青春 (Live) - 陆毅/胡彦斌/唐禹哲/弹壳
看着自己拥有的一切
曾今梦寐以求的都在慢慢兑现
离家的路变得越来越远
堆积的思念在嘴边搁浅
错过了多少次不辞而别
爱我的人却全都不再理解
时间又毫不留情翻了一页又一页
寂寞里声嘶力竭 反而比较真切
我还是不是那个 曾经的自己
亲手把青春 埋葬的彻底
那是一颗种子还是一声叹息
说声后会有期 那是逼不得已
回想起
第一次看到新的世界
第一次当着面被人拒绝
第一次知道现实理想差的很远
第一次承认自己不是最特别
第一次家人离开一别再也不见
第一次被人背叛真心遇上冷血
第一次自尊心 被磨灭
是青春 被封尘
那是对过去的告别
我的心打上一个个的死结
谁也别想看清我的内心世界
第一次明白伤心这种感觉 你弱它就强
总觉得委屈 又何必倔强 在现实里撒野
青春的声音
也许是沉默
我已经尽力述说
或许我
还是那个原来的我
曾经的豪情壮志
仿佛变成回忆里尘封的装饰
心门紧闭不再吐露心事
看着别人的生活过得那么精致
快到清晨却还是无法入睡
想要喝醉 但是明天还要面对
最无奈的不是起早贪黑
是努力和回报好像不太般配
我从来不是被命运照顾的那一个
热情 也在岁月里面褪色
想要生存就要适应规则
突然发现我变成了自己的说客
抱歉 都是装出来体面
从自怜自怨到自我欺骗
成年的世界哪有什么体验
是无形的压力在试探我的底线
真的想要找到存在的意义
人生的度量单位如果就是货币
在现实中拼搏的意义
难道就是为了可以显得光鲜亮丽
那又怎样
多少人的精神状态和我很像
是家人让我没放弃抵抗
是希望让血液变得滚烫
但就算是拼尽了全力能到达的终点
也没想象中那么耀眼
可在废墟中不断生长的花朵
难道不才让人更觉得惊艳
我要在缝隙中寻找着未来
我要用最纯粹的方式对待
如果成熟的代价就是心变得冰冷
这才是最彻底的悲哀
怀揣着信念和勇气 在黑暗的角落里
拥抱着真实的自己
所有被磨平的棱角和身不由己
都只是光芒照射的阴影
人生的岔路口肆无忌惮的向左
因为所有人都在右
每一个伤疤都是被留下来的徽章
在纪念着每场战斗
或许最遗憾的是你违背了青春里
散发着光的自己
生活的美好并不是曾经的回忆
是最初的心
也许 妥协了还是不被接受
也许 拼命了还在别人身后
也许 恳求了还是没能挽留
也许 到最后还是捉襟见肘
也许想得的最后也得不到
也许想做的还是被人嘲笑
但这次就让青春的愤怒
变成烈火把我的灵魂给灼烧
我要时间停止在这一刻 永不悔
我要兄弟一起站在最高 干一杯
我要扬起我的风帆从南 闯到北
我要流言蜚语和诋毁 都击溃
我要让我的家人都感觉到欣慰
我要让看不起我的人 全部都心碎
我要让青春和理想无怨无悔
再把名字写进历史让它 熠熠生辉
所有追求的 热爱的 相信的 珍惜的
都是美好的青春
所有你迷茫的 孤独的
失落的 冲动的
都是真实的青春
所有你期待的 真挚的
确信的 决定的 都
是此刻的青春
你从未逝去过青春
你从未逝去过青春

【《末日之前》开发组内幕披露】《末日之前》是于2023年12月8日在Steam平台进入抢先体验阶段的游戏,但因为不稳定的服务器和品质问题,发售还不到一周,开发商FNTASTIC就宣布关闭工作室、结束《末日之前》的开发工作并开始着手退款流程。对此,油管上的游戏频道Game Two与海外媒体GameStar联手对FNTASTIC的情况进行了调查。在采访了16名前员工与1名志愿者、以及发行商Mytona的7名员工之后,获得了许多开发背后的信息。

FNTASTIC最初由Eduard Gotovtsev和Aisen Gotovtsev兄弟共同设立在萨哈共和国的雅库茨克,在《末日之前》开发过程中将工作室Base转移到新加坡。在开始《末日之前》的开发时工作室成员约20人,其中一半在开发手游项目、另一半在开发《末日之前》。项目初期的规划和其最终成品相比基本是两个游戏,最大的共同点恐怕是丧尸。原本计划做的是卡通风格的小规模生存游戏,故事舞台也不在都市,而是一个乡村小镇。附带一个剧情不长的故事流程和在线合作要素。之后因为经营层调整了开发方针,将《末日之前》转为3A级项目进行开发。

同时开发的还有一个叫做《Propnight》的项目,值得一提的是这个项目的开发团队在工作室内被当成了《末日之前》的新兵训练营,刚入职的员工会在这个开发组进行工作。如果新员工的工作能力不错的话,就会被转到《末日之前》的开发组。在这样的开发体制下,《末日之前》在2021年正式公布了游戏实机演示。只不过当时公布的视频是专门用来公布的视频,对CPU的负担非常高并且没有优化,这个版本根本不可能游玩。

此外,根据一些员工的证言,担任工作室CEO的Gotovtsev兄弟在公司内部的管理手段非常露骨,比如他们会以员工没有干劲为由开除员工,并在公司群内特地进行通知。此外还会对工作上的失误进行罚款,比如有两个前员工称之前被CEO以录音品质较差为理由,从工资中扣除了一部分作为罚款。除此之外,日常工作的强度也非常高,长达一年半的时间里只能单休,其中有两个月时间根本没有假期,连洗澡与吃饭的时间都需要去申请才能挤出来。

而为什么工作环境这么艰难了还要继续工作呢,根据Game Two的采访,许多员工都是来自于卡扎斯坦、阿美尼亚等游戏开发工作机会较少的国家,在这个工作室的工作是很多年轻人作为游戏开发者的第一份工作。而为了不让这些员工离职,工作室在准备了必要的工作设备时以员工的一部分工资来支付器械的费用,如果离职的话需要背负高昂的债务,这也迫使许多员工继续工作。

最后,在工作室关闭的前几个月Gotovtsev兄弟计划开发全新的手游,在工作室关闭之后有一些被解雇的员工还收到了Offer。不久前FNTASTIC的官方X账户发布了一则暗示将重新开启工作室的推文,但不久之后删除。或许Gotovtsev兄弟仍然想继续留在游戏行业,但在Game Two频道曝光之后,以如今他们的信用来说恐怕将遇到许多困难。

到巴西,一个月,不喜欢…
雨季的天气,起伏不定,晴雨交加,如同情绪管理极不稳定的暴躁人…
​过度低效率,我刚到时这咖啡机已经坏了一段时间,现在才修好,而且使用体验真是差,加个水还要钥匙开锁…
这周有三天晚上开会到凌晨一点,早上六点多雨过天晴欢喜雀跃的一窝定时鸟鸣,再加上隔壁别墅七点多的装修…头晕憔悴…
为了换别墅房间的事,搞来弄去好几天,最后我随意没有动,大家挑好高兴就好…
​做人。所谓的审时度势能屈能伸,就像疫情大家戴口罩你不带就是异类,而现在大家都不带而你带就是病人…同流合污容易,出淤泥而不染很难,适者生存的环境是多么重要!但是大多数时候是环境选择你,而由不得你来选择环境…所以身不由己慢慢地就有了我这种被社会磨平了棱角的苦逼打工人…
​Anyway~雨后的晚霞还是很美的…


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