终于阅读了《被讨厌的勇气》
这部书是日本作家岸见一郎和古贺史健受哲学家阿德勒思想影响的作品
感觉这部书中哲人和青年的每一句对话都像是在问自己,引发自己思考的同时又会给予解答
它对我最大的启发是不再逃避社交关系,既明确指出一切烦恼都是人际关系的烦恼,又鼓励人去积极真诚社交,别人的回应是他人的课题
原因论和目的论,勇气,他人贡献,不为满足别人的期待而活着,认可,自己与他人课题分开来,自我价值,信赖,接纳自我……,这些议论点曾都在不同的阶段困扰着我,我的解决方法很愚蠢,就是逃避,以为不去想问题都不存在,这本书像是给我打开了一个窗口,让我勇敢的面对和解决,相信以后再遇到此类问题时我不再难过或遗憾或痛苦
这本书让我意识到了什么叫做常读常新,相信我日后再遇到某些难以解决的问题时,也会再次打开它
读到最后,我也终于读懂了,阿德勒心理学不是改变他人的心理学,而是追求自我改变的心理学。
人生的意义,由我自己决定
这部书是日本作家岸见一郎和古贺史健受哲学家阿德勒思想影响的作品
感觉这部书中哲人和青年的每一句对话都像是在问自己,引发自己思考的同时又会给予解答
它对我最大的启发是不再逃避社交关系,既明确指出一切烦恼都是人际关系的烦恼,又鼓励人去积极真诚社交,别人的回应是他人的课题
原因论和目的论,勇气,他人贡献,不为满足别人的期待而活着,认可,自己与他人课题分开来,自我价值,信赖,接纳自我……,这些议论点曾都在不同的阶段困扰着我,我的解决方法很愚蠢,就是逃避,以为不去想问题都不存在,这本书像是给我打开了一个窗口,让我勇敢的面对和解决,相信以后再遇到此类问题时我不再难过或遗憾或痛苦
这本书让我意识到了什么叫做常读常新,相信我日后再遇到某些难以解决的问题时,也会再次打开它
读到最后,我也终于读懂了,阿德勒心理学不是改变他人的心理学,而是追求自我改变的心理学。
人生的意义,由我自己决定
STEAM 2024 第一个新品节 (我的)节后 DAY4
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47. 《轻物心语》
非常非常短的DEMO。
但我觉得是有意思的。
从片头开始,就没有任何”语言“同你交流。到了时间,你自然知道该做什么。那就做你该做的事儿就行了。
同样也是从一开始,就有一些意象悄悄埋藏在每个”关卡“里了......
挺有意思的一个游戏。
非要说的话,我希望”自由度“能更高一点[哈哈]。比如一开始的灯,当我按了开关打开之后,我希望再按一次开关,它又可以被关闭。同样,那个箱子的锁上面那把钥匙,我希望打开箱子之后,一样也能再重新关上它[哈哈]。虽然这些操作并没有什么实际的意义。[哈哈] 当然啦,我也说了我提出的操作其实并没有实际意义,所以游戏没有这么做,想更突出主要操作,也无可厚非。
果断愿望单了。
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48. 《Balatro》
假”中文“宣传。PASS。
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49. 《厌山夜话》
大约是剧情向游戏,里面添加了一些卡牌战斗。主题大概跟鬼有关吧。
美术没有很厉害,但是看着也是舒服的。
文本不好简单评价。因为看起来这个游戏不是要水剧情的,而是要主打故事性的。所以我只看了一点点,是很难比较准确的评价的。
前面玩着还可以。不过到了我被猫抓死的时候。我觉得这游戏我到时候还是看看别人直播就算了。[doge]我懒得试错了。
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50. 《海龟蘑菇汤》
是我喜欢的推理类游戏。
玩法也比较新颖:根据提示句去做”完形填空“。[哈哈]
我拿手啊。[哈哈]DEMO只有4个短篇可玩。轻松全S通了。
不过短篇应该不是什么关键点。主要还是为了利用短篇,获得红蘑菇去看”地下通道“那里的剧情。
加愿望单了。
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51. 《魔塔少女》
战斗界面等美术,比较简陋,应该是把美术的主要精力都放在了制作擦边立绘上面了吧。
游戏是有剧情的+微爬塔+微卡牌+微卡牌镶嵌+微自走棋+升级基地建筑+微装备合成+微任务+.....
剧情我一点儿都没看,主要是这种立绘往那儿一站,开始叭叭,很容易让我有种在玩小黄油的感觉,所以自然而然就觉得它的剧情会比较水,没有太多值得看的价值。
游戏缝的内容虽然都比较浅,不过好歹也缝了有那么多,
所以肯定难玩也难玩不到哪儿去;
要说好玩...emmm...也就那样吧。
我兴趣不是很大。
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52. 《Survive the Fall》
DEMO是假”支持中文“。 PASS
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53. 《公鸡神探:深入虫巢!》
这应该是系列作二代了吧。
一代我好像买了,但还没玩。
DEMO看着也还行。
又是”破案“类游戏。我的菜。
我应该也会买这二代吧。
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54. 《Vendir: Plague of Lies》(如图1)
美术不怎么样。
中文翻译非常糟糕。尤其是在这游戏里,剧情相对来说是个比较重要部分的时候。
NPC名字太搞了。我遇到的第一个NPC叫”辽宁省“.......
......还有个人叫(如图1)的名字.....
...有商人叫”粪袋“(英文应该是shitbag。据说是因为他妈妈打赌输了,所以给他取了这个名字)...
还有个叫”女士切片“的,说话极其RUDE....
...
还发现个叫”邓丽君“的....
...
不过这游戏还有一块挂着肉可以说话,语气还比较友善。那NPC叫这些名字其实也没什么大不了。
...
不过我也是好久没玩这种有点古早风的RPG了,还挺有兴趣的。
不过这游戏技能树是所有人通用的,少了点意思...
...
这个剧情设定我很喜欢(我不一定理解的对,毕竟翻译比较糟。但在我的理解下,我喜欢这个设定。因为是我很”熟悉的剧情“,是那种我是作者的话,也会写的剧情。):
国王出卖国家获取利益,它根本不在乎国家会因此受到多大的打击,因为它到时候只要带着它的黄金逃走就行了。其他的一切,百姓的苦难,(在它心里)都与它无关。
...
鼠标操作走动有个有点奇怪的,跟手机操作行进一样的圆形”辅助“。啥意思?手游改的PC版?
...
地图上的字会互相挡住,这一点挺讨厌的。
...
DEMO好像有游戏时间限制。
那先玩到这里吧。
我对这游戏的试玩感受是:
如果游戏的本地化好一点,我兴趣还比较大(不过看DEMO做的粗糙。我会担心不知道这个作者到底能不能好好的完成这个游戏。)
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55. 《无名者:屠龙》
有一点RPGMAKER的影子。
美术是可以的。有自己风格的。
游戏本身也有自己的风格。
我DEMO没打完。但打过的部分我觉得还可以。
让我想起了以前一个叫”帽子物语“还是”洞窟物语“还是啥来着的游戏...
但我个人可能不会买来玩(主要是时间有限。如果时间精力充裕的话,我其实不介意玩这个)。也不一定会看别人玩。
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47. 《轻物心语》
非常非常短的DEMO。
但我觉得是有意思的。
从片头开始,就没有任何”语言“同你交流。到了时间,你自然知道该做什么。那就做你该做的事儿就行了。
同样也是从一开始,就有一些意象悄悄埋藏在每个”关卡“里了......
挺有意思的一个游戏。
非要说的话,我希望”自由度“能更高一点[哈哈]。比如一开始的灯,当我按了开关打开之后,我希望再按一次开关,它又可以被关闭。同样,那个箱子的锁上面那把钥匙,我希望打开箱子之后,一样也能再重新关上它[哈哈]。虽然这些操作并没有什么实际的意义。[哈哈] 当然啦,我也说了我提出的操作其实并没有实际意义,所以游戏没有这么做,想更突出主要操作,也无可厚非。
果断愿望单了。
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48. 《Balatro》
假”中文“宣传。PASS。
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49. 《厌山夜话》
大约是剧情向游戏,里面添加了一些卡牌战斗。主题大概跟鬼有关吧。
美术没有很厉害,但是看着也是舒服的。
文本不好简单评价。因为看起来这个游戏不是要水剧情的,而是要主打故事性的。所以我只看了一点点,是很难比较准确的评价的。
前面玩着还可以。不过到了我被猫抓死的时候。我觉得这游戏我到时候还是看看别人直播就算了。[doge]我懒得试错了。
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50. 《海龟蘑菇汤》
是我喜欢的推理类游戏。
玩法也比较新颖:根据提示句去做”完形填空“。[哈哈]
我拿手啊。[哈哈]DEMO只有4个短篇可玩。轻松全S通了。
不过短篇应该不是什么关键点。主要还是为了利用短篇,获得红蘑菇去看”地下通道“那里的剧情。
加愿望单了。
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51. 《魔塔少女》
战斗界面等美术,比较简陋,应该是把美术的主要精力都放在了制作擦边立绘上面了吧。
游戏是有剧情的+微爬塔+微卡牌+微卡牌镶嵌+微自走棋+升级基地建筑+微装备合成+微任务+.....
剧情我一点儿都没看,主要是这种立绘往那儿一站,开始叭叭,很容易让我有种在玩小黄油的感觉,所以自然而然就觉得它的剧情会比较水,没有太多值得看的价值。
游戏缝的内容虽然都比较浅,不过好歹也缝了有那么多,
所以肯定难玩也难玩不到哪儿去;
要说好玩...emmm...也就那样吧。
我兴趣不是很大。
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52. 《Survive the Fall》
DEMO是假”支持中文“。 PASS
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53. 《公鸡神探:深入虫巢!》
这应该是系列作二代了吧。
一代我好像买了,但还没玩。
DEMO看着也还行。
又是”破案“类游戏。我的菜。
我应该也会买这二代吧。
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54. 《Vendir: Plague of Lies》(如图1)
美术不怎么样。
中文翻译非常糟糕。尤其是在这游戏里,剧情相对来说是个比较重要部分的时候。
NPC名字太搞了。我遇到的第一个NPC叫”辽宁省“.......
......还有个人叫(如图1)的名字.....
...有商人叫”粪袋“(英文应该是shitbag。据说是因为他妈妈打赌输了,所以给他取了这个名字)...
还有个叫”女士切片“的,说话极其RUDE....
...
还发现个叫”邓丽君“的....
...
不过这游戏还有一块挂着肉可以说话,语气还比较友善。那NPC叫这些名字其实也没什么大不了。
...
不过我也是好久没玩这种有点古早风的RPG了,还挺有兴趣的。
不过这游戏技能树是所有人通用的,少了点意思...
...
这个剧情设定我很喜欢(我不一定理解的对,毕竟翻译比较糟。但在我的理解下,我喜欢这个设定。因为是我很”熟悉的剧情“,是那种我是作者的话,也会写的剧情。):
国王出卖国家获取利益,它根本不在乎国家会因此受到多大的打击,因为它到时候只要带着它的黄金逃走就行了。其他的一切,百姓的苦难,(在它心里)都与它无关。
...
鼠标操作走动有个有点奇怪的,跟手机操作行进一样的圆形”辅助“。啥意思?手游改的PC版?
...
地图上的字会互相挡住,这一点挺讨厌的。
...
DEMO好像有游戏时间限制。
那先玩到这里吧。
我对这游戏的试玩感受是:
如果游戏的本地化好一点,我兴趣还比较大(不过看DEMO做的粗糙。我会担心不知道这个作者到底能不能好好的完成这个游戏。)
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55. 《无名者:屠龙》
有一点RPGMAKER的影子。
美术是可以的。有自己风格的。
游戏本身也有自己的风格。
我DEMO没打完。但打过的部分我觉得还可以。
让我想起了以前一个叫”帽子物语“还是”洞窟物语“还是啥来着的游戏...
但我个人可能不会买来玩(主要是时间有限。如果时间精力充裕的话,我其实不介意玩这个)。也不一定会看别人玩。
小说推荐:《反骨》
作者:蝗蝗啊
简评:心狠手辣美人vs疯批霸道世子,强取豪夺,两男争一女,古早狗血文。
女主是真的惨,父亲好赌,被债主砍死后,还连累孤儿寡母被讨债。母亲一个寡妇,还颇有几分姿色,为了还债,不得已出卖了自己的身体。就是这样,没坚持一年也去了。留下女主一人,从5岁开始,流落街头,吃够了生活的苦。为了吃饱饭,女主不得不被迫早熟,学着察言观色,算计人心。最初,女主因为长得又黑又瘦,年纪又小,遇到最坏的事情也只是衣不蔽体、食不果腹。可随着女主慢慢长大,出落得越发美丽,身边又无人庇护,自然引得一些贼人觊觎。为了保全自己,不过11岁的小姑娘,竟然背上了三条人命。女主自知个人能力有限,想要摆脱危机,必须得为自己谋一个出路。于是,女主盯上了娇弱貌美的养母,成功让她收自己为养女。然后,女主终于过上了吃穿不愁、人该过的好日子。
然而,女主真的有点倒霉,幸福日子没多久,养父竟然去了。养母单纯又貌美,被当朝九王爷看上,带回王府,让她没名没分的跟着自己。而女主,自然也跟着住到了王府,开启了寄人篱下的生活。女主自知身份尴尬,尽量降低存在感,可偏偏就有主动惹事的人儿,府中大姑娘一次次主动针对。女主看着懦怯弱、没脾气,可独自生存那么多年,心计非一般女子可比。女主知道郡主和大姑娘一向不对付,于是借着郡主的手,让大姑娘栽了个跟头。女主本以为自己算无遗漏,没想到却被男主撞破。
男主是王爷世子,身份尊贵,长相俊美,关键文韬武略,样样精通。对于女主一个孤女,他从来没有放在心上。可目睹她算计自家妹妹,心中不喜,对她起了提防之心。然后,派下属探查女主来历。不查不知道,一查男主都被惊呆了,十几岁的姑娘,竟然有如此丰富的人生经历,杀了人还能云淡风轻、成功脱身,男主就起了一些兴趣。在府中,也常常不自觉关注起女主来。本来只是出于好奇,哪知道越关注,男主越是觉得惊奇,女主总能带给他不一样的惊喜。不知不觉中,有些莫名的情愫开始滋生……
女主这边,一眼看穿男主城府很深,她没想过和他产生任何交集,府中见到也是尽量躲着。万万没想到,她越躲,他越上心。女主过够了苦日子,心心念念就是年纪到了,嫁一个好人家,过上普通日子。女主在察觉到危险后,趁着男主外出征战,竟暗地里为自己谋划了一门婚事儿。男主赶回来时,婚期已经近在眼前。女主以为这下稳了,可以逃离王府,逃离男主。没想到,男主看着高岭之花,实则疯批偏执,压根儿没打算放过女主,还使计坏了这门婚事。
紧接着,男主身份暴露。原来,男主竟是当朝太子,因为某些缘故,一直寄养在王爷府里。等到男主恢复太子身份,更是直接提出要把女主养在身边。女主自然不肯,毕竟做外室、小妾风险太大。之后,就开启了她逃他追的戏码。在追逐中,男主从最初的征服欲,到彻底沦陷,一整个栽了进去。
中途,女主和男二重逢,两人早有前缘。男二人设也比较不走寻常路,竟敢和太子抢女人,还求得了皇帝赐婚。然而,男主真的太疯了,这样也不放手,硬生生拆散了这桩姻缘。好在,男主狠,女主也不弱,背地里早就和男二发生关系,还有了身孕,男主知晓后心情可想而知,干得漂亮哈哈哈哈哈!!
总之吧,全篇前三分之二,都是男主单方面囚禁、征服女主,女主对他没有一丝一毫的动心。后来,女主成功逃走,男主心痛难忍。狗男人终于醒悟,开始反思,甚至把皇位让给了九王爷,自己独自带着孩子去找女主。后期,又是卑微,又是卖惨,放下一切骄傲,甚至差点没了命,最后才让女主松动,答应给他一个机会,撒花~
整篇文看下来,还是蛮带劲儿的,女主难得的从头到尾清醒,后期还有发展事业的剧情,很是精彩!养母和九王爷这对cp也很有看点,养母养父感情很好,王爷只得步步谋心,一点点战胜死去的白月光。
文案
沈宝用在九王府的日子,过得一直战战兢兢,谨小慎微,因她养母是九王随手救下,扔在后院没名没份的女子,而她自然就更什么都不是了。
被府上姑娘欺负,不过是使了点儿小心机以求自保,却不想被这府上的世子薄且看穿了她的把戏,从些就盯上了她,防备着她,于是沈宝用更加的小心谨慎低头做人,把心思都放在给自己谋一门好亲事尽快离开王府上。
/
后来她如愿以偿,订了门好亲,找到个如意郎君。满心欢心待嫁时,却发现,明明该是十分讨厌她的世子,不知何时竟对她生了占有欲,她虽卑贱虚荣但也有不想攀的高枝,她不从,可他权势滔天,一张大网铺下来,她又有哪里可逃。
作者:蝗蝗啊
简评:心狠手辣美人vs疯批霸道世子,强取豪夺,两男争一女,古早狗血文。
女主是真的惨,父亲好赌,被债主砍死后,还连累孤儿寡母被讨债。母亲一个寡妇,还颇有几分姿色,为了还债,不得已出卖了自己的身体。就是这样,没坚持一年也去了。留下女主一人,从5岁开始,流落街头,吃够了生活的苦。为了吃饱饭,女主不得不被迫早熟,学着察言观色,算计人心。最初,女主因为长得又黑又瘦,年纪又小,遇到最坏的事情也只是衣不蔽体、食不果腹。可随着女主慢慢长大,出落得越发美丽,身边又无人庇护,自然引得一些贼人觊觎。为了保全自己,不过11岁的小姑娘,竟然背上了三条人命。女主自知个人能力有限,想要摆脱危机,必须得为自己谋一个出路。于是,女主盯上了娇弱貌美的养母,成功让她收自己为养女。然后,女主终于过上了吃穿不愁、人该过的好日子。
然而,女主真的有点倒霉,幸福日子没多久,养父竟然去了。养母单纯又貌美,被当朝九王爷看上,带回王府,让她没名没分的跟着自己。而女主,自然也跟着住到了王府,开启了寄人篱下的生活。女主自知身份尴尬,尽量降低存在感,可偏偏就有主动惹事的人儿,府中大姑娘一次次主动针对。女主看着懦怯弱、没脾气,可独自生存那么多年,心计非一般女子可比。女主知道郡主和大姑娘一向不对付,于是借着郡主的手,让大姑娘栽了个跟头。女主本以为自己算无遗漏,没想到却被男主撞破。
男主是王爷世子,身份尊贵,长相俊美,关键文韬武略,样样精通。对于女主一个孤女,他从来没有放在心上。可目睹她算计自家妹妹,心中不喜,对她起了提防之心。然后,派下属探查女主来历。不查不知道,一查男主都被惊呆了,十几岁的姑娘,竟然有如此丰富的人生经历,杀了人还能云淡风轻、成功脱身,男主就起了一些兴趣。在府中,也常常不自觉关注起女主来。本来只是出于好奇,哪知道越关注,男主越是觉得惊奇,女主总能带给他不一样的惊喜。不知不觉中,有些莫名的情愫开始滋生……
女主这边,一眼看穿男主城府很深,她没想过和他产生任何交集,府中见到也是尽量躲着。万万没想到,她越躲,他越上心。女主过够了苦日子,心心念念就是年纪到了,嫁一个好人家,过上普通日子。女主在察觉到危险后,趁着男主外出征战,竟暗地里为自己谋划了一门婚事儿。男主赶回来时,婚期已经近在眼前。女主以为这下稳了,可以逃离王府,逃离男主。没想到,男主看着高岭之花,实则疯批偏执,压根儿没打算放过女主,还使计坏了这门婚事。
紧接着,男主身份暴露。原来,男主竟是当朝太子,因为某些缘故,一直寄养在王爷府里。等到男主恢复太子身份,更是直接提出要把女主养在身边。女主自然不肯,毕竟做外室、小妾风险太大。之后,就开启了她逃他追的戏码。在追逐中,男主从最初的征服欲,到彻底沦陷,一整个栽了进去。
中途,女主和男二重逢,两人早有前缘。男二人设也比较不走寻常路,竟敢和太子抢女人,还求得了皇帝赐婚。然而,男主真的太疯了,这样也不放手,硬生生拆散了这桩姻缘。好在,男主狠,女主也不弱,背地里早就和男二发生关系,还有了身孕,男主知晓后心情可想而知,干得漂亮哈哈哈哈哈!!
总之吧,全篇前三分之二,都是男主单方面囚禁、征服女主,女主对他没有一丝一毫的动心。后来,女主成功逃走,男主心痛难忍。狗男人终于醒悟,开始反思,甚至把皇位让给了九王爷,自己独自带着孩子去找女主。后期,又是卑微,又是卖惨,放下一切骄傲,甚至差点没了命,最后才让女主松动,答应给他一个机会,撒花~
整篇文看下来,还是蛮带劲儿的,女主难得的从头到尾清醒,后期还有发展事业的剧情,很是精彩!养母和九王爷这对cp也很有看点,养母养父感情很好,王爷只得步步谋心,一点点战胜死去的白月光。
文案
沈宝用在九王府的日子,过得一直战战兢兢,谨小慎微,因她养母是九王随手救下,扔在后院没名没份的女子,而她自然就更什么都不是了。
被府上姑娘欺负,不过是使了点儿小心机以求自保,却不想被这府上的世子薄且看穿了她的把戏,从些就盯上了她,防备着她,于是沈宝用更加的小心谨慎低头做人,把心思都放在给自己谋一门好亲事尽快离开王府上。
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后来她如愿以偿,订了门好亲,找到个如意郎君。满心欢心待嫁时,却发现,明明该是十分讨厌她的世子,不知何时竟对她生了占有欲,她虽卑贱虚荣但也有不想攀的高枝,她不从,可他权势滔天,一张大网铺下来,她又有哪里可逃。
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