Stephen Tsymbaliuk的新作是一处380㎡的大平层灰色系住宅,设计师以大胆的设计去繁就简,利用质朴的水泥和自然的肌理结合让空间呈现出最舒适的状态。
整个公共空间包含了客厅、厨房和餐厅,三位一体的设计使整个空间看起来更加宽敞明亮。原木制成的餐桌椅与厨房背景相呼应,朴实无华的自然色调让人感受到一股清新的原始风情。
简约的风格和沉稳的黑色调相结合,搭配气质非凡的松树更能凸显出空间内部的纯粹感。
卧室作为一个私密空间,背景墙延用了与厨房一致的原木背景,让整体空间更具安静沉着的气息。
整个公共空间包含了客厅、厨房和餐厅,三位一体的设计使整个空间看起来更加宽敞明亮。原木制成的餐桌椅与厨房背景相呼应,朴实无华的自然色调让人感受到一股清新的原始风情。
简约的风格和沉稳的黑色调相结合,搭配气质非凡的松树更能凸显出空间内部的纯粹感。
卧室作为一个私密空间,背景墙延用了与厨房一致的原木背景,让整体空间更具安静沉着的气息。
#手机壁纸[超话]#
女朋友笔划太多,本着去繁存简的原则,请问……你可以成为我太太吗?
也不是每每风大雨大就想结婚,是遇见你之后忽然就觉得,刮风下雨的天气,如果能窝在你怀里,应该会格外惬意吧。
你的声音最好听,你身上的味道最好闻,你笑起来的样子最好看,你陪着我的时候,我从没羡慕过任何人,我喜欢你所有的样子。
#背景图##手机壁纸##情侣##情侣头像#
女朋友笔划太多,本着去繁存简的原则,请问……你可以成为我太太吗?
也不是每每风大雨大就想结婚,是遇见你之后忽然就觉得,刮风下雨的天气,如果能窝在你怀里,应该会格外惬意吧。
你的声音最好听,你身上的味道最好闻,你笑起来的样子最好看,你陪着我的时候,我从没羡慕过任何人,我喜欢你所有的样子。
#背景图##手机壁纸##情侣##情侣头像#
《爱,死亡和机器人 Love, Death & Robots》S2
如果科幻老题材没法玩出新花样,那结果往往就只是以高质CG的形式对黄金时代的低劣复刻,该评价适用于【自动化客服】、【灭杀小队】、【沙漠之旅】以及【生存仓】共四集。
首先,我不知道该不该把Snow in the Desert放进「科幻」这个类目,毕竟这只是个套了层外星皮的西部往事,永不永生压根不是它的重点;其次,Pop Squad可能想要引起诸如“人类该不该活那么久”或者“让你活那么久的代价为何”的讨论,但即使不谈它有没有把想表达的内容展现完备,这类话题放在今天也过于老旧了。
然后是关于“机器人又双叒叕开始反抗人类了而且理由好像也越来越扯了”的Automated Customer Service和Life Hutch,两者的画风很好地展现了诙谐轻松和血压拉满的基调,遗憾的是两者之间的区别也只有这点了。前者的重点正如标题所述是客服而非吸尘机器人,所以唯一能产生悬念的地方也在于片中客服给出的提议,也就是..丢不丢狗。除此之外,机器人失控的原因似乎并不太重要,而在机器人失控后,片子接下去的内容只是顺着一个扯淡的基础往下滑坡罢了。而后者不但忘记了第一集就拍了个机器人反抗人类的故事,甚至还直接去掉了机器人失控的理由,没错,我知道你们会说第一集的理由比较扯淡,那到我这干脆就没有理由,你自然也就没法去形容一个不存在的东西了,并且我还让机器人变成了一只脑部发育缺陷的猫猫,惊不惊喜。
另外一提,S2的结尾反转比S1少了很多,也不是说这玩意有多必要,但有些故事没反转的话是真的无聊。其实只要拿S1没反转过的故事对比一下S2就知道两者在选题、立意以及趣味水平上的差距了:S1有脑洞大开顺路搞点政治隐喻的【当酸奶统治世界】、有聊斋志异+蒸汽朋克的【狩猎愉快】、有在外太空求生题材上完爆Life Hutch的【帮手】,以及大繁至简的S1指定真神【齐马的作品】。再看看S2,永生+机器人这俩老掉牙的题材已经占掉一半篇幅了,玩儿毛线。
而在S2剩下的四集中,【冰】以较为硬核的画风带给了角色和景观相当不错的张力(物理层面,大家都好长),但弟弟假意受伤帮助哥哥找回自信的故事就没啥意思了,过程再作死也没啥意思;【高草丛】同样有个很不错且非常适合克苏鲁题材的画风,但它比起有头有尾的短故事更接近一个序章,简单来说我很难把一个“主角被未知生物袭击然后就没有然后了”的玩意当成完整的故事,否则的话这种所谓的故事真就要多少有多少了。
剩下两集还挺好。主要是我能看出【房内屋外】的个别镜头致敬了个啥,并且姐姐最后那句话是个很好的留白,并且画风可可爱爱。而【溺水的巨人】对我来说有趣之处在于:一方面主视角是个打着研究旗号的科学家,而另一方面这个主视角带来的旁白又不是物质层面的生物研究而是精神层面的诗意遐想,意料之外,很有精神,当代卡夫卡。
如果科幻老题材没法玩出新花样,那结果往往就只是以高质CG的形式对黄金时代的低劣复刻,该评价适用于【自动化客服】、【灭杀小队】、【沙漠之旅】以及【生存仓】共四集。
首先,我不知道该不该把Snow in the Desert放进「科幻」这个类目,毕竟这只是个套了层外星皮的西部往事,永不永生压根不是它的重点;其次,Pop Squad可能想要引起诸如“人类该不该活那么久”或者“让你活那么久的代价为何”的讨论,但即使不谈它有没有把想表达的内容展现完备,这类话题放在今天也过于老旧了。
然后是关于“机器人又双叒叕开始反抗人类了而且理由好像也越来越扯了”的Automated Customer Service和Life Hutch,两者的画风很好地展现了诙谐轻松和血压拉满的基调,遗憾的是两者之间的区别也只有这点了。前者的重点正如标题所述是客服而非吸尘机器人,所以唯一能产生悬念的地方也在于片中客服给出的提议,也就是..丢不丢狗。除此之外,机器人失控的原因似乎并不太重要,而在机器人失控后,片子接下去的内容只是顺着一个扯淡的基础往下滑坡罢了。而后者不但忘记了第一集就拍了个机器人反抗人类的故事,甚至还直接去掉了机器人失控的理由,没错,我知道你们会说第一集的理由比较扯淡,那到我这干脆就没有理由,你自然也就没法去形容一个不存在的东西了,并且我还让机器人变成了一只脑部发育缺陷的猫猫,惊不惊喜。
另外一提,S2的结尾反转比S1少了很多,也不是说这玩意有多必要,但有些故事没反转的话是真的无聊。其实只要拿S1没反转过的故事对比一下S2就知道两者在选题、立意以及趣味水平上的差距了:S1有脑洞大开顺路搞点政治隐喻的【当酸奶统治世界】、有聊斋志异+蒸汽朋克的【狩猎愉快】、有在外太空求生题材上完爆Life Hutch的【帮手】,以及大繁至简的S1指定真神【齐马的作品】。再看看S2,永生+机器人这俩老掉牙的题材已经占掉一半篇幅了,玩儿毛线。
而在S2剩下的四集中,【冰】以较为硬核的画风带给了角色和景观相当不错的张力(物理层面,大家都好长),但弟弟假意受伤帮助哥哥找回自信的故事就没啥意思了,过程再作死也没啥意思;【高草丛】同样有个很不错且非常适合克苏鲁题材的画风,但它比起有头有尾的短故事更接近一个序章,简单来说我很难把一个“主角被未知生物袭击然后就没有然后了”的玩意当成完整的故事,否则的话这种所谓的故事真就要多少有多少了。
剩下两集还挺好。主要是我能看出【房内屋外】的个别镜头致敬了个啥,并且姐姐最后那句话是个很好的留白,并且画风可可爱爱。而【溺水的巨人】对我来说有趣之处在于:一方面主视角是个打着研究旗号的科学家,而另一方面这个主视角带来的旁白又不是物质层面的生物研究而是精神层面的诗意遐想,意料之外,很有精神,当代卡夫卡。
✋热门推荐