STEAM 2024 第一个新品节 (我的)节后 DAY1
【玩到目前为止,感觉这次的新品节的品质都还可以欸~~~~比之前好些新品节的整体情况要好。很多游戏我觉得都是可以玩的。有不少还是有潜力的。整体的完成度都还OK。暂时都没遇到那种印象中有好些个DEMO都非常拉跨的情况出现。连那种”诈骗式“标了有中文,但DEMO一点都没有的情况都极少(我刚说完就遇到了一个)】
.
27. 《Until Then》
原本就不支持中文。
为什么还被我下载了,可能原因之前提过了。
那就直接PASS了。
.
28. 《Shroomtopia》
还有错别字,英文错别字哈哈。也有中文显示不知道是出错还是不好翻译的关系。[可爱]
美术是可爱的。
益智类的。感觉很适合大人带小朋友玩。
.
29. 《无径之林》
国产,开放世界生存游戏。貌似支持联机。
人物啥的是可爱的。风景之类的美术一般吧。可能跟制作用的引擎有关。
稍微玩了下,好像设定的种类有点多啊。
比如除了生存游戏常见的饱食度,水分,脑子(感觉脑子是不是掉的有点快啊,感觉白天没做啥事儿就开始犯困了。不过补充得也比较快就是了)之类的,还有温度,还有什么吃了蘑菇好像会有个什么”蘑菇之元“的buff还是啥的我也没细看;料理烹饪好像也是有不少设定;然后还有什么雾气笼罩之地,一下子让我想起了《雾锁王国》,但具体啥设定我也没研究,好像就是在雾气中更危险,然后如果身上有带食物的话,食物会更快腐烂,但是应该在雾中收益也相对较高;有怪,不知道有没有入侵之类的设定,反正在建筑的时候是可以建造防御性质的建筑类的......总之感觉作者还是有很多想法和野心的。
我玩了一点,除了还是按键操作之类的我没有觉得特别顺(小问题。可能是游戏设定种类太多的关系吧,所以设置的相应的不同的操作有点多了),好像有点掉帧还是啥的,反正有点点不那么流畅的感觉,其他没啥大问题,基本框架是有了的,就是需要往里填充血肉部分了。真把野心都实现了,平衡也做好了,应该还是OK的。
目前还行吧。
游戏类型是我喜欢的。不过我个人的话可能暂时不会先玩这个。再让他发育一会儿看看吧。
.
30. 《Dragon Eclipse》(如图1、图2)
“每个人有3只奇灵” ? 升到4级还可以进化?
卡牌宝可梦吗?[可爱]
没有爬塔,不过有不可预见太多后路的分支。
有个别地方没有翻译,并且文字被遮挡
有一些用词我觉得有空间变更好。比如”激怒“(还是啥的,总之是要打自己一下的牌)的牌面介绍最好是”受到X点创伤“,就不要写的是”造成X点创伤“了。
还有,怎么会有如图1里,第三个这么拉的庇佑啊??
...
好了。DEMO通关了。
我一开始还以为那个打”七伤拳“的,叫”泥偶“的会是输出主力。结果,还是那只长得既像老鼠又像猫,身体却像个石头的,叫”松啸“的宠物好用啊。[哈哈] 成长后可以连续打2下。
DEMO东西不多。只有一个精英怪。难度也不是很高。
我个人本来就不是卡牌类游戏的粉丝。所以觉得一般吧。属于可以玩。DEMO也没啥大问题。
.
31. 《Synergy》
刚才在本微博最顶部加了句说这次新品节试玩,”连那种”诈骗式“标了有中文,但DEMO一点都没有的情况都极少“之后,立马就遇到一个了。
自称支持12国语言,实际上DEMO只支持英文,法语和德语.......
嗯对,我就称呼这种叫”诈骗式“。关于这个问题,我在之前的微博也简单说过。所以也不用来杠,我就这么叫了。
游戏看宣传页面还是可以。不过因为是”诈骗式“,我就懒得试玩了,以后发售了再说吧。
.
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32. 《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》
wow,从片头看,就能至少看出这游戏有一定的诚意:是比较成熟的片头,还带了配音,和比较流畅的翻译字幕。
甚至于这个字体和翻译,带上这个画风,让我第一眼还以为这是个国产游戏。
看了”鸣谢“部分,才发现应该不是国产的。
....不是国产的,那有可能是日本的....
因为这个片头,还让我好奇去看了这是哪个公司制作的,
哦!果然是日本的!而且原来还是参与制作了《八方旅人》的ACQUIRE Corp.。
哦,那不奇怪了。难怪DEMO都是这种的程度....
...
哦?战棋+卡牌类?嗯...有点意思
...
嗯...它这些卡牌都比较简单,不像就是单一类型的卡牌游戏那样,要动脑。这里基本可以无脑出牌。
...
哦,还缝合了类似《植物大战僵尸》里的“提灯”[哈哈],即因为战场大部分是“迷雾”状态,放置“提灯”可以吹散周围的迷雾。
...
操作很流畅舒服。
...
玩了2场战役后,稍微觉得有点点无聊了....不过我刚开了个新英雄,又给我增加了一点兴趣,就是还没来得及玩这个英雄,明天看要不要再继续吧,今天就到这里了。
【玩到目前为止,感觉这次的新品节的品质都还可以欸~~~~比之前好些新品节的整体情况要好。很多游戏我觉得都是可以玩的。有不少还是有潜力的。整体的完成度都还OK。暂时都没遇到那种印象中有好些个DEMO都非常拉跨的情况出现。连那种”诈骗式“标了有中文,但DEMO一点都没有的情况都极少(我刚说完就遇到了一个)】
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27. 《Until Then》
原本就不支持中文。
为什么还被我下载了,可能原因之前提过了。
那就直接PASS了。
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28. 《Shroomtopia》
还有错别字,英文错别字哈哈。也有中文显示不知道是出错还是不好翻译的关系。[可爱]
美术是可爱的。
益智类的。感觉很适合大人带小朋友玩。
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29. 《无径之林》
国产,开放世界生存游戏。貌似支持联机。
人物啥的是可爱的。风景之类的美术一般吧。可能跟制作用的引擎有关。
稍微玩了下,好像设定的种类有点多啊。
比如除了生存游戏常见的饱食度,水分,脑子(感觉脑子是不是掉的有点快啊,感觉白天没做啥事儿就开始犯困了。不过补充得也比较快就是了)之类的,还有温度,还有什么吃了蘑菇好像会有个什么”蘑菇之元“的buff还是啥的我也没细看;料理烹饪好像也是有不少设定;然后还有什么雾气笼罩之地,一下子让我想起了《雾锁王国》,但具体啥设定我也没研究,好像就是在雾气中更危险,然后如果身上有带食物的话,食物会更快腐烂,但是应该在雾中收益也相对较高;有怪,不知道有没有入侵之类的设定,反正在建筑的时候是可以建造防御性质的建筑类的......总之感觉作者还是有很多想法和野心的。
我玩了一点,除了还是按键操作之类的我没有觉得特别顺(小问题。可能是游戏设定种类太多的关系吧,所以设置的相应的不同的操作有点多了),好像有点掉帧还是啥的,反正有点点不那么流畅的感觉,其他没啥大问题,基本框架是有了的,就是需要往里填充血肉部分了。真把野心都实现了,平衡也做好了,应该还是OK的。
目前还行吧。
游戏类型是我喜欢的。不过我个人的话可能暂时不会先玩这个。再让他发育一会儿看看吧。
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30. 《Dragon Eclipse》(如图1、图2)
“每个人有3只奇灵” ? 升到4级还可以进化?
卡牌宝可梦吗?[可爱]
没有爬塔,不过有不可预见太多后路的分支。
有个别地方没有翻译,并且文字被遮挡
有一些用词我觉得有空间变更好。比如”激怒“(还是啥的,总之是要打自己一下的牌)的牌面介绍最好是”受到X点创伤“,就不要写的是”造成X点创伤“了。
还有,怎么会有如图1里,第三个这么拉的庇佑啊??
...
好了。DEMO通关了。
我一开始还以为那个打”七伤拳“的,叫”泥偶“的会是输出主力。结果,还是那只长得既像老鼠又像猫,身体却像个石头的,叫”松啸“的宠物好用啊。[哈哈] 成长后可以连续打2下。
DEMO东西不多。只有一个精英怪。难度也不是很高。
我个人本来就不是卡牌类游戏的粉丝。所以觉得一般吧。属于可以玩。DEMO也没啥大问题。
.
31. 《Synergy》
刚才在本微博最顶部加了句说这次新品节试玩,”连那种”诈骗式“标了有中文,但DEMO一点都没有的情况都极少“之后,立马就遇到一个了。
自称支持12国语言,实际上DEMO只支持英文,法语和德语.......
嗯对,我就称呼这种叫”诈骗式“。关于这个问题,我在之前的微博也简单说过。所以也不用来杠,我就这么叫了。
游戏看宣传页面还是可以。不过因为是”诈骗式“,我就懒得试玩了,以后发售了再说吧。
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32. 《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》
wow,从片头看,就能至少看出这游戏有一定的诚意:是比较成熟的片头,还带了配音,和比较流畅的翻译字幕。
甚至于这个字体和翻译,带上这个画风,让我第一眼还以为这是个国产游戏。
看了”鸣谢“部分,才发现应该不是国产的。
....不是国产的,那有可能是日本的....
因为这个片头,还让我好奇去看了这是哪个公司制作的,
哦!果然是日本的!而且原来还是参与制作了《八方旅人》的ACQUIRE Corp.。
哦,那不奇怪了。难怪DEMO都是这种的程度....
...
哦?战棋+卡牌类?嗯...有点意思
...
嗯...它这些卡牌都比较简单,不像就是单一类型的卡牌游戏那样,要动脑。这里基本可以无脑出牌。
...
哦,还缝合了类似《植物大战僵尸》里的“提灯”[哈哈],即因为战场大部分是“迷雾”状态,放置“提灯”可以吹散周围的迷雾。
...
操作很流畅舒服。
...
玩了2场战役后,稍微觉得有点点无聊了....不过我刚开了个新英雄,又给我增加了一点兴趣,就是还没来得及玩这个英雄,明天看要不要再继续吧,今天就到这里了。
++ 2024 ++
更新一下置顶
这里是=Eco/艾柯/舒芙蕾,一款赛博互联网邻居模拟器,没事喜欢搞搞oc和写点只有自己和几个朋友会看的小故事。
☃️主页浓度:
喜欢创作oc&跑团pc相关原创内容,目前和朋友一边跑团一边建设原创剧本和世界观中(超多角色和错综复杂的人际关系);
偶尔堆放稿件和很大叔的社畜笑话。
食用指路:
#endless halloween# ——影子世界的的社畜死神打工企划(p2);
#A.R.C# (阿卡西公司)——coc跑团和原创剧本通用世界观;
还有我自己古早的年更世界观#黄昏书库#
☃️
mhs: Eco--(基本只在寒暑假开放少量,其余时间随机掉落橱窗)
b站: Arc-ash(偶尔会直播画稿,极少时候播游戏)
提问箱:https://t.cn/A6OjWovB
新年希望能多画点漫画和自学点简单的live2d。
过去的时间感谢陪伴,2024年也请多指教喽ʕ ᵔᴥᵔ ʔ。
更新一下置顶
这里是=Eco/艾柯/舒芙蕾,一款赛博互联网邻居模拟器,没事喜欢搞搞oc和写点只有自己和几个朋友会看的小故事。
☃️主页浓度:
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偶尔堆放稿件和很大叔的社畜笑话。
食用指路:
#endless halloween# ——影子世界的的社畜死神打工企划(p2);
#A.R.C# (阿卡西公司)——coc跑团和原创剧本通用世界观;
还有我自己古早的年更世界观#黄昏书库#
☃️
mhs: Eco--(基本只在寒暑假开放少量,其余时间随机掉落橱窗)
b站: Arc-ash(偶尔会直播画稿,极少时候播游戏)
提问箱:https://t.cn/A6OjWovB
新年希望能多画点漫画和自学点简单的live2d。
过去的时间感谢陪伴,2024年也请多指教喽ʕ ᵔᴥᵔ ʔ。
https://t.cn/A6YZE6mg
加州成屋销量年跌近1/4 降幅创16年纪录
在加州,过去的2023年成为2007年以来成屋销售同比降幅最大的一年。
过去两年美联储的连续加息,对房地产市场产生巨大影响。在加州,过去的2023年,成为2007年以来成屋销售同比降幅最大的一年
加州房地产经纪人协会(C.A.R.)的2023年12月转售住房报告显示,2023年加州共售出257,630套住房,比前一年下降24.8%,这是2007年以来的最大同比降幅。12月单月的成屋销售量也停滞不前,接近11月创下的16年新低。
在2020年和2021年,加州成屋的年度销售量分别达到41.19万和44.45万套,2022年虽大幅下降,也卖出了约34.2万套。预计2024年房屋销售将会反弹,但也难以达到2022年的销量。
据《帕洛阿图社区报》(Palo Alto Online)网站报导,C.A.R.主席梅兰妮·巴克(Melanie Barker)认为,造成这一结果的原因是,待售房屋短缺、借贷成本高昂等都对住房库存和需求都产生了负面影响。硅谷房地产经纪人协会主席艾琳·乔尔吉(Eileen Giorgi)也认为,这是锁定历史低利率的房屋卖家惜售所致。
虽然房屋销量降幅巨大,房价却仍在上涨。2022年12月加州房屋的中位价为77万美元,到2023年12月,这一数字攀升到81.97万美元,同比上涨6.4%。单户住宅每平方英尺的价格从2022年12月的373美元上涨到398美元。2023年,加州房地产市场上有49.4%的房屋成交价超过标价,另有37.2%的房屋成交价低于标价。
巴克预计,2024年随着抵押贷款利率预期下降,加州房屋销售将出现反弹,房价中位数也将攀升到86万美元。
去年12月,加州单户住宅的待售周期平均为26天,比前年同期的33天有所缩短;成交价与标价之比为99%,而在2022年这一比率为96.1%。报告认为,这显示当前房地产市场中买卖双方之间的定价关系更为紧密。
C.A.R.的报告还预计,2024年加州会有10个地区房价下降,包括圣荷西和旧金山。
加州成屋销量年跌近1/4 降幅创16年纪录
在加州,过去的2023年成为2007年以来成屋销售同比降幅最大的一年。
过去两年美联储的连续加息,对房地产市场产生巨大影响。在加州,过去的2023年,成为2007年以来成屋销售同比降幅最大的一年
加州房地产经纪人协会(C.A.R.)的2023年12月转售住房报告显示,2023年加州共售出257,630套住房,比前一年下降24.8%,这是2007年以来的最大同比降幅。12月单月的成屋销售量也停滞不前,接近11月创下的16年新低。
在2020年和2021年,加州成屋的年度销售量分别达到41.19万和44.45万套,2022年虽大幅下降,也卖出了约34.2万套。预计2024年房屋销售将会反弹,但也难以达到2022年的销量。
据《帕洛阿图社区报》(Palo Alto Online)网站报导,C.A.R.主席梅兰妮·巴克(Melanie Barker)认为,造成这一结果的原因是,待售房屋短缺、借贷成本高昂等都对住房库存和需求都产生了负面影响。硅谷房地产经纪人协会主席艾琳·乔尔吉(Eileen Giorgi)也认为,这是锁定历史低利率的房屋卖家惜售所致。
虽然房屋销量降幅巨大,房价却仍在上涨。2022年12月加州房屋的中位价为77万美元,到2023年12月,这一数字攀升到81.97万美元,同比上涨6.4%。单户住宅每平方英尺的价格从2022年12月的373美元上涨到398美元。2023年,加州房地产市场上有49.4%的房屋成交价超过标价,另有37.2%的房屋成交价低于标价。
巴克预计,2024年随着抵押贷款利率预期下降,加州房屋销售将出现反弹,房价中位数也将攀升到86万美元。
去年12月,加州单户住宅的待售周期平均为26天,比前年同期的33天有所缩短;成交价与标价之比为99%,而在2022年这一比率为96.1%。报告认为,这显示当前房地产市场中买卖双方之间的定价关系更为紧密。
C.A.R.的报告还预计,2024年加州会有10个地区房价下降,包括圣荷西和旧金山。
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