打call]!明年1月12号回家看老家的家人哩,27号参加从小玩到大的朋友的婚礼(狠狠扮演伴郎角色)!有的忙哩!
最后,希望2024年不管是毕业还是工作依旧能够顺顺利利,祝家人、互联网上的朋友们和现实生活中的朋友们新年快乐[送花花]!明年见!
可以说是近几年来最惊艳的原创作品,还是这家西班牙团队(怪不得只有IGN西班牙给了评分[允悲])的首款自主作品,视效、配乐、战斗、关卡等方面都具有相当的完成度,特别是战斗部分独一份的出色设计(可以看出是脱胎于《马R》和《VP》〉,原来回合制也能如此Action![强] 更加难能可贵的是,没有为了增加用户体验时长盲目填充滥竽充数的内容。 希望未来无名组能坚持这样的创作精神和品质,强烈期待新作![鼓掌]
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