一些没发的照片:
p1-p3 都是老公发给我的 我会保存在手机里 而且我觉得我老公拍照审美在线[赞]
p4是22年底的照片了
p5我在爸妈家陪可乐 老公在家里带露娜 我俩让可乐露娜视频哈哈哈哈
p6某天看监控 看见可乐在睡下午觉 还有玩具在旁边陪着 可爱☺️
p7喜欢凌乱的露娜 我还是觉得狗狗要毛绒绒的 大脑袋大脚脚才可爱 就是打理起来很麻烦
p8是23年skp一楼的公园绿地才开放 我们误打误撞去遛狗 南门虽然少生活气息 但是绿化真的no.1
p9每次一回爸妈家进门的风景真的很美 小区环境是真的很好
p10-15是23年夏天带可乐和八万去宠物乐园玩 夏天都会把可乐毛剃了 让他开开心心的撒欢游泳 然后我给他洗澡 八万在和他的洗澡水哈哈哈哈哈
p16-18 我本来记得我是写过日记的 但是不知道为啥搜不到了 23年夏天那段时间 我爱上了徒步 老公说他要陪我 于是我们一起去迪卡侬买了背包装备 买完直接背上去隔壁商场里逛 笑死 周围人都在看我们 以为我们是哪里的野人来city walk
p1-p3 都是老公发给我的 我会保存在手机里 而且我觉得我老公拍照审美在线[赞]
p4是22年底的照片了
p5我在爸妈家陪可乐 老公在家里带露娜 我俩让可乐露娜视频哈哈哈哈
p6某天看监控 看见可乐在睡下午觉 还有玩具在旁边陪着 可爱☺️
p7喜欢凌乱的露娜 我还是觉得狗狗要毛绒绒的 大脑袋大脚脚才可爱 就是打理起来很麻烦
p8是23年skp一楼的公园绿地才开放 我们误打误撞去遛狗 南门虽然少生活气息 但是绿化真的no.1
p9每次一回爸妈家进门的风景真的很美 小区环境是真的很好
p10-15是23年夏天带可乐和八万去宠物乐园玩 夏天都会把可乐毛剃了 让他开开心心的撒欢游泳 然后我给他洗澡 八万在和他的洗澡水哈哈哈哈哈
p16-18 我本来记得我是写过日记的 但是不知道为啥搜不到了 23年夏天那段时间 我爱上了徒步 老公说他要陪我 于是我们一起去迪卡侬买了背包装备 买完直接背上去隔壁商场里逛 笑死 周围人都在看我们 以为我们是哪里的野人来city walk
纽时记者出版关于美国第一夫人的新书,令总统拜登与妻子吉儿结褵47年的感情生活成为大众焦点,据悉拜登曾向幕僚称,他维持长久婚姻的关键是美好性生活。
纽约时报白宫特派员罗杰斯撰写的新书“美国女性:现代第一夫人的转变,从希拉莉克林顿到吉儿拜登”定于本周出版。这本新书长达276页,谈及性生活的部分只占几个段落,但已经成为头条新闻。
罗杰斯在书中写道,2004年拜登与幕僚开会时,吉儿曾穿著绕颈背心进入会议室,腹部写著NO的字样,劝拜登不要角逐当年总统大选。
据悉,拜登当年曾告诉一群支持者,他对参选总统兴趣缺缺,并称“我宁可在孩子熟睡时,在家与我的妻子做爱”。
罗杰斯写说,当时这番言论引起一名发言人表示,时任参议员拜登不加掩饰地全心爱著他的妻子。
根据罗杰斯,拜登曾对幕僚戏称,美好性生活是他长久幸福婚姻的关键,此番言论让他的妻子感到非常苦恼。
现年81岁的拜登与吉儿在1977年结婚,但他一共求婚5次,才让吉儿答应以身相许。
纽约时报白宫特派员罗杰斯撰写的新书“美国女性:现代第一夫人的转变,从希拉莉克林顿到吉儿拜登”定于本周出版。这本新书长达276页,谈及性生活的部分只占几个段落,但已经成为头条新闻。
罗杰斯在书中写道,2004年拜登与幕僚开会时,吉儿曾穿著绕颈背心进入会议室,腹部写著NO的字样,劝拜登不要角逐当年总统大选。
据悉,拜登当年曾告诉一群支持者,他对参选总统兴趣缺缺,并称“我宁可在孩子熟睡时,在家与我的妻子做爱”。
罗杰斯写说,当时这番言论引起一名发言人表示,时任参议员拜登不加掩饰地全心爱著他的妻子。
根据罗杰斯,拜登曾对幕僚戏称,美好性生活是他长久幸福婚姻的关键,此番言论让他的妻子感到非常苦恼。
现年81岁的拜登与吉儿在1977年结婚,但他一共求婚5次,才让吉儿答应以身相许。
写在前面:秩序篇好吗,很好。从可玩性,重玩性,世界观,补充设定,美术,音乐各种意义都是一个还算优秀的dlc。
我喜欢秩序篇吗,喜欢,可能是唯一一个我纯粹为了想玩会重复游玩的dlc。
那我为什么还要写这么多字来喷它?因为它在我眼里有很明显的缺点,因为我觉得原本它可以做的更好。所以我在这里吐黑泥,一直提到深海地铁是因为它在我心中是一个优秀dlc,不是为了拉踩,不针对任何喜欢秩序篇的玩家,只谈我自己的个人意见。
——
3dlc和2dlc可能从玩法上没什么可比性,但是秩序篇从剧情设计,长度和发展节奏上都被深海地铁完爆了。首先深海地铁是一个有头有尾的完整故事,前从38在章鱼峡谷碰面意外发生,8号失忆倒在深海地铁开始,为了找回记忆加上前往约定之地,一路走过地铁所有线路的发展过程,以小八阻止电话机的阴谋登上陆地结束。反观秩序篇,开头是玩家主控坐车去二代广场,在车上打瞌睡,然后镜头一转就到了秩序之城里的小8,先不谈这个莫名其妙的转场到底是在干嘛,小8为什么会在秩序城就这个简单的原因,打完主流程竟然都没有交代。还要等多周目解锁饭田的开发日志,才能从这种像剧情补丁一样的东西里靠玩家自己推来推出整个秩序之城的全貌。
再回来说这个迷一样的转场,看起来好像暗示玩家主控在车上精神被迫卷进了忆界,然后就再也没有,一点,任何关于3代的东西了。从这个开头之后出现的所有人物所有设定全部都是2代衍生,你一个3代英雄模式的dlc,出场全部是2代内容不觉得有些别扭吗?说真的剧情通关之后我觉得dlc不应该是3的应该是2的。就算以前代的人物来作为故事展开,也应该在中间穿插3代内容,这样才不会显得主重心偏移这么简单的事还要我来教你?2的两个英雄模式不是做得挺好吗,前代偶像(潮色)但是现任主控(4号),甚至有像腕儿和8号这种完全由2代的新人物组合来凸显2代的特色。好家伙,你3的英雄模式本身鱼浆帮的存在感就是给潮色做背景板(无冒犯意思我也很喜欢鱼浆帮只是谈剧情比重),我理解你是想把潮色和无鄂部队绑定了,这也没什么好说,作为一个传统确实挺不错,但是3的dlc为什么会是2代偶像加2代主控啊,你除非和我说之后还会再出1个dlc专门讲3代的故事,不然我玩的哪里是斯普拉顿3,我玩的是斯普拉顿1+2!剧情剧情上没一点新东西,设定设定也是用旧的,是乌贼的世界观已经够完善了让你想不出别的东西了吗?可明明还有那么多留白,也完全可以做一个3代的新种族啊?真的是骂不动你了。
讲完偏重再来看这个短得连一集连续剧都不够拍的剧情,只能说这个剧情长度就算我一周目爬塔的时间再翻两倍,也不够吃一顿的,更何况我这种不是很强的人都能在一天内就通关,别说那些很强的可能打第一次,第二次就能通关的玩家了,真的是啥味道没尝出来就吃完了。而且几乎,什么都没交代完整,有一种赶鸭子上架莫名其妙就拯救了世界的美我就算你肉鸽游戏一周目剧情短一点,因为从游戏设计的角度考虑需要有东西到吸引玩家继续游玩不要通关一次就放下,但你放的那点原本应该在主剧情里说清的东西根本就不足以支撑玩家一直重复打周目。按常人的游戏设计思路都是主流程把剧情说清楚,重复周目给玩家增加更多的剧情和设定内容以此吸引玩家一直打下去(非常优秀的例子请参考hades)你倒好,大结局先放出来,然后把原本应该在大结局前说明的东西全部拆出来丢在多周目里,看起来好像东西挺多,摆了一大桌子菜,实际上是一锅火锅,这么多菜全是原配料,本来就应该倒进锅里去,现在先让我吃清汤锅底,吃了一轮才给我把菜端上来涮,能不吃得莫名其妙一头雾水吗。
在流程通关之后好像终于开窍了一样,各种npc的对话突然就多了起来,生怕玩家爬完一次之后就再也不打开秩序城。你现在知道焦虑了?做主流程的时候干嘛去了?说难听点你那点配菜根本就不够支撑玩家打完全武器收集,我一直坚持着打完也是觉得最后会有真结局,结果没想到是真没结局[微笑]剧情设计反人类的有很多,像你这么反人类的我真没见过几个。哪怕是以剧情晦涩出了名的宫崎英高他的游戏打完我都不会这么恼火。小高的剧情晦涩难懂但是本身游戏有极高的质量足以支撑玩家无视掉剧情也能打完,纯粹的“好玩”,秩序篇,我只能很可惜地说虽然它也很好,在我的心里还达不到这种高度,显得它的缺点更加明显。
说剧情的长短就不得不说一下剧情的发展节奏设计,秩序篇可谓是完全没有故事节奏的说法啊。四个人在电梯里唠嗑唠完就打,打完就莫名其妙结束,没有任何波澜起伏,就像我前文提到的赶鸭子上架拯救世界,最后关底的演出震撼归震撼,感动归感动,但是节奏非常突兀。因为情感铺垫不足够支撑剧情的高潮到来,导致最后小8内心的律动唤醒其他人,色彩芯片rush打完了只觉得看了一下vcr播片而已,没什么参与感。反观深海地铁最后的零件7关➕决战关,节奏设计出色得多。从压抑的消毒章鱼实验室一步一步逃出来,最后小8终于走出设施,看到真正的天空和夕阳,那种由前面不断推进不断呼应不断重复的念想,最后一刻带来庞大的触动感。紧接着立刻引出决战关卡,大家齐心协力共同击败电话机。我觉得打过一遍的人都不会忘记。
说实话,距离我打通秩序篇才4天,我就已经快忘记结尾的剧情了。醒来之后站在2代广场的主控也只是让曾经玩过2代很喜欢2代的我有特别的感动,至于新接触3代的玩家,我很难说他们会有什么感受。
但曾经在通关深海地铁后,进入游戏的视角不是在广场正面而是角落的地铁口那个小巷,透过巷口隐约可以看到繁华的广场和照在地面上的阳光,一个全新的地方,未知的世界在等待着小8,等待着我迈出第一步。那种感动和喜悦,不知道还有机会再体验一次吗。
——
再次,秩序篇好,我也觉得它好玩,同时觉得很可惜。因为我觉得它原本可以做得更好,但它没能做到。原本秩序篇出来之前我一直很期待乌研能用这个很好的出发点做出令人惊艳的剧情,现在看来只能说就这样吧,深海地铁仍然是我心里毫无争议的no.1故事集。
我喜欢秩序篇吗,喜欢,可能是唯一一个我纯粹为了想玩会重复游玩的dlc。
那我为什么还要写这么多字来喷它?因为它在我眼里有很明显的缺点,因为我觉得原本它可以做的更好。所以我在这里吐黑泥,一直提到深海地铁是因为它在我心中是一个优秀dlc,不是为了拉踩,不针对任何喜欢秩序篇的玩家,只谈我自己的个人意见。
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3dlc和2dlc可能从玩法上没什么可比性,但是秩序篇从剧情设计,长度和发展节奏上都被深海地铁完爆了。首先深海地铁是一个有头有尾的完整故事,前从38在章鱼峡谷碰面意外发生,8号失忆倒在深海地铁开始,为了找回记忆加上前往约定之地,一路走过地铁所有线路的发展过程,以小八阻止电话机的阴谋登上陆地结束。反观秩序篇,开头是玩家主控坐车去二代广场,在车上打瞌睡,然后镜头一转就到了秩序之城里的小8,先不谈这个莫名其妙的转场到底是在干嘛,小8为什么会在秩序城就这个简单的原因,打完主流程竟然都没有交代。还要等多周目解锁饭田的开发日志,才能从这种像剧情补丁一样的东西里靠玩家自己推来推出整个秩序之城的全貌。
再回来说这个迷一样的转场,看起来好像暗示玩家主控在车上精神被迫卷进了忆界,然后就再也没有,一点,任何关于3代的东西了。从这个开头之后出现的所有人物所有设定全部都是2代衍生,你一个3代英雄模式的dlc,出场全部是2代内容不觉得有些别扭吗?说真的剧情通关之后我觉得dlc不应该是3的应该是2的。就算以前代的人物来作为故事展开,也应该在中间穿插3代内容,这样才不会显得主重心偏移这么简单的事还要我来教你?2的两个英雄模式不是做得挺好吗,前代偶像(潮色)但是现任主控(4号),甚至有像腕儿和8号这种完全由2代的新人物组合来凸显2代的特色。好家伙,你3的英雄模式本身鱼浆帮的存在感就是给潮色做背景板(无冒犯意思我也很喜欢鱼浆帮只是谈剧情比重),我理解你是想把潮色和无鄂部队绑定了,这也没什么好说,作为一个传统确实挺不错,但是3的dlc为什么会是2代偶像加2代主控啊,你除非和我说之后还会再出1个dlc专门讲3代的故事,不然我玩的哪里是斯普拉顿3,我玩的是斯普拉顿1+2!剧情剧情上没一点新东西,设定设定也是用旧的,是乌贼的世界观已经够完善了让你想不出别的东西了吗?可明明还有那么多留白,也完全可以做一个3代的新种族啊?真的是骂不动你了。
讲完偏重再来看这个短得连一集连续剧都不够拍的剧情,只能说这个剧情长度就算我一周目爬塔的时间再翻两倍,也不够吃一顿的,更何况我这种不是很强的人都能在一天内就通关,别说那些很强的可能打第一次,第二次就能通关的玩家了,真的是啥味道没尝出来就吃完了。而且几乎,什么都没交代完整,有一种赶鸭子上架莫名其妙就拯救了世界的美我就算你肉鸽游戏一周目剧情短一点,因为从游戏设计的角度考虑需要有东西到吸引玩家继续游玩不要通关一次就放下,但你放的那点原本应该在主剧情里说清的东西根本就不足以支撑玩家一直重复打周目。按常人的游戏设计思路都是主流程把剧情说清楚,重复周目给玩家增加更多的剧情和设定内容以此吸引玩家一直打下去(非常优秀的例子请参考hades)你倒好,大结局先放出来,然后把原本应该在大结局前说明的东西全部拆出来丢在多周目里,看起来好像东西挺多,摆了一大桌子菜,实际上是一锅火锅,这么多菜全是原配料,本来就应该倒进锅里去,现在先让我吃清汤锅底,吃了一轮才给我把菜端上来涮,能不吃得莫名其妙一头雾水吗。
在流程通关之后好像终于开窍了一样,各种npc的对话突然就多了起来,生怕玩家爬完一次之后就再也不打开秩序城。你现在知道焦虑了?做主流程的时候干嘛去了?说难听点你那点配菜根本就不够支撑玩家打完全武器收集,我一直坚持着打完也是觉得最后会有真结局,结果没想到是真没结局[微笑]剧情设计反人类的有很多,像你这么反人类的我真没见过几个。哪怕是以剧情晦涩出了名的宫崎英高他的游戏打完我都不会这么恼火。小高的剧情晦涩难懂但是本身游戏有极高的质量足以支撑玩家无视掉剧情也能打完,纯粹的“好玩”,秩序篇,我只能很可惜地说虽然它也很好,在我的心里还达不到这种高度,显得它的缺点更加明显。
说剧情的长短就不得不说一下剧情的发展节奏设计,秩序篇可谓是完全没有故事节奏的说法啊。四个人在电梯里唠嗑唠完就打,打完就莫名其妙结束,没有任何波澜起伏,就像我前文提到的赶鸭子上架拯救世界,最后关底的演出震撼归震撼,感动归感动,但是节奏非常突兀。因为情感铺垫不足够支撑剧情的高潮到来,导致最后小8内心的律动唤醒其他人,色彩芯片rush打完了只觉得看了一下vcr播片而已,没什么参与感。反观深海地铁最后的零件7关➕决战关,节奏设计出色得多。从压抑的消毒章鱼实验室一步一步逃出来,最后小8终于走出设施,看到真正的天空和夕阳,那种由前面不断推进不断呼应不断重复的念想,最后一刻带来庞大的触动感。紧接着立刻引出决战关卡,大家齐心协力共同击败电话机。我觉得打过一遍的人都不会忘记。
说实话,距离我打通秩序篇才4天,我就已经快忘记结尾的剧情了。醒来之后站在2代广场的主控也只是让曾经玩过2代很喜欢2代的我有特别的感动,至于新接触3代的玩家,我很难说他们会有什么感受。
但曾经在通关深海地铁后,进入游戏的视角不是在广场正面而是角落的地铁口那个小巷,透过巷口隐约可以看到繁华的广场和照在地面上的阳光,一个全新的地方,未知的世界在等待着小8,等待着我迈出第一步。那种感动和喜悦,不知道还有机会再体验一次吗。
——
再次,秩序篇好,我也觉得它好玩,同时觉得很可惜。因为我觉得它原本可以做得更好,但它没能做到。原本秩序篇出来之前我一直很期待乌研能用这个很好的出发点做出令人惊艳的剧情,现在看来只能说就这样吧,深海地铁仍然是我心里毫无争议的no.1故事集。
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