#王样战队国王者#
【最終回編】
49話いかがだったでしょうか?
バーチャルプロダクションとしても「キングオージャー」の集大成となった49話のお話をして、1年間に渡ったこのプロダクションノートを閉じたいと思います。
まず、49話の“色”を決めたのは、なんといっても最終組用に作ったアセットだったのではないでしょうか? 荒廃したシュゴッダムの街は、シュゴッダムのアセットを元にして作られています。荒野にシュゴッダムのオブジェクトを足しているので、背景には今まで見てきたシュゴッダムの要素が感じられたと思います。驚くべきはそのスピード感。パイロットの撮影の時とは比べ物にならないくらいのスピードで完成し、現場のアセットチームによって各バトルシーンに則したライティングの背景があてがわれました。
方々に散りばめられた炎と煙。夏の劇場版でトウフの国を燃やし、本編の37話でもずっと燃え続ける背景を可能にしたアセットを利用すれば、何も難しいことはありません。カメラの前には1年間で積み上げてきた歯車や石柱などの美術。攻撃を受けた王様や側近、国民たちの衣裳には汚ごしが入れられます。そのどれもが、1年間で衣裳部とデザイナーたちが作り上げてきたものばかり。各シーンのカットによって、美術は配置され、アセットチームが自分たちで作り上げたアセットを演出します。
監督はアクションチームを含めた全てのキャストに芝居を付けます。
これも1年間演じ続けてきたキャラクター。ご覧になっていただいたように、登場したキャラクターのほぼ総出演によって成し遂げられた49話。1年間かけて成長したキャラクター、1年間演じてきたキャラクターだからこそのお芝居と演出だったと思います。
まさに成すべき人たちが、成すべき場所で、成すべきことを、成すべき時間の中で行った。その仕事の集大成が49話でした。この仕事の最後にピースとして加わっていただいたのが、1年間番組を支えてくださったファンの皆さん。東映特撮ファンクラブの一般応募から各国の国民として参加してくださった皆さんのお陰で、テレビとは思えない大スケールの映像が完成できたのです。改めて御礼申し上げます。本当にありがとうございました。
そして実は背景を埋め尽くした群衆は、実はエキストラの皆さんによるものだけではありませんでした。
背景で戦っている人々の一部は、ソニーPCLの「清澄白河BASE」で撮影されました。ここにも、39話でソニーPCLさんのご協力のもとに採用したボリュメトリックキャプチャの技術が生きてきます。国民全員が戦うと言う大群衆シーンを再現するために、我々は再びボリュメトリックキャプチャを使用させていただいたのです。
「清澄白河BASE」内のボリュメトリックキャプチャスタジオで、まずは3人チーム程度の戦いのパターンを10種類程度撮影し、それを3Dデータにして様々な戦いのシーンの背景に配置しているのです。これによって、隙間の無い戦いのシーンを実現することができました。
これもまた、1年間積み重ねてきたソニーPCLさんとのコラボレーションの集大成でした。初めてこの技術を使用した時には不可能なスピード感と演出で、49話の合戦シーンに非常に有効な群衆を再現することができたと自負しています。
パイロットまでのプロダクションノートは1年間かかりました。でも49話のプロダクションノートは、あれだけのことをやって、ココだけの文章で済みます。前回も書きましたが、バーチャルプロダクションは準備がすべて。準備が上手くいけば(1年間積み重ねてきたスタッフ・キャストという財産が一番大きいですが)、49話のようなスケールの撮影も、いつもの撮影と同じカロリーでできてしまいます。
最終3話、凄まじいスケールでお届けできたと思います。しかし、撮影日数も予算規模もいつもと変わりません。それでも、問題は起きませんでした。「キングオージャー」は成し遂げました。ついに1年間、架空の世界のビジュアルを届け続けることに成功しました。もちろん、まだ足りないことがあるのは分かっています。でも、このスケールで、この日数で、この規模で、1年間を走り抜けることに成功したスタッフを心の底から誇りに思います。
すべての撮影が終わって「やりましたね!」と声を掛け合ったときの、あのスタッフ・キャストの満足感に充ちた顔を一生忘れることはないと思います。この「キングオージャー」が残したバーチャルプロダクションという足跡が、今後の日本のドラマ業界に、どのような形でも良いので、つながってくれることを望んで止みません。
おわり
(文責:大森 敬仁)
【最終回編】
49話いかがだったでしょうか?
バーチャルプロダクションとしても「キングオージャー」の集大成となった49話のお話をして、1年間に渡ったこのプロダクションノートを閉じたいと思います。
まず、49話の“色”を決めたのは、なんといっても最終組用に作ったアセットだったのではないでしょうか? 荒廃したシュゴッダムの街は、シュゴッダムのアセットを元にして作られています。荒野にシュゴッダムのオブジェクトを足しているので、背景には今まで見てきたシュゴッダムの要素が感じられたと思います。驚くべきはそのスピード感。パイロットの撮影の時とは比べ物にならないくらいのスピードで完成し、現場のアセットチームによって各バトルシーンに則したライティングの背景があてがわれました。
方々に散りばめられた炎と煙。夏の劇場版でトウフの国を燃やし、本編の37話でもずっと燃え続ける背景を可能にしたアセットを利用すれば、何も難しいことはありません。カメラの前には1年間で積み上げてきた歯車や石柱などの美術。攻撃を受けた王様や側近、国民たちの衣裳には汚ごしが入れられます。そのどれもが、1年間で衣裳部とデザイナーたちが作り上げてきたものばかり。各シーンのカットによって、美術は配置され、アセットチームが自分たちで作り上げたアセットを演出します。
監督はアクションチームを含めた全てのキャストに芝居を付けます。
これも1年間演じ続けてきたキャラクター。ご覧になっていただいたように、登場したキャラクターのほぼ総出演によって成し遂げられた49話。1年間かけて成長したキャラクター、1年間演じてきたキャラクターだからこそのお芝居と演出だったと思います。
まさに成すべき人たちが、成すべき場所で、成すべきことを、成すべき時間の中で行った。その仕事の集大成が49話でした。この仕事の最後にピースとして加わっていただいたのが、1年間番組を支えてくださったファンの皆さん。東映特撮ファンクラブの一般応募から各国の国民として参加してくださった皆さんのお陰で、テレビとは思えない大スケールの映像が完成できたのです。改めて御礼申し上げます。本当にありがとうございました。
そして実は背景を埋め尽くした群衆は、実はエキストラの皆さんによるものだけではありませんでした。
背景で戦っている人々の一部は、ソニーPCLの「清澄白河BASE」で撮影されました。ここにも、39話でソニーPCLさんのご協力のもとに採用したボリュメトリックキャプチャの技術が生きてきます。国民全員が戦うと言う大群衆シーンを再現するために、我々は再びボリュメトリックキャプチャを使用させていただいたのです。
「清澄白河BASE」内のボリュメトリックキャプチャスタジオで、まずは3人チーム程度の戦いのパターンを10種類程度撮影し、それを3Dデータにして様々な戦いのシーンの背景に配置しているのです。これによって、隙間の無い戦いのシーンを実現することができました。
これもまた、1年間積み重ねてきたソニーPCLさんとのコラボレーションの集大成でした。初めてこの技術を使用した時には不可能なスピード感と演出で、49話の合戦シーンに非常に有効な群衆を再現することができたと自負しています。
パイロットまでのプロダクションノートは1年間かかりました。でも49話のプロダクションノートは、あれだけのことをやって、ココだけの文章で済みます。前回も書きましたが、バーチャルプロダクションは準備がすべて。準備が上手くいけば(1年間積み重ねてきたスタッフ・キャストという財産が一番大きいですが)、49話のようなスケールの撮影も、いつもの撮影と同じカロリーでできてしまいます。
最終3話、凄まじいスケールでお届けできたと思います。しかし、撮影日数も予算規模もいつもと変わりません。それでも、問題は起きませんでした。「キングオージャー」は成し遂げました。ついに1年間、架空の世界のビジュアルを届け続けることに成功しました。もちろん、まだ足りないことがあるのは分かっています。でも、このスケールで、この日数で、この規模で、1年間を走り抜けることに成功したスタッフを心の底から誇りに思います。
すべての撮影が終わって「やりましたね!」と声を掛け合ったときの、あのスタッフ・キャストの満足感に充ちた顔を一生忘れることはないと思います。この「キングオージャー」が残したバーチャルプロダクションという足跡が、今後の日本のドラマ業界に、どのような形でも良いので、つながってくれることを望んで止みません。
おわり
(文責:大森 敬仁)
#藤林泰也[超话]#
仮面ライダー第21話ご視聴いただきありがとうございました
長くなります
20、21話はスパナの掘り下げでもあり成長を描く物語だったと思います
まず初めに初参加していただいた杉原監督は撮影前に監督とそして監督と黒鋼ファミリーの顔合わせに同席する時間を作っていただき真摯に作品に黒鋼スパナ/僕に向き合っていただき個人的大切な話に仕立てていただきました、そしてそれを可能しにしていただいた制作の方キャストの皆様のおかげで一人でも多くの人に見てもらいたいと思える物になったと思ってます!
ありがとうございます
監督以外では一番話した
言わずもがなの福田沙紀さんは師匠としても俳優としても向き合っていただきました
動画も写真も沙紀さんが撮ってくれました!
「似てる!」って言ってるのはお母さんですお父さんも横でニコニコ見ていました笑
一緒に黒鋼スパナを演じてくれた高橋夢人くんもいい物にしようと頑張ってくれて本当に恵まれました
そして癒されました、似てるって言われて喜んでるおじさんです笑
お父さんもお母さんも
みなさん本当に素敵な方で現場ではずっと話していました
アフレコ一つとっても今まで出していなかった弱々しい情けない声だったりスパナがしていなかった表情、印象的な燃える剣の画だったり、素面アクションでのシーン、小さなこだわり、それを表現するにあたって今まで見えなかった部分が見えてくる話になったんじゃないかなと思っていますし
一つでも多く伝われば冥利に尽きます
たとえ伝わっていなくても
監督は「伝わなかったらそれが今の実力だしやんわりでも伝わればそれもそれで一つの伝えた形だよ」
的なことを言ってくださいました笑
曖昧ですみません、
ただそう言っていただけると救われますし頑張った甲斐があったかなと、
なので今後ともガッチャードを楽しんでみていただけたらなと思います
役得でひと足先に見ることが出来たのですが
何度も何度も見ました、その度にこうしたらよかったな
これの方が良かったかななど思いますが
当時の僕は全力を出していたはずなのでそう思えることが成長だと思って今後に行かせていきたいなと思う所存です
初めての顔合わせの時に指輪の色を相談した時に、監督が「藤林の要望はできる限り叶えたい、ただその代わりにそれ同等の芝居求める」
とおっしゃいました、その一言でやる気が出たし
杉原監督で良かったなと思えた瞬間の一つです
燃える剣、鎖、回想のシーンなど、僕がお芝居をしている間にその場に生きやすくなるように配慮してくださいました
そしてそれをサポートしてくださった制作チームと俳優陣には頭が上がりません
「俺は一人じゃない」と言うセリフが劇中ありますが
正しく仮面ライダーやこの話はそれを体現した話だし
頭が上がりません
話があっち行ったりこっち行ったりしてすみません笑
思いながら書いているので読みづらさや雑な文脈はご了承ください
キリがなく思いつくので後日談としてまだ温めておきます笑
改めまして20、21話ご視聴ありがとうございました!
仮面ライダー第21話ご視聴いただきありがとうございました
長くなります
20、21話はスパナの掘り下げでもあり成長を描く物語だったと思います
まず初めに初参加していただいた杉原監督は撮影前に監督とそして監督と黒鋼ファミリーの顔合わせに同席する時間を作っていただき真摯に作品に黒鋼スパナ/僕に向き合っていただき個人的大切な話に仕立てていただきました、そしてそれを可能しにしていただいた制作の方キャストの皆様のおかげで一人でも多くの人に見てもらいたいと思える物になったと思ってます!
ありがとうございます
監督以外では一番話した
言わずもがなの福田沙紀さんは師匠としても俳優としても向き合っていただきました
動画も写真も沙紀さんが撮ってくれました!
「似てる!」って言ってるのはお母さんですお父さんも横でニコニコ見ていました笑
一緒に黒鋼スパナを演じてくれた高橋夢人くんもいい物にしようと頑張ってくれて本当に恵まれました
そして癒されました、似てるって言われて喜んでるおじさんです笑
お父さんもお母さんも
みなさん本当に素敵な方で現場ではずっと話していました
アフレコ一つとっても今まで出していなかった弱々しい情けない声だったりスパナがしていなかった表情、印象的な燃える剣の画だったり、素面アクションでのシーン、小さなこだわり、それを表現するにあたって今まで見えなかった部分が見えてくる話になったんじゃないかなと思っていますし
一つでも多く伝われば冥利に尽きます
たとえ伝わっていなくても
監督は「伝わなかったらそれが今の実力だしやんわりでも伝わればそれもそれで一つの伝えた形だよ」
的なことを言ってくださいました笑
曖昧ですみません、
ただそう言っていただけると救われますし頑張った甲斐があったかなと、
なので今後ともガッチャードを楽しんでみていただけたらなと思います
役得でひと足先に見ることが出来たのですが
何度も何度も見ました、その度にこうしたらよかったな
これの方が良かったかななど思いますが
当時の僕は全力を出していたはずなのでそう思えることが成長だと思って今後に行かせていきたいなと思う所存です
初めての顔合わせの時に指輪の色を相談した時に、監督が「藤林の要望はできる限り叶えたい、ただその代わりにそれ同等の芝居求める」
とおっしゃいました、その一言でやる気が出たし
杉原監督で良かったなと思えた瞬間の一つです
燃える剣、鎖、回想のシーンなど、僕がお芝居をしている間にその場に生きやすくなるように配慮してくださいました
そしてそれをサポートしてくださった制作チームと俳優陣には頭が上がりません
「俺は一人じゃない」と言うセリフが劇中ありますが
正しく仮面ライダーやこの話はそれを体現した話だし
頭が上がりません
話があっち行ったりこっち行ったりしてすみません笑
思いながら書いているので読みづらさや雑な文脈はご了承ください
キリがなく思いつくので後日談としてまだ温めておきます笑
改めまして20、21話ご視聴ありがとうございました!
藤林泰也(@yasunari_fujibayashi)
仮面ライダー第21話ご視聴いただきありがとうございました
長くなります
20、21話はスパナの掘り下げでもあり成長を描く物語だったと思います
まず初めに初参加していただいた杉原監督は撮影前に監督とそして監督と黒鋼ファミリーの顔合わせに同席する時間を作っていただき真摯に作品に黒鋼スパナ/僕に向き合っていただき個人的大切な話に仕立てていただきました、そしてそれを可能しにしていただいた制作の方キャストの皆様のおかげで一人でも多くの人に見てもらいたいと思える物になったと思ってます!
ありがとうございます
監督以外では一番話した
言わずもがなの福田沙紀さんは師匠としても俳優としても向き合っていただきました
動画も写真も沙紀さんが撮ってくれました!
「似てる!」って言ってるのはお母さんですお父さんも横でニコニコ見ていました笑
一緒に黒鋼スパナを演じてくれた高橋夢人くんもいい物にしようと頑張ってくれて本当に恵まれました
そして癒されました、似てるって言われて喜んでるおじさんです笑
お父さんもお母さんも
みなさん本当に素敵な方で現場ではずっと話していました
アフレコ一つとっても今まで出していなかった弱々しい情けない声だったりスパナがしていなかった表情、印象的な燃える剣の画だったり、素面アクションでのシーン、小さなこだわり、それを表現するにあたって今まで見えなかった部分が見えてくる話になったんじゃないかなと思っていますし
一つでも多く伝われば冥利に尽きます
たとえ伝わっていなくても
監督は「伝わなかったらそれが今の実力だしやんわりでも伝わればそれもそれで一つの伝えた形だよ」
的なことを言ってくださいました笑
曖昧ですみません、
ただそう言っていただけると救われますし頑張った甲斐があったかなと、
なので今後ともガッチャードを楽しんでみていただけたらなと思います
役得でひと足先に見ることが出来たのですが
何度も何度も見ました、その度にこうしたらよかったな
これの方が良かったかななど思いますが
当時の僕は全力を出していたはずなのでそう思えることが成長だと思って今後に行かせていきたいなと思う所存です
初めての顔合わせの時に指輪の色を相談した時に、監督が「藤林の要望はできる限り叶えたい、ただその代わりにそれ同等の芝居求める」
とおっしゃいました、その一言でやる気が出たし
杉原監督で良かったなと思えた瞬間の一つです
燃える剣、鎖、回想のシーンなど、僕がお芝居をしている間にその場に生きやすくなるように配慮してくださいました
そしてそれをサポートしてくださった制作チームと俳優陣には頭が上がりません
「俺は一人じゃない」と言うセリフが劇中ありますが
正しく仮面ライダーやこの話はそれを体現した話だし
頭が上がりません
話があっち行ったりこっち行ったりしてすみません笑
思いながら書いているので読みづらさや雑な文脈はご了承ください
キリがなく思いつくので後日談としてまだ温めておきます笑
改めまして20、21話ご視聴ありがとうございました!
#仮面ライダーガッチャード
#黒鋼スパナ
#ヴァルバラド
仮面ライダー第21話ご視聴いただきありがとうございました
長くなります
20、21話はスパナの掘り下げでもあり成長を描く物語だったと思います
まず初めに初参加していただいた杉原監督は撮影前に監督とそして監督と黒鋼ファミリーの顔合わせに同席する時間を作っていただき真摯に作品に黒鋼スパナ/僕に向き合っていただき個人的大切な話に仕立てていただきました、そしてそれを可能しにしていただいた制作の方キャストの皆様のおかげで一人でも多くの人に見てもらいたいと思える物になったと思ってます!
ありがとうございます
監督以外では一番話した
言わずもがなの福田沙紀さんは師匠としても俳優としても向き合っていただきました
動画も写真も沙紀さんが撮ってくれました!
「似てる!」って言ってるのはお母さんですお父さんも横でニコニコ見ていました笑
一緒に黒鋼スパナを演じてくれた高橋夢人くんもいい物にしようと頑張ってくれて本当に恵まれました
そして癒されました、似てるって言われて喜んでるおじさんです笑
お父さんもお母さんも
みなさん本当に素敵な方で現場ではずっと話していました
アフレコ一つとっても今まで出していなかった弱々しい情けない声だったりスパナがしていなかった表情、印象的な燃える剣の画だったり、素面アクションでのシーン、小さなこだわり、それを表現するにあたって今まで見えなかった部分が見えてくる話になったんじゃないかなと思っていますし
一つでも多く伝われば冥利に尽きます
たとえ伝わっていなくても
監督は「伝わなかったらそれが今の実力だしやんわりでも伝わればそれもそれで一つの伝えた形だよ」
的なことを言ってくださいました笑
曖昧ですみません、
ただそう言っていただけると救われますし頑張った甲斐があったかなと、
なので今後ともガッチャードを楽しんでみていただけたらなと思います
役得でひと足先に見ることが出来たのですが
何度も何度も見ました、その度にこうしたらよかったな
これの方が良かったかななど思いますが
当時の僕は全力を出していたはずなのでそう思えることが成長だと思って今後に行かせていきたいなと思う所存です
初めての顔合わせの時に指輪の色を相談した時に、監督が「藤林の要望はできる限り叶えたい、ただその代わりにそれ同等の芝居求める」
とおっしゃいました、その一言でやる気が出たし
杉原監督で良かったなと思えた瞬間の一つです
燃える剣、鎖、回想のシーンなど、僕がお芝居をしている間にその場に生きやすくなるように配慮してくださいました
そしてそれをサポートしてくださった制作チームと俳優陣には頭が上がりません
「俺は一人じゃない」と言うセリフが劇中ありますが
正しく仮面ライダーやこの話はそれを体現した話だし
頭が上がりません
話があっち行ったりこっち行ったりしてすみません笑
思いながら書いているので読みづらさや雑な文脈はご了承ください
キリがなく思いつくので後日談としてまだ温めておきます笑
改めまして20、21話ご視聴ありがとうございました!
#仮面ライダーガッチャード
#黒鋼スパナ
#ヴァルバラド
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