#刘浩存[超话]#
现就近期超相关大家提出的问题做以下回复:
Q1:“为什么我的巾占不见了?是你们pb的吗?”
A:按照超相关规定,我们只会pb氵巾占、引占戈帖、买氵巾占、路透巾占等【具体请看主页置顶】
我们在pb后会私信解释pb原因,未收到私信说明你的巾占并未被pb,可以自查原因比如是否含有违/规/词,另外超经常出现吞巾占,我们也经常被吞巾占,这是无可避免的,希望大家第一时间去寻找原因,而不是肆意猜忌。
顺便科普一下:
哪些词不能说:https://t.cn/A60OZMiI
那些缩写是何意:https://t.cn/A6OliJfK
Q2:“为什么https://t.cn/A6jLZ2QP不接龙崆瓶?”
A:由裙名可见,此裙为超相关据裙,崆瓶并不在此裙的亻壬务范围内,崆瓶相关在https://t.cn/A6luguyC中。
Q3:“为什么有的bo不崆瓶?是你们懒惰成性!”
A:我们崆瓶不能花费太多精力去理那些小yxh的辣菜bo,一方面浪费大家的精力和时间另一方面滋长了这些yxh的恶行,需要崆瓶的小火力都会及时发在https://t.cn/A6luguyC当中。
借此机会跟大家说一下,从今天开始,超开放和别家互的⭕喽!
在此声明:以后有任何问题请及时私信,不要在亻壬务裙里打扰进度扰乱人心。
现就近期超相关大家提出的问题做以下回复:
Q1:“为什么我的巾占不见了?是你们pb的吗?”
A:按照超相关规定,我们只会pb氵巾占、引占戈帖、买氵巾占、路透巾占等【具体请看主页置顶】
我们在pb后会私信解释pb原因,未收到私信说明你的巾占并未被pb,可以自查原因比如是否含有违/规/词,另外超经常出现吞巾占,我们也经常被吞巾占,这是无可避免的,希望大家第一时间去寻找原因,而不是肆意猜忌。
顺便科普一下:
哪些词不能说:https://t.cn/A60OZMiI
那些缩写是何意:https://t.cn/A6OliJfK
Q2:“为什么https://t.cn/A6jLZ2QP不接龙崆瓶?”
A:由裙名可见,此裙为超相关据裙,崆瓶并不在此裙的亻壬务范围内,崆瓶相关在https://t.cn/A6luguyC中。
Q3:“为什么有的bo不崆瓶?是你们懒惰成性!”
A:我们崆瓶不能花费太多精力去理那些小yxh的辣菜bo,一方面浪费大家的精力和时间另一方面滋长了这些yxh的恶行,需要崆瓶的小火力都会及时发在https://t.cn/A6luguyC当中。
借此机会跟大家说一下,从今天开始,超开放和别家互的⭕喽!
在此声明:以后有任何问题请及时私信,不要在亻壬务裙里打扰进度扰乱人心。
#忘却前夜[超话]##忘却前夜#
【V1.2.2】停服维护公告(下)
三、战斗
【环行·拉蒙娜】
● 狂气爆发「悖论收束」:指令卡不足由抽卡替代时,也会使算力消耗 -1。
——弥萨格校猫·Light:环行·拉蒙娜在战斗开始时经常难以使用其狂气爆发,此时往往非常缺算力来启动灵知觉醒,因而仅仅抽牌作为无牌可追溯时 的补偿在这里帮助很小。 我们让补偿时的抽牌也享受算力消耗-1 的效果,应该可以显著的解决这个尴尬。
【凯刻斯】
● 启灵 3「不被接纳之痛」:狂气爆发「承自异端之血」额外对所有敌人施加 1 回合易伤。
——弥萨格校猫·Light:深海目前整体表现良好,新的触腕生长能力分布、触腕姿态的引入都让深海界域充满了活力。 但是个别唤醒体仍然需要少许的帮助,来拥有一席之地,并提供更多的玩法变化!
我们为凯刻斯赋予了对深海界域来说较为稀有的易伤能力,希望其他队伍能够更欢迎他!
【戈利亚】
● 狂气爆发「海渊之力」:「巨刃之威」获得保留与预备 1。
● 启灵 3 「无尽野望」:旧效果已合并进「巨刃之威」,新效果使「巨刃之威」享受的力量倍率提高为 3 倍。
——弥萨格校猫·Light:戈利亚也有类似的调整,其狂气爆发获得的「巨刃之威」将直接拥有启灵 3 的保留与预备 1 效果,使其不会在未拥有启灵3 时过于笨重。 而新的启灵 3 将进一步提高「巨刃之威」的伤害!
【珈伦】
● 灵知觉醒「凸月之舞」:出牌不再需要任何条件即可触发获取 5 点狂气的效果。
● 「蟾蜍炖菜」:获得预备 1。
● 启灵 2「在糖霜里」:打出「蟾蜍炖菜」时不再需要任何条件即可对所有敌人施加 1 回合虚弱的效果。
【宁菲亚】
● 启灵 1「海之躯体」:额外使「丧钟遥鸣」施加 1 回合易伤。
——弥萨格校猫·Light:珈伦目前许多条件要求剩余算力大于3 这个效果让计算与出牌顺序难度有了要求但实际上并不够有趣,我们移除了相关效果,并强化珈伦料理的玩法概念,让「蟾蜍炖菜」越炖越轻量与「静默守望」越等越重量的玩法相对应,同时来解决「蟾蜍炖菜」这张卡在大部分情况很难用出手的问题。
对比之下宁菲亚的「丧钟遥鸣」自然也需要响应调整,来与「蟾蜍炖菜」形成定位差别,为丧钟遥鸣增加 1 回合易伤效果应该可以使其有机会与「夜潮汹涌 」形成连携机会。
【钥令】
● 永世执念:获得的力量提高 200%,不再直接获得临时力量。
——弥萨格校猫·Light:我们希望每个钥令都有用武之处,守密人的每一次调查收获的记忆都将让他变得更强。 当前永世执念的表现在上次一次加强后仍然不达预期,我们重新审视了这一钥令与其他力量增益效果的关系,进一步做出了大幅强化,希望缺少力量的队伍,除了引入奥吉尔之外,还有其他办法补充力量。 也希望原本力量就足够的队伍,有一次更强的爆发机会。
未来,我们会逐步为每个意识潜游、特遣纪录都增加独特的钥令奖励,敬请期待!
【密契】
● 「机械降神」:6 件套效果新增首领战中每 4 个回合获得 1 点算力的效果。
● 「无垢启示录」:6 件套移除了要求银钥充能等级的条件,相关回复效果合并至基础回复效果,基础回复量从 5% 体质提高为 12% 体质。 此外,回复效果会随损失生命提升,至多提高为 24% 体质。
● 「远方的欢宴」:6 件套新增了一个额外效果,探索开始时获得 10 点黑印。
● 「猩红之拥」:6 件套造成伤害时获得的银钥能量从 20 点提高为 35 点,造成暴击时获得的银钥能量从 50 点提高为 70 点。
● 「荒原狼」:6 件套新增了一个额外效果,现在还会对中毒和反击带来 5% 加成,装备者伤害强效大于 20% 时效果翻倍。
——弥萨格校猫·Light:我们希望每个密契也都能有适合特殊的环境与特殊的唤醒体。 当前对于一些表现欠佳的密契重新明确了作用定位,进行了针对性增强,希望能够丰富大家构筑选择。
【命轮】
● 「阿库特之春」:回合结束时获得的狂气从 6/7/8/9 变为 6/8/10/12。
● 「记忆螺旋」:保留护盾的比例从11%/14%/17%/20% 变为35%/40%/45%/50%,但是拥有11%/14%/17%/20% 最大生命的保留上限。
● 「海之梦」:战斗开始时也会触发一次效果。
——弥萨格校猫·Light:相较于 V1.0 时代,界域、唤醒体的平衡改进已经取得了较为显著的进展,游玩阵容的可能性在越来越丰富,是时候让我们稍微 关注一下命轮了!
「阿库特之春」初期的吸引力尚可,但叠位它的收益非常低,因此进行了适当提高使得它成为最稳定的狂气获取命轮,其他命轮很难在这一点上与之相比较,「神王的颂歌」则有着更高的起始值与获取上限。
「记忆螺旋」的问题则是如果不是经常将护盾堆的非常高,效果十分不显著,我们提高了保留的比例,使护盾在较少时更容易保存下来,但增加了与之前最大值相同的护盾上限确保其极端情况下强度仍然合理。
「海之梦」的作用周期过于漫长,已难以适应当前环境。 我们在原先每 3 回合触发效果的基础上,加入了战斗开始时额外触发 1 次的效果。 这会是一个可观而实际的提升。
四、问题修复
● 修复了「战斗」拖拽手牌时被拖出的牌的发光效果性能消耗较高的问题。
● 修复了「战斗」快速拖拽手牌时被拖出的牌的发光效果会歪掉的问题。
● 修复了「战斗」开始拖拽手牌后有一小段时间手牌不跟随的问题。
● 修复了「战斗」拖拽手牌时被拖出的牌会因为卡牌消失了一瞬间闪动了一下的问题。
● 修复了「战斗」中唤醒体讯息有时卡中央区域无法拖动的问题。
● 修复了「战斗」中部分唤醒体技能「施加」虚弱与易伤效果的文本描述有时为「造成」的问题。
● 修复了「唤醒体」环行·拉蒙娜狂气爆发「悖论收束」选择钥令时,隐藏视窗点击结束回合会卡住的问题。
● 修复了「唤醒体」墨菲的启灵 2「无法剥离之血」中的描述错误,「打击」和「防御」的效果应各自独立。
● 修复了「唤醒体」墨菲的启灵 2 、启灵 3 的名称错误问题。
● 修复了「唤醒体」墨菲的灵知觉醒描述文本中,「灵知觉醒」的文字没有颜色标识的问题。
● 修复了「唤醒体」中拖动词缀说明可能会超出萤幕的问题。
● 修复了「调查行动」中第六章共鸣卡牌「乌托邦帷幕」选择钥令时,隐藏视窗点击结束回合会卡住的问题。
● 修复了「调查行动」中第一章困难模式关卡H1-2~H1-6的关卡成就错误,现在已还原至 V1.2 版本之前。
● 修复了「调查行动」中地图光影效果切换可能会突然结束的问题。
● 修复了「手册」中的生涯成就在某些情况下成就达成后无法领取奖励却只显示红点的问题。
● 修复了「幻梦深潜」跨天挑战获得最高纪录时,未正确记录的问题。
● 修复了「幸运糖果」、「蜡像泥坯」等高阶技能素材道具中的描述文本错误,移除解锁技能的相关描述。
● 修复了「助战」列表中唤醒体头像位置显示不正确问题。
● 修复了「深潜对弈」活动期间,守密人购买「高阶课题」后,「幻梦深潜」和「相位对弈(beta)」调查完成界面错误显示「课题特权」的问题。
● 修复了「幻梦深潜」和「相位对弈(beta)」调查完成界面中,某些情况下「今日经验上限」当前进度显示错误的问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」结算界面错误地显示了倒数的问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」在拥有阻挡时,在受到攻击后受击特效和音效会延迟播放的问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」当对手有混沌唤醒体时,己方也会获得+5最大生命值效果的问题。
【V1.2.2】停服维护公告(下)
三、战斗
【环行·拉蒙娜】
● 狂气爆发「悖论收束」:指令卡不足由抽卡替代时,也会使算力消耗 -1。
——弥萨格校猫·Light:环行·拉蒙娜在战斗开始时经常难以使用其狂气爆发,此时往往非常缺算力来启动灵知觉醒,因而仅仅抽牌作为无牌可追溯时 的补偿在这里帮助很小。 我们让补偿时的抽牌也享受算力消耗-1 的效果,应该可以显著的解决这个尴尬。
【凯刻斯】
● 启灵 3「不被接纳之痛」:狂气爆发「承自异端之血」额外对所有敌人施加 1 回合易伤。
——弥萨格校猫·Light:深海目前整体表现良好,新的触腕生长能力分布、触腕姿态的引入都让深海界域充满了活力。 但是个别唤醒体仍然需要少许的帮助,来拥有一席之地,并提供更多的玩法变化!
我们为凯刻斯赋予了对深海界域来说较为稀有的易伤能力,希望其他队伍能够更欢迎他!
【戈利亚】
● 狂气爆发「海渊之力」:「巨刃之威」获得保留与预备 1。
● 启灵 3 「无尽野望」:旧效果已合并进「巨刃之威」,新效果使「巨刃之威」享受的力量倍率提高为 3 倍。
——弥萨格校猫·Light:戈利亚也有类似的调整,其狂气爆发获得的「巨刃之威」将直接拥有启灵 3 的保留与预备 1 效果,使其不会在未拥有启灵3 时过于笨重。 而新的启灵 3 将进一步提高「巨刃之威」的伤害!
【珈伦】
● 灵知觉醒「凸月之舞」:出牌不再需要任何条件即可触发获取 5 点狂气的效果。
● 「蟾蜍炖菜」:获得预备 1。
● 启灵 2「在糖霜里」:打出「蟾蜍炖菜」时不再需要任何条件即可对所有敌人施加 1 回合虚弱的效果。
【宁菲亚】
● 启灵 1「海之躯体」:额外使「丧钟遥鸣」施加 1 回合易伤。
——弥萨格校猫·Light:珈伦目前许多条件要求剩余算力大于3 这个效果让计算与出牌顺序难度有了要求但实际上并不够有趣,我们移除了相关效果,并强化珈伦料理的玩法概念,让「蟾蜍炖菜」越炖越轻量与「静默守望」越等越重量的玩法相对应,同时来解决「蟾蜍炖菜」这张卡在大部分情况很难用出手的问题。
对比之下宁菲亚的「丧钟遥鸣」自然也需要响应调整,来与「蟾蜍炖菜」形成定位差别,为丧钟遥鸣增加 1 回合易伤效果应该可以使其有机会与「夜潮汹涌 」形成连携机会。
【钥令】
● 永世执念:获得的力量提高 200%,不再直接获得临时力量。
——弥萨格校猫·Light:我们希望每个钥令都有用武之处,守密人的每一次调查收获的记忆都将让他变得更强。 当前永世执念的表现在上次一次加强后仍然不达预期,我们重新审视了这一钥令与其他力量增益效果的关系,进一步做出了大幅强化,希望缺少力量的队伍,除了引入奥吉尔之外,还有其他办法补充力量。 也希望原本力量就足够的队伍,有一次更强的爆发机会。
未来,我们会逐步为每个意识潜游、特遣纪录都增加独特的钥令奖励,敬请期待!
【密契】
● 「机械降神」:6 件套效果新增首领战中每 4 个回合获得 1 点算力的效果。
● 「无垢启示录」:6 件套移除了要求银钥充能等级的条件,相关回复效果合并至基础回复效果,基础回复量从 5% 体质提高为 12% 体质。 此外,回复效果会随损失生命提升,至多提高为 24% 体质。
● 「远方的欢宴」:6 件套新增了一个额外效果,探索开始时获得 10 点黑印。
● 「猩红之拥」:6 件套造成伤害时获得的银钥能量从 20 点提高为 35 点,造成暴击时获得的银钥能量从 50 点提高为 70 点。
● 「荒原狼」:6 件套新增了一个额外效果,现在还会对中毒和反击带来 5% 加成,装备者伤害强效大于 20% 时效果翻倍。
——弥萨格校猫·Light:我们希望每个密契也都能有适合特殊的环境与特殊的唤醒体。 当前对于一些表现欠佳的密契重新明确了作用定位,进行了针对性增强,希望能够丰富大家构筑选择。
【命轮】
● 「阿库特之春」:回合结束时获得的狂气从 6/7/8/9 变为 6/8/10/12。
● 「记忆螺旋」:保留护盾的比例从11%/14%/17%/20% 变为35%/40%/45%/50%,但是拥有11%/14%/17%/20% 最大生命的保留上限。
● 「海之梦」:战斗开始时也会触发一次效果。
——弥萨格校猫·Light:相较于 V1.0 时代,界域、唤醒体的平衡改进已经取得了较为显著的进展,游玩阵容的可能性在越来越丰富,是时候让我们稍微 关注一下命轮了!
「阿库特之春」初期的吸引力尚可,但叠位它的收益非常低,因此进行了适当提高使得它成为最稳定的狂气获取命轮,其他命轮很难在这一点上与之相比较,「神王的颂歌」则有着更高的起始值与获取上限。
「记忆螺旋」的问题则是如果不是经常将护盾堆的非常高,效果十分不显著,我们提高了保留的比例,使护盾在较少时更容易保存下来,但增加了与之前最大值相同的护盾上限确保其极端情况下强度仍然合理。
「海之梦」的作用周期过于漫长,已难以适应当前环境。 我们在原先每 3 回合触发效果的基础上,加入了战斗开始时额外触发 1 次的效果。 这会是一个可观而实际的提升。
四、问题修复
● 修复了「战斗」拖拽手牌时被拖出的牌的发光效果性能消耗较高的问题。
● 修复了「战斗」快速拖拽手牌时被拖出的牌的发光效果会歪掉的问题。
● 修复了「战斗」开始拖拽手牌后有一小段时间手牌不跟随的问题。
● 修复了「战斗」拖拽手牌时被拖出的牌会因为卡牌消失了一瞬间闪动了一下的问题。
● 修复了「战斗」中唤醒体讯息有时卡中央区域无法拖动的问题。
● 修复了「战斗」中部分唤醒体技能「施加」虚弱与易伤效果的文本描述有时为「造成」的问题。
● 修复了「唤醒体」环行·拉蒙娜狂气爆发「悖论收束」选择钥令时,隐藏视窗点击结束回合会卡住的问题。
● 修复了「唤醒体」墨菲的启灵 2「无法剥离之血」中的描述错误,「打击」和「防御」的效果应各自独立。
● 修复了「唤醒体」墨菲的启灵 2 、启灵 3 的名称错误问题。
● 修复了「唤醒体」墨菲的灵知觉醒描述文本中,「灵知觉醒」的文字没有颜色标识的问题。
● 修复了「唤醒体」中拖动词缀说明可能会超出萤幕的问题。
● 修复了「调查行动」中第六章共鸣卡牌「乌托邦帷幕」选择钥令时,隐藏视窗点击结束回合会卡住的问题。
● 修复了「调查行动」中第一章困难模式关卡H1-2~H1-6的关卡成就错误,现在已还原至 V1.2 版本之前。
● 修复了「调查行动」中地图光影效果切换可能会突然结束的问题。
● 修复了「手册」中的生涯成就在某些情况下成就达成后无法领取奖励却只显示红点的问题。
● 修复了「幻梦深潜」跨天挑战获得最高纪录时,未正确记录的问题。
● 修复了「幸运糖果」、「蜡像泥坯」等高阶技能素材道具中的描述文本错误,移除解锁技能的相关描述。
● 修复了「助战」列表中唤醒体头像位置显示不正确问题。
● 修复了「深潜对弈」活动期间,守密人购买「高阶课题」后,「幻梦深潜」和「相位对弈(beta)」调查完成界面错误显示「课题特权」的问题。
● 修复了「幻梦深潜」和「相位对弈(beta)」调查完成界面中,某些情况下「今日经验上限」当前进度显示错误的问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」结算界面错误地显示了倒数的问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」在拥有阻挡时,在受到攻击后受击特效和音效会延迟播放的问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」当对手有混沌唤醒体时,己方也会获得+5最大生命值效果的问题。
#原神[超话]##原神4.4版本##原神4.4版本攻略##超话创作官#4.5全新优化!分析全角色养成情况,利好摆烂与萌新玩家
这次4.5版本优化主攻萌新/摆烂玩家,官方将其定义为「提升指南」,直接把饭喂你嘴里,告诉你角色及格线在哪!生怕你看不懂还得跑出去查攻略,接近手把手教学了都~
一、练度分析
可快速查看当前队伍以及更多角色的练度情况,官方划分基本及格线,分析你角色当前的培养情况,给出可靠(绿色)、有较大提升空间(红色)的实力分析。评判标准是四个维度:角色等级、武器、圣遗物、角色天赋。
①角色等级:分析背包内材料,不足项会给出获取方式以及产出地点。个人建议在地图跳转时,BOSS给出入口引导,材料给出大致光圈圈定,毕竟是萌新向内容。
②武器:给出当前装备武器推荐等级,并列举‘其他活跃玩家使用率较高的武器’列表给你参考(若为锻造可获取会以角标形式提示)。例如芭芭拉,官方建议是换成试作金珀。
③圣遗物:分析当前装备圣遗物的品质与等级,并给出活跃玩家的圣遗物搭配方案。
④角色天赋:基于活跃用户的升级优先级,将天赋进行提升顺序排序,给出优先、次优先的角标。
并且每项推荐养成的右侧图标,都可跳转至对应的培养界面、获取地点。老玩家在提瓦特都轻车熟路想回家一样了,萌新玩家不熟,这个引导目前来看确实不错,羡慕当代萌新的‘伙食’!
二、养成界面优化
不少玩家吐槽的‘角色等级不够时,根本看不到后面天赋升级所需材料,每次查完又忘记,下次刷还得重新查’。此问题也将在4.5版本得到解决,需突破后才解锁的天赋等级下方会直接给出所需材料,让准备阶段刷材料的旅行者更清晰知道需要啥。
三、个人想法
既然官方也说了“同时也欢迎旅行者分享自己的想法或是提出建议,希望可以让大家获得更好的游玩体验”那冻梨来加几条:
①想办法找个借口,让我们旅行者学会原地合成材料的能力。每次需要跑主城区找合成台,太麻烦了!若是为了契合世界观,也可考虑部分常用材料可原地合成,例如浓缩树脂,其余偶尔用一次的突破素材合成再考虑去借用合成台。
②圣遗物可分解为祝圣精华,或增添弃置角标。在强化圣遗物阶段,若需要选择5星圣遗物当经验材料时,经常需要比对词条,而这个行为每次强化都需要重复。
③允许前3次‘树脂半价’刷同一个周本。以目前推出角色的方式,老周本基本无用,而新周本又很容易卡进度。或者允许旧周本材料以特殊形式转化新材料。
暂时想到这些,其他的靠各位来补充吧,具备合理性,且能够正向让游戏变得更好的建议~
这次4.5版本优化主攻萌新/摆烂玩家,官方将其定义为「提升指南」,直接把饭喂你嘴里,告诉你角色及格线在哪!生怕你看不懂还得跑出去查攻略,接近手把手教学了都~
一、练度分析
可快速查看当前队伍以及更多角色的练度情况,官方划分基本及格线,分析你角色当前的培养情况,给出可靠(绿色)、有较大提升空间(红色)的实力分析。评判标准是四个维度:角色等级、武器、圣遗物、角色天赋。
①角色等级:分析背包内材料,不足项会给出获取方式以及产出地点。个人建议在地图跳转时,BOSS给出入口引导,材料给出大致光圈圈定,毕竟是萌新向内容。
②武器:给出当前装备武器推荐等级,并列举‘其他活跃玩家使用率较高的武器’列表给你参考(若为锻造可获取会以角标形式提示)。例如芭芭拉,官方建议是换成试作金珀。
③圣遗物:分析当前装备圣遗物的品质与等级,并给出活跃玩家的圣遗物搭配方案。
④角色天赋:基于活跃用户的升级优先级,将天赋进行提升顺序排序,给出优先、次优先的角标。
并且每项推荐养成的右侧图标,都可跳转至对应的培养界面、获取地点。老玩家在提瓦特都轻车熟路想回家一样了,萌新玩家不熟,这个引导目前来看确实不错,羡慕当代萌新的‘伙食’!
二、养成界面优化
不少玩家吐槽的‘角色等级不够时,根本看不到后面天赋升级所需材料,每次查完又忘记,下次刷还得重新查’。此问题也将在4.5版本得到解决,需突破后才解锁的天赋等级下方会直接给出所需材料,让准备阶段刷材料的旅行者更清晰知道需要啥。
三、个人想法
既然官方也说了“同时也欢迎旅行者分享自己的想法或是提出建议,希望可以让大家获得更好的游玩体验”那冻梨来加几条:
①想办法找个借口,让我们旅行者学会原地合成材料的能力。每次需要跑主城区找合成台,太麻烦了!若是为了契合世界观,也可考虑部分常用材料可原地合成,例如浓缩树脂,其余偶尔用一次的突破素材合成再考虑去借用合成台。
②圣遗物可分解为祝圣精华,或增添弃置角标。在强化圣遗物阶段,若需要选择5星圣遗物当经验材料时,经常需要比对词条,而这个行为每次强化都需要重复。
③允许前3次‘树脂半价’刷同一个周本。以目前推出角色的方式,老周本基本无用,而新周本又很容易卡进度。或者允许旧周本材料以特殊形式转化新材料。
暂时想到这些,其他的靠各位来补充吧,具备合理性,且能够正向让游戏变得更好的建议~
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