无事发生,堆一些放大镜看左乐
结论:此小伙浑身上下都是萌点
1-内搭,白色和深蓝拼色的背心,立领不太明显但是左襟叠右襟,汇集处别着一字扣
总感觉和大炎官服不在一个画风上,合理怀疑小伙偷偷穿了自己的衣服
2-耳饰,一条盘踞在耳上的小蛇,仅戴右耳单边,和左宣辽是同款,可能是具有象征意义的家族信物,一对耳饰由父子俩各取一只佩戴这样
在亲爹同人里会和主人同步小表情,一条有情绪的小蛇
3-背面开叉的斗篷,根据开口位置,合理怀疑是为放大尾巴给开的
4-津津乐道的痣,右手中指、左手食指都有,都在指根处、偏内侧
极其伟大的发明,吸溜
5-右手食指的黑色指环,应是配合手弩用的、具有功能性的扳指,并非装饰性的戒指(海盐:什么王牌特工!)
6-固定手甲用的系带,一字横穿过手心
说不上来但就是有点涩
7-(二编)背后挂的是刀匣,据plq补充,原型为大明十四势,除了刀还有匕首、弩箭等一系列配件,也是部署动作中降落用的(神似)立体机动装置
8-专武绣春刀,刀面的绣花似乎是一条小蛇
9-腰佩,百度来的说法是古着常用的腰间配饰,也有象征官阶的作用(官爷…!),是游戏里二技能图标的原型
10-内衬的袖口处衔接的是一条黑色的皮革带,它并不属于内衬本体,是后来绑上去的,绕过腋下环在肩颈处,中间可能有一条横带衔接两侧,但不确定,等一个设定集背刺。用途猜测是刀匣子的背带(阿,绝对领域)
结论:此小伙浑身上下都是萌点
1-内搭,白色和深蓝拼色的背心,立领不太明显但是左襟叠右襟,汇集处别着一字扣
总感觉和大炎官服不在一个画风上,合理怀疑小伙偷偷穿了自己的衣服
2-耳饰,一条盘踞在耳上的小蛇,仅戴右耳单边,和左宣辽是同款,可能是具有象征意义的家族信物,一对耳饰由父子俩各取一只佩戴这样
在亲爹同人里会和主人同步小表情,一条有情绪的小蛇
3-背面开叉的斗篷,根据开口位置,合理怀疑是为放大尾巴给开的
4-津津乐道的痣,右手中指、左手食指都有,都在指根处、偏内侧
极其伟大的发明,吸溜
5-右手食指的黑色指环,应是配合手弩用的、具有功能性的扳指,并非装饰性的戒指(海盐:什么王牌特工!)
6-固定手甲用的系带,一字横穿过手心
说不上来但就是有点涩
7-(二编)背后挂的是刀匣,据plq补充,原型为大明十四势,除了刀还有匕首、弩箭等一系列配件,也是部署动作中降落用的(神似)立体机动装置
8-专武绣春刀,刀面的绣花似乎是一条小蛇
9-腰佩,百度来的说法是古着常用的腰间配饰,也有象征官阶的作用(官爷…!),是游戏里二技能图标的原型
10-内衬的袖口处衔接的是一条黑色的皮革带,它并不属于内衬本体,是后来绑上去的,绕过腋下环在肩颈处,中间可能有一条横带衔接两侧,但不确定,等一个设定集背刺。用途猜测是刀匣子的背带(阿,绝对领域)
划水中,从头总结一下近月白金的作品[畅游]
西之绝境作为零之曙光沉淀数年后的续作,其质量实实在在超过了一代的各个方面,无愧于ps5护航大作之称,首先是风评最好的画质方面,质量可以说爆杀一切了,有人杠的方面基本上就是埃洛伊的窝瓜脸,只能说欧美画风懂的都懂,但后期换了诺拉族的五星装甲以后上了头盔直接帅飞,光影方面在沙漠曝光不会太亮,遗迹也不会太黑,除了开局刻意展示光影和画质技术力做的场景,纯光污染,对散光人士极其不友好,此外的光线亮度都还是可以接受的。地图设计方面绝对比一代要大和优秀得多,一大堆支线和互动点位量大管饱,且新增了水下地图,使得开放性进一步提升,在山体上也设计了攀岩点,不像一代一样到处是黄点木柱了,在野外显得更加真实,缺点在于不能偷鸡,一代的蹭墙爬山是相当有意思,蹭着蹭着就到神秘点位和一些正常到不了的位置了,好消息是没有滥用空气墙,在大坩埚里跑酷失误还可以用一些小操作不至于暴毙重来,提到地图就不得不提坐骑系统了,本作没有一代最喜欢的就很sad,只有好骑,而且钢背这种大型坐骑真有人会骑么,又大又慢,卡树一坨,日翼者和水翼兽真就科目三了,本作速度最快的两个大后期飞行坐骑,操作相当便秘,绝对的差评点,撞树破坏远远无法抵消其缺点,更何况撞一次树还不会坏,一卡树就痛苦面具,上升过程无法加速和一样我也认了,一加速都不知道会到哪去,水翼飞着飞着进水里了,甚至没有教学,不看攻略都玩不懂这玩意。然后是本作争议最大的剧情方面,可以毫不犹豫的说,科技线满分,情感线一坨,科技线绝对是科幻爱好者不容错过的优质剧情,必玩项目,比一代更加有意思,属于是会让人在游玩的过程中相当兴奋的强度,但感情线就一言难尽了,这代采取了主角团的人物关系设计,在核心为个人英雄主义的游戏中强调团队合作,多少有点脱裤子放屁,中途减员也挺憋屈的,就算是想表达未来科技和原始人的差距也显得很拉胯,实话演出很差,送葬倒是做得还行,但甚至不如反派的风光大葬来的情感冲击力强,挺难绷的,β设计的也是一坨构思,光看日常状态挺好的,一到主线就变成发癫xxn,一次还好,次次真有点恶心人了,最搞的是我一直以为埃洛伊最后是和β在一起的结局,所以本体一直玩得汗流浃背,结局女同修罗场真的是,结果到了dlc恍然大悟更汗流浃背了,逆天zzzq天降,还好可以选择拒绝,直接安排上,眯眯眼亚裔真流汗了,题外话,dlc没有设计泰德法罗的终末挺可惜的,只能交由玩家自行想象了。最后在游戏时长方面本作比一代多非常多,一代二周目完结全奖杯只有七十小时左右,本作白金一周目就耗了八十小时,由于全奖杯需要代币收集,且代币只在多周目出现,和恶魔之魂的陶币机制有得一比,都是一坨,就没再开二周目了,意义不大。
以一些个人见解作为收尾,我认为一个游戏最重要的还是记忆点,西之绝境的记忆点明显多于零之曙光,体现在于盖亚的整体功能框架、主角团在基地中的对话和位置、部族间的特点、优秀的ost in the flood等等,其中ost是最最重要的,一首能反复听的bgm和搭配的mv对于剧情向游戏是奠定情感基调的核心,就像某让不死人落泪的三个音一样,一想到大脑就自动播放,那这个作品就注定是成功的,也是最能让人留下深刻印象的方式。
西之绝境作为零之曙光沉淀数年后的续作,其质量实实在在超过了一代的各个方面,无愧于ps5护航大作之称,首先是风评最好的画质方面,质量可以说爆杀一切了,有人杠的方面基本上就是埃洛伊的窝瓜脸,只能说欧美画风懂的都懂,但后期换了诺拉族的五星装甲以后上了头盔直接帅飞,光影方面在沙漠曝光不会太亮,遗迹也不会太黑,除了开局刻意展示光影和画质技术力做的场景,纯光污染,对散光人士极其不友好,此外的光线亮度都还是可以接受的。地图设计方面绝对比一代要大和优秀得多,一大堆支线和互动点位量大管饱,且新增了水下地图,使得开放性进一步提升,在山体上也设计了攀岩点,不像一代一样到处是黄点木柱了,在野外显得更加真实,缺点在于不能偷鸡,一代的蹭墙爬山是相当有意思,蹭着蹭着就到神秘点位和一些正常到不了的位置了,好消息是没有滥用空气墙,在大坩埚里跑酷失误还可以用一些小操作不至于暴毙重来,提到地图就不得不提坐骑系统了,本作没有一代最喜欢的就很sad,只有好骑,而且钢背这种大型坐骑真有人会骑么,又大又慢,卡树一坨,日翼者和水翼兽真就科目三了,本作速度最快的两个大后期飞行坐骑,操作相当便秘,绝对的差评点,撞树破坏远远无法抵消其缺点,更何况撞一次树还不会坏,一卡树就痛苦面具,上升过程无法加速和一样我也认了,一加速都不知道会到哪去,水翼飞着飞着进水里了,甚至没有教学,不看攻略都玩不懂这玩意。然后是本作争议最大的剧情方面,可以毫不犹豫的说,科技线满分,情感线一坨,科技线绝对是科幻爱好者不容错过的优质剧情,必玩项目,比一代更加有意思,属于是会让人在游玩的过程中相当兴奋的强度,但感情线就一言难尽了,这代采取了主角团的人物关系设计,在核心为个人英雄主义的游戏中强调团队合作,多少有点脱裤子放屁,中途减员也挺憋屈的,就算是想表达未来科技和原始人的差距也显得很拉胯,实话演出很差,送葬倒是做得还行,但甚至不如反派的风光大葬来的情感冲击力强,挺难绷的,β设计的也是一坨构思,光看日常状态挺好的,一到主线就变成发癫xxn,一次还好,次次真有点恶心人了,最搞的是我一直以为埃洛伊最后是和β在一起的结局,所以本体一直玩得汗流浃背,结局女同修罗场真的是,结果到了dlc恍然大悟更汗流浃背了,逆天zzzq天降,还好可以选择拒绝,直接安排上,眯眯眼亚裔真流汗了,题外话,dlc没有设计泰德法罗的终末挺可惜的,只能交由玩家自行想象了。最后在游戏时长方面本作比一代多非常多,一代二周目完结全奖杯只有七十小时左右,本作白金一周目就耗了八十小时,由于全奖杯需要代币收集,且代币只在多周目出现,和恶魔之魂的陶币机制有得一比,都是一坨,就没再开二周目了,意义不大。
以一些个人见解作为收尾,我认为一个游戏最重要的还是记忆点,西之绝境的记忆点明显多于零之曙光,体现在于盖亚的整体功能框架、主角团在基地中的对话和位置、部族间的特点、优秀的ost in the flood等等,其中ost是最最重要的,一首能反复听的bgm和搭配的mv对于剧情向游戏是奠定情感基调的核心,就像某让不死人落泪的三个音一样,一想到大脑就自动播放,那这个作品就注定是成功的,也是最能让人留下深刻印象的方式。
剧本杀《女孩,谎言,和秋日小尸块》
人数:2男4女(可反串)
类型:现代/微恐/推理
时长:4.5H左右
简介
分开她。分开她。
用利刃。用嘴巴。
分开她。分开她。
先小腹。再下巴。
用耳朵说个笑话;
用眼睛讲件谎话;
她活过吗?活过吗?
离开之前记得撒点盐巴......
《女孩,谎言和秋日小尸块》剧本杀短评:
给大家认真地说一说《女孩,谎言,和秋日小尸块》(以下简称《小尸块》)这部作品。
剧本杀的载体,说到底是文字。但是我们作为玩家,很少有对文笔有特殊的要求,只要读起来通顺易懂,不影响推理就可以。
而麻心汤圆工作室,似乎在文笔这一块有着极高的要求。之前讨论过的《就像水消失在水中》,出圈的特色之一就是其极其细腻又蒙太奇的文笔。
跟《在水中》一样的海报画风,一样的"文艺感",《小尸块》在被详细介绍之前,大家都以为这是一部情感本。殊不知它其实是这样一部优秀的“社会派立意 x 微恐 x 推理硬核还原本”。
人数:2男4女(可反串)
类型:现代/微恐/推理
时长:4.5H左右
简介
分开她。分开她。
用利刃。用嘴巴。
分开她。分开她。
先小腹。再下巴。
用耳朵说个笑话;
用眼睛讲件谎话;
她活过吗?活过吗?
离开之前记得撒点盐巴......
《女孩,谎言和秋日小尸块》剧本杀短评:
给大家认真地说一说《女孩,谎言,和秋日小尸块》(以下简称《小尸块》)这部作品。
剧本杀的载体,说到底是文字。但是我们作为玩家,很少有对文笔有特殊的要求,只要读起来通顺易懂,不影响推理就可以。
而麻心汤圆工作室,似乎在文笔这一块有着极高的要求。之前讨论过的《就像水消失在水中》,出圈的特色之一就是其极其细腻又蒙太奇的文笔。
跟《在水中》一样的海报画风,一样的"文艺感",《小尸块》在被详细介绍之前,大家都以为这是一部情感本。殊不知它其实是这样一部优秀的“社会派立意 x 微恐 x 推理硬核还原本”。
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