精仿宝玑哪里买?高仿宝玑一般多少钱?几百元的高仿宝玑能不能买?相信N厂(NOOB厂)的大名很多表友都有听过,尤其是玩复刻表的朋友,它的名气在复刻表行业绝不亚于劳力士在钟表界的名气,甚至很多想要购买复刻表,都是直接找N厂手表,可以想象当时的N厂有多么火爆。尤其是旗下复刻的劳力士水鬼、迪通拿等,这些产品被很多不想购买正品的表友追捧,在国外都有很多人知道N厂劳力士复刻表,不过这终究成为了过去式。最近大家应该都有了解复刻市场的动荡,主要原因还是N厂被查了,而且包括他的供应商,这次真的是一查到底了,导致整个N厂都已经关停了,以后也不会再出现了。其实在前几年的时候N厂已经被推下了神坛,后面N厂虽然也对水鬼这些复刻表进行升级,但也没办法改变这一现状,销量直线下滑,不过N厂迪通拿还是没有厂家能够撼动,主要还是机芯方面,N厂迪通拿复刻表的定制4130机芯,真的算得上复刻市场的一款神作了,小编入行这么多年的复刻表行业,除了瑞士机芯之外,也就N厂4130定制机芯返修率是最低的了,不过N厂定制版4130机芯迪通拿复刻表也即将成为绝唱了!因为不会在有产品推出了,现在很多N厂迪通拿货源都在一些大经销商哪里,而且是卖一块少一块,所以很多经销商都在加价出售,像现在的一款N厂熊猫迪复刻表可以达到一万左右,直接翻了一倍,不过这也算是正常现象,毕竟像N厂迪通拿的4130定制机芯,可以算的上是复刻市场最顶级的一款机芯了,而且有些表友甚至会直接包金,甚至只保留N厂4130机芯,表壳采用纯黄金或者白金材质,这样也让这款表有了更多的收藏价值!所以喜欢N厂迪通拿复刻表的表友真的要抓紧了,错过了真的就没了!(有想了解N厂迪通拿复刻表的表友,可以添加小编联系方式咨询:)一比一复刻手表质量非常好,无论是外观上的工艺还是机芯的质量,都是非常好的,外观上可以达到一比一正品程度,意思就是外观上与正品是一模一样的,一比一复刻手表机芯大多数都是采用瑞士进口机芯、日本进口机芯、国内高端机芯三大类机芯,像这样的机芯返修概率都是非常低的,所以一比一复刻手表质量很好。
#高锰酸钾的瞎玩日记#碧蓝幻想relink#
2024年通关的第3款游戏。
春节长假末用了3天,外加开工后零星几晚,合计57.2小时打通。最终小毕业角色1名(满级终极武器+半成型因子),刷出终极武器3把,暂时封盘等待后续更新。
作为一部期待巨长时间的作品,第一时间上手便觉得,等的不亏!
首先从玩法上,与其说类似怪物猎人,不如说更像FF14一般的网游。有动作要素,有操作、手法上的成长空间,但更关键的是人物养成、装备搭配等基于数值驱动的刷刷刷类典型rpg。每名人物一套系统,养成路线巨长,打下来50多小时才练完1名角色便能体现其肝度。
其次剧情上,10小时正篇王道剧情,10小时过任务解锁真结局,老套,但不繁琐。如果早先了解过游戏背景、人物设定等可以很自然的融入,不过是一个活动剧情的文字量。即便在完全不了解原作的基础上游玩,也可以当作十几年前的老番来看,而且演出十分华丽,总不至于乏味。
光看上面的评价,其实会觉得蛮无聊的。但实际体验下来却意外上头。原因就在于它是“碧蓝幻想”。
首先是画风方面,华丽,同时非常耐看。人物方面,传承着统一画风,削弱个人特色。对日系立绘稍有了解便会知道,这种风格要求的基本功与设计能力,基本属于天花板级别,角色设计的说服力非常之高,因为几乎不能有任何一处错位偏差。小到每一处关节转折、光影变化、质感排线,大到每一副取色逻辑、风格设定都高度统一,况且原作角色多到能容纳整个受众市场,即便与其他作品联动都能做到统一,实在是佩服。背景方面贴合原作背景,主打“天空”主题。从进入游戏的选择界面、到主城、到副本、再到角色菜单,无不体现天空元素。在氛围营造上,通过天空描绘的变化能同时拉出细腻、壮丽乃至史诗感,真的十分巧妙。单是画面,就让自己通关主线的过程十分享受。
其次是就是游戏机制,或者说是数值设计,提供了刷取40多个小时的动力,这也是令自己最感到意外的一点。作为一款共斗游戏,怪物boss种类不多,大多都是换皮,照理来说很快会腻。结果却截然相反。原因就在于正反馈太强,有种“只要你打下去就会变强”的感觉,而且是和怪物猎人、魂系列里玩家本身变强截然不同的体验。后来去了解了下本家页游,发现这个特点是一脉相承下来的。就是这个数值设计,强度与肝度比例好似一条直线,而且可供刷取的内容十分之多,这便是上头的理由。
单是一个人物,超长的天赋树、武器每把都要强化、后期还有终极武器、因子词条搭配等随机要素,况且人物还很多,每个人物游玩体验都截然不同...真的是想玩就能玩好长时间,确实是第一次见到这种二游。
本家碧蓝幻想是一款页游,但哪怕没有去亲自玩过,老宅们多少都会听说过其大名。运营10年之久,预算超级充足,美工极其顶尖,声优阵容恐怖,联动经典作品无数,制作阵容又是最终幻想的原班人马,简直是各类buff加满。但可惜的,便是其限制于页游载体,ui老旧,远远偏离快餐时代游玩逻辑,几乎没有入门教程。过去虽有尝试,但无奈实在玩不进去,只能看看剧情翻译、二次创作,看看格斗对局。好在今天从这款relink处得到了满足,体验到了乐趣。
期待3月的新boss,同时也抱着本家“天蓝蓝”系列剧场版或ova化的小愿望,持续关注这个系列了。
⭐⭐⭐⭐(满分5⭐)
2024年通关的第3款游戏。
春节长假末用了3天,外加开工后零星几晚,合计57.2小时打通。最终小毕业角色1名(满级终极武器+半成型因子),刷出终极武器3把,暂时封盘等待后续更新。
作为一部期待巨长时间的作品,第一时间上手便觉得,等的不亏!
首先从玩法上,与其说类似怪物猎人,不如说更像FF14一般的网游。有动作要素,有操作、手法上的成长空间,但更关键的是人物养成、装备搭配等基于数值驱动的刷刷刷类典型rpg。每名人物一套系统,养成路线巨长,打下来50多小时才练完1名角色便能体现其肝度。
其次剧情上,10小时正篇王道剧情,10小时过任务解锁真结局,老套,但不繁琐。如果早先了解过游戏背景、人物设定等可以很自然的融入,不过是一个活动剧情的文字量。即便在完全不了解原作的基础上游玩,也可以当作十几年前的老番来看,而且演出十分华丽,总不至于乏味。
光看上面的评价,其实会觉得蛮无聊的。但实际体验下来却意外上头。原因就在于它是“碧蓝幻想”。
首先是画风方面,华丽,同时非常耐看。人物方面,传承着统一画风,削弱个人特色。对日系立绘稍有了解便会知道,这种风格要求的基本功与设计能力,基本属于天花板级别,角色设计的说服力非常之高,因为几乎不能有任何一处错位偏差。小到每一处关节转折、光影变化、质感排线,大到每一副取色逻辑、风格设定都高度统一,况且原作角色多到能容纳整个受众市场,即便与其他作品联动都能做到统一,实在是佩服。背景方面贴合原作背景,主打“天空”主题。从进入游戏的选择界面、到主城、到副本、再到角色菜单,无不体现天空元素。在氛围营造上,通过天空描绘的变化能同时拉出细腻、壮丽乃至史诗感,真的十分巧妙。单是画面,就让自己通关主线的过程十分享受。
其次是就是游戏机制,或者说是数值设计,提供了刷取40多个小时的动力,这也是令自己最感到意外的一点。作为一款共斗游戏,怪物boss种类不多,大多都是换皮,照理来说很快会腻。结果却截然相反。原因就在于正反馈太强,有种“只要你打下去就会变强”的感觉,而且是和怪物猎人、魂系列里玩家本身变强截然不同的体验。后来去了解了下本家页游,发现这个特点是一脉相承下来的。就是这个数值设计,强度与肝度比例好似一条直线,而且可供刷取的内容十分之多,这便是上头的理由。
单是一个人物,超长的天赋树、武器每把都要强化、后期还有终极武器、因子词条搭配等随机要素,况且人物还很多,每个人物游玩体验都截然不同...真的是想玩就能玩好长时间,确实是第一次见到这种二游。
本家碧蓝幻想是一款页游,但哪怕没有去亲自玩过,老宅们多少都会听说过其大名。运营10年之久,预算超级充足,美工极其顶尖,声优阵容恐怖,联动经典作品无数,制作阵容又是最终幻想的原班人马,简直是各类buff加满。但可惜的,便是其限制于页游载体,ui老旧,远远偏离快餐时代游玩逻辑,几乎没有入门教程。过去虽有尝试,但无奈实在玩不进去,只能看看剧情翻译、二次创作,看看格斗对局。好在今天从这款relink处得到了满足,体验到了乐趣。
期待3月的新boss,同时也抱着本家“天蓝蓝”系列剧场版或ova化的小愿望,持续关注这个系列了。
⭐⭐⭐⭐(满分5⭐)
【2067769梗科普】
在那遥远的2022.6.3的这个神奇的日子,有一串神秘的数字在这天诞生,它就是2067769,不知道的人以为这只是单纯的一串数字,懂一点的人知道是svt正规四首周销量,懂更多的人看到这串神秘代码就会知道,含义远不止于此。
【事件梗概】 dz大吧问以前可以不出货就计入h榜榜单,觉得自家粉丝预售付买了却没能计入那么多,但其实是因为司马不出货不生产入库,所以没能计入k4榜单,因为出了多少货入库,计入销量就是多少。首周快要结束,dz大吧深怕自担的“第一个后续百万”没了,然后dz大巴就说让k4先记上公司没出货入库的,妄图在公司不提供货不入库k4的情况下先计入榜单,说【以前都可以的】为什么现在不行,让k4给处理,被k4打脸拒绝
你想维权怎么维权其实跟我们无关,之所以吸引klm来且被klm吊打是因为(为什么是吊打,因为klm当时给人家打了万转),图中聊天记录不打码带了艾斯为踢大名,身为一个大吧,带了别家,质疑为什么艾斯为踢【2067769】能计入,后图2聊天记录可看出,k4替我们论证了svt正规四【2067769】【首周销量】全部出货入库无注事实
(大致图信息,剩下图全是一直让k4给处理的,忽略不计)
附: 所以首周结束他们也没有百万,kpop第一张后续百万专辑是在2022年7月20日,在回归的第三天就已经突破百万的正规四后续专sector17,货真价实的后续第一张百万我们艾斯为踢要了[阴险]
就有了接下来的一连串年度金句转发,节选
https://t.cn/A6CJSQTK
在那遥远的2022.6.3的这个神奇的日子,有一串神秘的数字在这天诞生,它就是2067769,不知道的人以为这只是单纯的一串数字,懂一点的人知道是svt正规四首周销量,懂更多的人看到这串神秘代码就会知道,含义远不止于此。
【事件梗概】 dz大吧问以前可以不出货就计入h榜榜单,觉得自家粉丝预售付买了却没能计入那么多,但其实是因为司马不出货不生产入库,所以没能计入k4榜单,因为出了多少货入库,计入销量就是多少。首周快要结束,dz大吧深怕自担的“第一个后续百万”没了,然后dz大巴就说让k4先记上公司没出货入库的,妄图在公司不提供货不入库k4的情况下先计入榜单,说【以前都可以的】为什么现在不行,让k4给处理,被k4打脸拒绝
你想维权怎么维权其实跟我们无关,之所以吸引klm来且被klm吊打是因为(为什么是吊打,因为klm当时给人家打了万转),图中聊天记录不打码带了艾斯为踢大名,身为一个大吧,带了别家,质疑为什么艾斯为踢【2067769】能计入,后图2聊天记录可看出,k4替我们论证了svt正规四【2067769】【首周销量】全部出货入库无注事实
(大致图信息,剩下图全是一直让k4给处理的,忽略不计)
附: 所以首周结束他们也没有百万,kpop第一张后续百万专辑是在2022年7月20日,在回归的第三天就已经突破百万的正规四后续专sector17,货真价实的后续第一张百万我们艾斯为踢要了[阴险]
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