《沙雕王国》剧本杀
剧本类型:现代/欢乐/阵营
时长:3.5h
【故事剧情】
故事背景虽然并不是非常复杂,但是脑洞奇大。玩家们都会被作者带入一个没有最奇葩只有更奇葩的王国之中:“癞蛤蟆”是超级珍稀的物种,国王很喜欢赛猪和拉屎......进入这个皇宫的每一个人虽然名字比较无厘头,但是背景都超级丰富,人物内心戏很饱满,所以怎么聊都不可能尬场。每个角色总是能碰巧在一些奇异的地方知道其他角色的不可告人的信息,所以聊的过程中经常能互爆小秘密”“小癖好”,场面一度十分搞笑+“羞耻”。
经过搞笑的第一幕之后,第二幕的信息量极速上升。每个角色的视角都被加大了,有些角色身份会重重加磅。每一个人经历的事情都是层层递进,但还是非常之无厘头,以至于从头到尾读本的时候玩家们都会一直忍不住的笑出声或者爆几句不可思议的金句”所以这个本子相当的欢乐,不管什么时候玩都可以让气氛极速升温。线索大家互相之间公开得越多越搞笑,所以建议可以不用隐藏线索,大胆爆料即可!轻微的变格增加了很多的趣味性和脑洞,天马行空的推理有时候可能就歪打误撞猜中了。
网友感情终结者评议:
两天被朋友叫去玩一个『沙雕王国』的欢乐剧本杀我的人物还是个叫“贾漂亮”的小宫女
我当时的内心是拒绝的,因为一个沉迷硬核剧本的“天才”是不屑于玩这种简单幼稚的欢乐本
没想到我被疯狂打脸了!!
这个本的推凶,机制,剧情都蛮有意思的!!!我一个硬核本的“天才”最后竟然投错了凶手!!不可思议
拿线索环节更是臭手的扔骰子,一个都没中!别人都7.8张线索卡,技能卡,道具卡,我竟然一张都没有被我的小伙伴们疯狂嘲笑,说这就是我看不起欢乐本的代价
总体来说,整个本体验感非常不错,而且hin适合新手宝宝哦~熟人一起玩或者放得开的玩家一起体验感更加!!!!
剧本类型:现代/欢乐/阵营
时长:3.5h
【故事剧情】
故事背景虽然并不是非常复杂,但是脑洞奇大。玩家们都会被作者带入一个没有最奇葩只有更奇葩的王国之中:“癞蛤蟆”是超级珍稀的物种,国王很喜欢赛猪和拉屎......进入这个皇宫的每一个人虽然名字比较无厘头,但是背景都超级丰富,人物内心戏很饱满,所以怎么聊都不可能尬场。每个角色总是能碰巧在一些奇异的地方知道其他角色的不可告人的信息,所以聊的过程中经常能互爆小秘密”“小癖好”,场面一度十分搞笑+“羞耻”。
经过搞笑的第一幕之后,第二幕的信息量极速上升。每个角色的视角都被加大了,有些角色身份会重重加磅。每一个人经历的事情都是层层递进,但还是非常之无厘头,以至于从头到尾读本的时候玩家们都会一直忍不住的笑出声或者爆几句不可思议的金句”所以这个本子相当的欢乐,不管什么时候玩都可以让气氛极速升温。线索大家互相之间公开得越多越搞笑,所以建议可以不用隐藏线索,大胆爆料即可!轻微的变格增加了很多的趣味性和脑洞,天马行空的推理有时候可能就歪打误撞猜中了。
网友感情终结者评议:
两天被朋友叫去玩一个『沙雕王国』的欢乐剧本杀我的人物还是个叫“贾漂亮”的小宫女
我当时的内心是拒绝的,因为一个沉迷硬核剧本的“天才”是不屑于玩这种简单幼稚的欢乐本
没想到我被疯狂打脸了!!
这个本的推凶,机制,剧情都蛮有意思的!!!我一个硬核本的“天才”最后竟然投错了凶手!!不可思议
拿线索环节更是臭手的扔骰子,一个都没中!别人都7.8张线索卡,技能卡,道具卡,我竟然一张都没有被我的小伙伴们疯狂嘲笑,说这就是我看不起欢乐本的代价
总体来说,整个本体验感非常不错,而且hin适合新手宝宝哦~熟人一起玩或者放得开的玩家一起体验感更加!!!!
《沙雕王国》剧本杀
剧本类型:现代/欢乐/阵营
时长:3.5h
【故事剧情】
故事背景虽然并不是非常复杂,但是脑洞奇大。玩家们都会被作者带入一个没有最奇葩只有更奇葩的王国之中:“癞蛤蟆”是超级珍稀的物种,国王很喜欢赛猪和拉屎......进入这个皇宫的每一个人虽然名字比较无厘头,但是背景都超级丰富,人物内心戏很饱满,所以怎么聊都不可能尬场。每个角色总是能碰巧在一些奇异的地方知道其他角色的不可告人的信息,所以聊的过程中经常能互爆小秘密”“小癖好”,场面一度十分搞笑+“羞耻”。
经过搞笑的第一幕之后,第二幕的信息量极速上升。每个角色的视角都被加大了,有些角色身份会重重加磅。每一个人经历的事情都是层层递进,但还是非常之无厘头,以至于从头到尾读本的时候玩家们都会一直忍不住的笑出声或者爆几句不可思议的金句”所以这个本子相当的欢乐,不管什么时候玩都可以让气氛极速升温。线索大家互相之间公开得越多越搞笑,所以建议可以不用隐藏线索,大胆爆料即可!轻微的变格增加了很多的趣味性和脑洞,天马行空的推理有时候可能就歪打误撞猜中了。
网友感情终结者评议:
两天被朋友叫去玩一个『沙雕王国』的欢乐剧本杀我的人物还是个叫“贾漂亮”的小宫女
我当时的内心是拒绝的,因为一个沉迷硬核剧本的“天才”是不屑于玩这种简单幼稚的欢乐本
没想到我被疯狂打脸了!!
这个本的推凶,机制,剧情都蛮有意思的!!!我一个硬核本的“天才”最后竟然投错了凶手!!不可思议
拿线索环节更是臭手的扔骰子,一个都没中!别人都7.8张线索卡,技能卡,道具卡,我竟然一张都没有被我的小伙伴们疯狂嘲笑,说这就是我看不起欢乐本的代价
总体来说,整个本体验感非常不错,而且hin适合新手宝宝哦~熟人一起玩或者放得开的玩家一起体验感更加!!!!
剧本类型:现代/欢乐/阵营
时长:3.5h
【故事剧情】
故事背景虽然并不是非常复杂,但是脑洞奇大。玩家们都会被作者带入一个没有最奇葩只有更奇葩的王国之中:“癞蛤蟆”是超级珍稀的物种,国王很喜欢赛猪和拉屎......进入这个皇宫的每一个人虽然名字比较无厘头,但是背景都超级丰富,人物内心戏很饱满,所以怎么聊都不可能尬场。每个角色总是能碰巧在一些奇异的地方知道其他角色的不可告人的信息,所以聊的过程中经常能互爆小秘密”“小癖好”,场面一度十分搞笑+“羞耻”。
经过搞笑的第一幕之后,第二幕的信息量极速上升。每个角色的视角都被加大了,有些角色身份会重重加磅。每一个人经历的事情都是层层递进,但还是非常之无厘头,以至于从头到尾读本的时候玩家们都会一直忍不住的笑出声或者爆几句不可思议的金句”所以这个本子相当的欢乐,不管什么时候玩都可以让气氛极速升温。线索大家互相之间公开得越多越搞笑,所以建议可以不用隐藏线索,大胆爆料即可!轻微的变格增加了很多的趣味性和脑洞,天马行空的推理有时候可能就歪打误撞猜中了。
网友感情终结者评议:
两天被朋友叫去玩一个『沙雕王国』的欢乐剧本杀我的人物还是个叫“贾漂亮”的小宫女
我当时的内心是拒绝的,因为一个沉迷硬核剧本的“天才”是不屑于玩这种简单幼稚的欢乐本
没想到我被疯狂打脸了!!
这个本的推凶,机制,剧情都蛮有意思的!!!我一个硬核本的“天才”最后竟然投错了凶手!!不可思议
拿线索环节更是臭手的扔骰子,一个都没中!别人都7.8张线索卡,技能卡,道具卡,我竟然一张都没有被我的小伙伴们疯狂嘲笑,说这就是我看不起欢乐本的代价
总体来说,整个本体验感非常不错,而且hin适合新手宝宝哦~熟人一起玩或者放得开的玩家一起体验感更加!!!!
都二月份了,才想起来去年的游戏总结没有写,那就简单补一下吧!没过年就不算晚!
1️⃣ 《塞尔达传说:王国之泪》
我的年度最佳。
在游玩王国之泪的过程中,最大的感受就是我并不想通关,不想让这个游戏结束。它是如此的巨大和精彩,让我惊叹任天堂究竟是用了什么样的魔法才能做出这样一个总是能够找到乐趣的世界。究极手让这个游戏的创造性得到了极大的发挥,以至于很长的一段时间里我都在研究各种载具建造方法。
2️⃣ 《匹诺曹的谎言》
XGP让我体验到了这款游戏。很多人评价这是一款《血缘诅咒》的代餐,但是对于我这种迟迟没有去体验的人来说,这款类魂游戏绝对质量上乘。游戏里的克拉特市有着别致的艺术风格和反乌托邦气息,同时它也在不断提醒玩家,我们正在游玩的是一个有关木偶的经典童话故事。
3️⃣ 《完美音浪》
这个游戏给了乐于踩点的人整场的爽点,通过战斗创造出的的独特律动就是对你行为举动的指引。所有的环境都会随着旋律律动,包括周围的建筑,阿茶的脚步等等。把人物语音换成日语之后,整个游戏就变成了一部非常经典的动画剧集。
4️⃣ 《潜水员戴夫》
可能不少人人都会有着潜入海洋展开探险的想法。曾经我一直想入手《深海迷航》,但是又怕自己会被黑暗中的利维坦吓到。这部以水中冒险为主题的,融合了模拟经营等玩法的游戏,给这个炎热的夏天带了了一抹蓝色的清凉。简单直白的剧情背后,里面的人物却能向你展现出像素风头像之外的复杂内里。
5️⃣ 《巫师3: 狂猎》
在次世代补丁上线之后,我终于是再次打开了这款游戏。其实在本科上学的时候,我就在宿舍里完成了这款游戏的本体的流程,但是对于两大DLC《血与酒》和《石之心》却一直没能好好体验。去年总算是下定决定,将本体与dlc以及之前跳过的昆特牌一起一个不落的从头走到了尾。对于这款作品我认为已经不需要再补充任何的称赞了,在《血与酒》的结尾,雷吉斯与杰洛特在星空下饮酒,杰洛特的眼神也是穿透了屏幕往向玩家,为杰洛特的故事拉下了帷幕。
6️⃣ 《土豆兄弟》
这或许是本次列的游戏中画风最返璞归真,玩法最简单的一款。但是真的很杀时间,我经常一上手,几个小时就过去了。游戏的rogue属性意味着多种build的组合。前一秒可能你还沉浸在大成的喜悦中,下一秒也可能暴毙,但总体战斗节奏是可控的,作为一款类吸血鬼幸存者游戏,可以称为这类游戏中的爽游。
7️⃣ 《怪物火车》
玩这个游戏的时候,像是找回了之前沉迷《杀戮尖塔》打牌的感觉,这是一场五彩缤纷,让人难以自拔的rogue卡牌游戏。对于本来就喜欢rogue元素游戏的我来说,就像是对症下药一样。游戏中Roguelike元素要求你有着丰富的搭配,选择组合之多难以计数,唯一缺点可能是流程太短了,在我刚刚组成自己的一支怪物大军之后就来到了流程的结尾。
8️⃣ 《冰汽时代》
这是一款在自然灾害面前,政权崩溃、仅剩下玩家和80个幸存者、在凛冬将至的世界中苦苦挣扎的游戏。你作为执政官,需要带领着剩余的幸存者们进行建造,采集等工作。但你救不了所有人。在暴风雪中,只有蒸汽、热量以及足够的机器才是生存下的根本。等你抛下人性与道德,总算存活下去,还会面对游戏开发者充满恶意的一问:那么这一切值得吗?
9️⃣ 《最终幻想7重制版》
没法控制自己不去喜欢上爱丽丝。游戏中的爱丽丝是一个热情爱笑会撩人又带点搞怪的女孩。但是因为身份特殊,她的身上又背负着沉重的使命。可爱的性格和残酷的命运的矛盾交织之下,鲜活的形象便展现在了屏幕之上。爱丽丝也不想让克劳德和自己共同承担那无法逃脱的命运,但是从克劳德的表情看,可能已经晚了。我希望后续的章节里se能给爱丽丝一个美好的结局。
1️⃣ 《塞尔达传说:王国之泪》
我的年度最佳。
在游玩王国之泪的过程中,最大的感受就是我并不想通关,不想让这个游戏结束。它是如此的巨大和精彩,让我惊叹任天堂究竟是用了什么样的魔法才能做出这样一个总是能够找到乐趣的世界。究极手让这个游戏的创造性得到了极大的发挥,以至于很长的一段时间里我都在研究各种载具建造方法。
2️⃣ 《匹诺曹的谎言》
XGP让我体验到了这款游戏。很多人评价这是一款《血缘诅咒》的代餐,但是对于我这种迟迟没有去体验的人来说,这款类魂游戏绝对质量上乘。游戏里的克拉特市有着别致的艺术风格和反乌托邦气息,同时它也在不断提醒玩家,我们正在游玩的是一个有关木偶的经典童话故事。
3️⃣ 《完美音浪》
这个游戏给了乐于踩点的人整场的爽点,通过战斗创造出的的独特律动就是对你行为举动的指引。所有的环境都会随着旋律律动,包括周围的建筑,阿茶的脚步等等。把人物语音换成日语之后,整个游戏就变成了一部非常经典的动画剧集。
4️⃣ 《潜水员戴夫》
可能不少人人都会有着潜入海洋展开探险的想法。曾经我一直想入手《深海迷航》,但是又怕自己会被黑暗中的利维坦吓到。这部以水中冒险为主题的,融合了模拟经营等玩法的游戏,给这个炎热的夏天带了了一抹蓝色的清凉。简单直白的剧情背后,里面的人物却能向你展现出像素风头像之外的复杂内里。
5️⃣ 《巫师3: 狂猎》
在次世代补丁上线之后,我终于是再次打开了这款游戏。其实在本科上学的时候,我就在宿舍里完成了这款游戏的本体的流程,但是对于两大DLC《血与酒》和《石之心》却一直没能好好体验。去年总算是下定决定,将本体与dlc以及之前跳过的昆特牌一起一个不落的从头走到了尾。对于这款作品我认为已经不需要再补充任何的称赞了,在《血与酒》的结尾,雷吉斯与杰洛特在星空下饮酒,杰洛特的眼神也是穿透了屏幕往向玩家,为杰洛特的故事拉下了帷幕。
6️⃣ 《土豆兄弟》
这或许是本次列的游戏中画风最返璞归真,玩法最简单的一款。但是真的很杀时间,我经常一上手,几个小时就过去了。游戏的rogue属性意味着多种build的组合。前一秒可能你还沉浸在大成的喜悦中,下一秒也可能暴毙,但总体战斗节奏是可控的,作为一款类吸血鬼幸存者游戏,可以称为这类游戏中的爽游。
7️⃣ 《怪物火车》
玩这个游戏的时候,像是找回了之前沉迷《杀戮尖塔》打牌的感觉,这是一场五彩缤纷,让人难以自拔的rogue卡牌游戏。对于本来就喜欢rogue元素游戏的我来说,就像是对症下药一样。游戏中Roguelike元素要求你有着丰富的搭配,选择组合之多难以计数,唯一缺点可能是流程太短了,在我刚刚组成自己的一支怪物大军之后就来到了流程的结尾。
8️⃣ 《冰汽时代》
这是一款在自然灾害面前,政权崩溃、仅剩下玩家和80个幸存者、在凛冬将至的世界中苦苦挣扎的游戏。你作为执政官,需要带领着剩余的幸存者们进行建造,采集等工作。但你救不了所有人。在暴风雪中,只有蒸汽、热量以及足够的机器才是生存下的根本。等你抛下人性与道德,总算存活下去,还会面对游戏开发者充满恶意的一问:那么这一切值得吗?
9️⃣ 《最终幻想7重制版》
没法控制自己不去喜欢上爱丽丝。游戏中的爱丽丝是一个热情爱笑会撩人又带点搞怪的女孩。但是因为身份特殊,她的身上又背负着沉重的使命。可爱的性格和残酷的命运的矛盾交织之下,鲜活的形象便展现在了屏幕之上。爱丽丝也不想让克劳德和自己共同承担那无法逃脱的命运,但是从克劳德的表情看,可能已经晚了。我希望后续的章节里se能给爱丽丝一个美好的结局。
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