#网剧致命游戏[超话]# 在整理又推翻数次以后,我好像找到了与我而言可以自圆其说的观点。
基于三个世界:现实灵境混合/灵境世界(第十二扇门)/第十二扇门中的十二扇门(门的世界)
1. 因为接触不良的灵境游戏demo版(应该有一部分意识已经接触灵境,存在意识出现偏差可能性):导致一部分灵境世界( 与现实存在实际区别,该世界高大威为游戏设计师创造者,快递寄出者)与现实相互影响(记忆出现误差,对应网吧老板说的精神失常,猜测可能分不清现实虚幻) ,因为世界被影响(倾向于实际上可能处于现实与灵境的交界,或者处于灵境世界但是又不完全处于灵境世界 (关键:精神失常;记忆偏差;处于灵境时会以为自己就是在现实,但是实际现实高大威学的是经济学)那么游戏的出现和现实出现的诡异的变化可以得到解释(幻觉产生(街道上门的出现又消失,可能接触不良;玩寄来的版本也出现接触不良(估计是没能正式链接)、听觉变化)
2. 车祸的时候(濒死状态下)才真正进入灵境 (看到虚拟之生的门意味真实之死)真正处于灵境世界第十二扇门了
3. 再次在厕所推开门的时候进入第十二扇门的门中门第一扇门
*灵境世界:高大威的职业,黑曜石的存在,阮澜烛的出现;阮澜烛处于灵境世界+门的世界
(阮澜烛操纵过虚拟的凌久时,也许这代表着阮澜烛就是处于灵境世界,也代表着凌久时确实意识接触过灵境世界)
*虚拟形态出现=在网吧玩游戏,vr里的凌久时=999胜1负
*接触不良(两种猜测):
1. 现实世界接触灵境世界但接触不良,即游戏结束,回到现实
2.灵境接触现实世界接触不良,意识和虚拟形态一部分留在灵境,实际本体在现实(我的倾向)
*现实与灵境混合区间(72集有所体现+个人猜测):现实的意识(凌操控游戏)+(以)虚拟形态进入游戏和灵境中的意识+本体形态结合,(每次链接(游戏)过后会退出灵境,但是还是会有一部分留在灵境,记忆被影响可能以为自己还是处于现实)
*车祸后关键节点:车祸后意识+虚拟形态(本体遭遇威胁触发)与灵境中的意识+实际形态结合,真正进入灵境
总结:
玩游戏时(包括游戏后)有一部分的形态留在了灵境,可以解释游戏的出现和高大威的存在(收到游戏应该是处于灵境世界里),但是此时还没完全进入灵境(猜测是完全进入的条件不足,还是可以回到现实世界,接触不良可能是由灵境回到现实没成功?(指一部分意识和虚拟形态)),而车祸发生以后(我倾向车祸前那次接触不良应该是回到了现实的(指一部分意识和虚拟形态)),接下来本体在现实发生车祸遭受威胁,这时候意识和虚拟形态才和灵境世界成功链接,达到进入灵境的条件
那么,我认为,门的世界是相对于所处位置而言说出的“欢迎来到门的世界”,而最后凌久时回到虚拟,阮澜烛说的是“欢迎来到灵境的世界”,意味着凌久时多年来尝试回去的有他们的世界就是灵境世界,灵境世界有阮澜烛,有朋友们,倒推就是阮澜烛只存在于灵境世界(第十二扇门)和门的世界(十二扇门内),即真实世界不存在版,朋友们也是处于灵境世界(第十二扇门),即没有交集的现实世界存在版,这样子重启的时候才能全部归位。
基于三个世界:现实灵境混合/灵境世界(第十二扇门)/第十二扇门中的十二扇门(门的世界)
1. 因为接触不良的灵境游戏demo版(应该有一部分意识已经接触灵境,存在意识出现偏差可能性):导致一部分灵境世界( 与现实存在实际区别,该世界高大威为游戏设计师创造者,快递寄出者)与现实相互影响(记忆出现误差,对应网吧老板说的精神失常,猜测可能分不清现实虚幻) ,因为世界被影响(倾向于实际上可能处于现实与灵境的交界,或者处于灵境世界但是又不完全处于灵境世界 (关键:精神失常;记忆偏差;处于灵境时会以为自己就是在现实,但是实际现实高大威学的是经济学)那么游戏的出现和现实出现的诡异的变化可以得到解释(幻觉产生(街道上门的出现又消失,可能接触不良;玩寄来的版本也出现接触不良(估计是没能正式链接)、听觉变化)
2. 车祸的时候(濒死状态下)才真正进入灵境 (看到虚拟之生的门意味真实之死)真正处于灵境世界第十二扇门了
3. 再次在厕所推开门的时候进入第十二扇门的门中门第一扇门
*灵境世界:高大威的职业,黑曜石的存在,阮澜烛的出现;阮澜烛处于灵境世界+门的世界
(阮澜烛操纵过虚拟的凌久时,也许这代表着阮澜烛就是处于灵境世界,也代表着凌久时确实意识接触过灵境世界)
*虚拟形态出现=在网吧玩游戏,vr里的凌久时=999胜1负
*接触不良(两种猜测):
1. 现实世界接触灵境世界但接触不良,即游戏结束,回到现实
2.灵境接触现实世界接触不良,意识和虚拟形态一部分留在灵境,实际本体在现实(我的倾向)
*现实与灵境混合区间(72集有所体现+个人猜测):现实的意识(凌操控游戏)+(以)虚拟形态进入游戏和灵境中的意识+本体形态结合,(每次链接(游戏)过后会退出灵境,但是还是会有一部分留在灵境,记忆被影响可能以为自己还是处于现实)
*车祸后关键节点:车祸后意识+虚拟形态(本体遭遇威胁触发)与灵境中的意识+实际形态结合,真正进入灵境
总结:
玩游戏时(包括游戏后)有一部分的形态留在了灵境,可以解释游戏的出现和高大威的存在(收到游戏应该是处于灵境世界里),但是此时还没完全进入灵境(猜测是完全进入的条件不足,还是可以回到现实世界,接触不良可能是由灵境回到现实没成功?(指一部分意识和虚拟形态)),而车祸发生以后(我倾向车祸前那次接触不良应该是回到了现实的(指一部分意识和虚拟形态)),接下来本体在现实发生车祸遭受威胁,这时候意识和虚拟形态才和灵境世界成功链接,达到进入灵境的条件
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【「花雾」iPad类纸钢化膜】
趣评测售价:49元-69元/1张
购买链接:https://t.cn/A6cS6GeW
就是疏油层好到没朋友的钢化膜,也从侧面说明了这款钢化膜超级爽滑,敢和任意一款钢化膜比顺滑度,这款膜供应商叫它类纸膜,其实它的本质也就是磨砂钢化膜,因为当钢化膜的磨砂表面与苹果笔尖接触。这种感觉就类似你的笔在纸面书写的感受。
采用0.26mm的AGC材质+0.15mm日本进口东洋AB胶,贴合超顺滑,并采用蚀刻磨砂工艺,电镀防指纹。0.26mm的超薄厚度让触控更灵敏,玩游戏更爽快,钢化膜边缘和我们手机款的一样,采用亮边处理,并且做了弧边处理。
在iPad上,苹果笔与类纸膜接触,笔尖与膜之间会发出莎莎声,画更精细,不会担心打滑,真的给你在画纸上绘画的感觉。
传感器处是非磨砂设计,不影响面容,摄像头以及其他传感器,边缘采用亮边和大弧边处理,视觉上更美观,触觉上融为一体,完全不会割手。这款膜,比较适合有笔,或打算买笔的你。
覆盖型号:
iPad mini4/5
iPad Air1/2/iPad Pro 9.7
2017/2018 新iPad
2019 iPad 10.2寸
iPad Pro 10.5寸/2019 iPad Air3
2018/20/21新款iPad Pro 11寸
2018/20/21新款iPad Pro 12.9寸
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在iPad上,苹果笔与类纸膜接触,笔尖与膜之间会发出莎莎声,画更精细,不会担心打滑,真的给你在画纸上绘画的感觉。
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#万世镜[超话]# 真的好颠,现在才发现原来是累充实付到648的才有,那么说【瑞气值加的氪条就不算】,说实话之前就没搞明白你那瑞气值是什么东西,咱们玩游戏的也不知道到底因为瑞气值加了多少氪条,更不清楚咱们实付的有多少,我就是看到了个648就最后一天把氪条顶到了6480左右,现在看来也拿不到大梦敦煌了,大家都很忙,真没多少人仔细研究你那游戏规则,你这种小心思大家只会对你游越来越失望(如果你是按照加上瑞气值的氪条算的,那当我没说,我道歉)
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