令人高攀不起的星座女,独立不粘人,潇洒又自由,不为男人而活
射手座:潇洒自由
说起最爱自由的星座,射手座一定是榜首。毕竟这个灵魂里住着风的星座,真的堪称风一般的女子。射手座的女孩异性缘从来都不差,这个积极向上,永远给别人带来正能量的星座,总是那么招人喜欢。
但是射手座从来都不会卑躬屈膝的讨好谁,尤其是男人,他们真的不屑一顾。并不是对她们瞧不起,也不是不尊重,只不过射手座觉得真没必要。他们活得十分的乐观,也十分的洒脱。他们清楚的明白感情就是你情我愿,没必要为了金钱和利益捆绑自己。毕竟射手女最重视的就是自由,一旦自由没了,那么再多的金钱和物质不过是枷锁而已。射手座的女孩从来都不想做一只金丝雀,他们的征途永远是星辰大海。只有真正让她心动的,才能让他甘愿停下流浪的脚步,甘心陪在对方身边。
水瓶女:独立洒脱
水瓶座的女生真的很洒脱,很多女生对于爱情不仅仅是渴望,甚至是把对方当作依靠。更有甚至想要依靠男人来达到财务自由,但是水瓶座真的很少有这种想法。水瓶座对于爱情本来就抱着顺其自然的态度,凡事都很随缘。
因为他们清清楚楚地知道,有些事情强求不来。规则不重要,但是你是什么样的人就会吸引什么样的人。所以水瓶一直以来都踏踏实实的努力做自己,努力做自己喜欢的事情,努力取悦自己,努力让自己开心。水瓶永远清醒而知趣,这种魅力让水瓶女真的独具一格。
他们才不会粘人,因为水瓶女最需要的就是个人空间,当对方粘着水瓶,才会让她觉得很烦,所以水瓶才不会每天把所有的时间和精力都贡献给伴侣。他们的精神世界真的很丰富,从来不依靠男人,也不会为了取悦男人而费尽心思。这种女人,因为无所求,所以最难高攀。
双子座:灵魂有趣
双子座的女生其实和水瓶座的女生有异曲同工之处,原因就在于双子座的灵魂真的很有分量。这个分量没办法用金钱和物质来衡量,因为双子座的女生永远追求自己内心的平和。别看双子女总给人一副咋咋呼呼的样子,其实双子永远知道自己要什么。他们没办法忽视自己内心的感觉,所以永远追随自己的内心。他们对这个世界充满了好奇,对这个世界充满了想象。所以永不止步,永远不会为任何人画地为牢。这就是双子女的魅力,她永远在提升自己,让自己不落俗套。
人的确会老去,但是浪漫永不落俗。双子女就是这样的人,独立,清醒,不作不闹,也不会过分粘人。就像是一个人间的小精灵,小妖精,永远捉摸不透。他只为自己而活,男人什么的只是锦上添花,但绝不是非她们不可。有分量的灵魂,从来都让人高攀不起。
射手座:潇洒自由
说起最爱自由的星座,射手座一定是榜首。毕竟这个灵魂里住着风的星座,真的堪称风一般的女子。射手座的女孩异性缘从来都不差,这个积极向上,永远给别人带来正能量的星座,总是那么招人喜欢。
但是射手座从来都不会卑躬屈膝的讨好谁,尤其是男人,他们真的不屑一顾。并不是对她们瞧不起,也不是不尊重,只不过射手座觉得真没必要。他们活得十分的乐观,也十分的洒脱。他们清楚的明白感情就是你情我愿,没必要为了金钱和利益捆绑自己。毕竟射手女最重视的就是自由,一旦自由没了,那么再多的金钱和物质不过是枷锁而已。射手座的女孩从来都不想做一只金丝雀,他们的征途永远是星辰大海。只有真正让她心动的,才能让他甘愿停下流浪的脚步,甘心陪在对方身边。
水瓶女:独立洒脱
水瓶座的女生真的很洒脱,很多女生对于爱情不仅仅是渴望,甚至是把对方当作依靠。更有甚至想要依靠男人来达到财务自由,但是水瓶座真的很少有这种想法。水瓶座对于爱情本来就抱着顺其自然的态度,凡事都很随缘。
因为他们清清楚楚地知道,有些事情强求不来。规则不重要,但是你是什么样的人就会吸引什么样的人。所以水瓶一直以来都踏踏实实的努力做自己,努力做自己喜欢的事情,努力取悦自己,努力让自己开心。水瓶永远清醒而知趣,这种魅力让水瓶女真的独具一格。
他们才不会粘人,因为水瓶女最需要的就是个人空间,当对方粘着水瓶,才会让她觉得很烦,所以水瓶才不会每天把所有的时间和精力都贡献给伴侣。他们的精神世界真的很丰富,从来不依靠男人,也不会为了取悦男人而费尽心思。这种女人,因为无所求,所以最难高攀。
双子座:灵魂有趣
双子座的女生其实和水瓶座的女生有异曲同工之处,原因就在于双子座的灵魂真的很有分量。这个分量没办法用金钱和物质来衡量,因为双子座的女生永远追求自己内心的平和。别看双子女总给人一副咋咋呼呼的样子,其实双子永远知道自己要什么。他们没办法忽视自己内心的感觉,所以永远追随自己的内心。他们对这个世界充满了好奇,对这个世界充满了想象。所以永不止步,永远不会为任何人画地为牢。这就是双子女的魅力,她永远在提升自己,让自己不落俗套。
人的确会老去,但是浪漫永不落俗。双子女就是这样的人,独立,清醒,不作不闹,也不会过分粘人。就像是一个人间的小精灵,小妖精,永远捉摸不透。他只为自己而活,男人什么的只是锦上添花,但绝不是非她们不可。有分量的灵魂,从来都让人高攀不起。
PSP最终幻想战略版:狮子战争 通关,FF外传马拉松进度3/?
出于对FF12的喜爱,我对伊瓦利斯世界观很感兴趣,因为这个世界观下的FFT、FF12、放浪冒险谭,都是些不中二不装逼的作品,换句话说就是没多少日式臭,我很喜欢这个风格。但是作为一个战棋苦手,我此前从未通关过作为伊瓦利斯世界观起点的FFT。以前经常在游戏杂志上看到吹FFT剧情的文章,自己上手玩觉得节奏有点慢难度有点高就放弃了,这次总算在模拟器加速功能、即时存档和4倍经验jp金手指的帮助下通关了,我的“这辈子一定要通关”游戏列表又完成了一个,非常满足。
虽然在玩FF12时已经感慨过一次了,但是打完FFT我还要再次感慨:松野泰己+吉田明彦+崎元仁这个组合真是太合适了,让FFT的世界观、剧情、画风、音乐浑然一体,加上偏黄的色调,整个游戏就像是一本落灰的古旧书籍般静静地讲述着历史。FFT的剧情以玫瑰战争为原型,台词风格比较严肃,登场的角色和势力众多,还有各种阴谋反转,很有史诗感。作为FF的衍生作品毕竟还是要有幻想元素的,到最后还是不可免俗地从人与人的战争变成打败魔王拯救世界的王道展开,怪力乱神的部分缺少铺垫显得突兀,大后期有一点虎头蛇尾的感觉。另外毕竟是1997年的游戏了,放现在看还是有一点时代局限性,比如你们这一圈角色为什么都有个妹妹啊,这些妹妹们的剧情也差不多。但总的来说,仍然是一个精彩的故事,现在已经很难在电子游戏里见到这么复杂的权力争端了。不过FFT这一堆人名地名是真的难记,我打通关只能说上来拉姆萨和迪利塔两个名字,因为比较短,那些四五个字的名字完全记不住,而且因为角色也不像一般JRPG那样五颜六色的,主要角色基本都是金色或黑色的普通发型配上普通长相,就更难辨认谁是谁了。
玩法上,FFT结合了FF系列的职业系统和皇骑的高低差斜45度式地图,角色培养有点类似于FF5的职业技能自由搭配,可以任选一个其它职业的行动指令+三种不同类型的被动技能,自由度极高。职业很多,满足前置职业等级需求就能转职,面对不同的战局,可以使用的战术非常丰富,比如碰到敌人使用强力武器,可以破坏他的武器,也可以偷走他的武器。职业之间不是很平衡,不查阅资料自己随便玩可能会吃亏,不过这个游戏里有一些非常有意思的职业:比如话术士可以拉拢敌人,风水士可以利用地形,最好玩最特别的当属算数士,满足CT/经验/高度/等级是素数或3/4/5的倍数的敌人都会被攻击,有时甚至可以一回合秒杀全部敌人,而且全屏有效、不消耗MP、即时发动,可以说练满了这个职业,整个游戏挑战性全无。不过观察每个同伴和敌人的状态,尽量攻击更多的敌人更少的己方,也是一种乐趣所在,每当我找到一堆敌人的共同点时,我的嘴角便露出微笑,虽然算数很破坏平衡,但这种一网打尽的满足感也是很少能在其它战棋游戏中碰到的。
FFT的战斗基本上是5人上场,比起那些动不动能上十几个人的战棋来说,关卡规模很小,没有战争的感觉,当然拉姆萨本来也不正面参加战争,都是小规模行动。放在现在来看,FFT节奏很慢,一回合要按很多次按键,还有好几个确定的步骤,而且要先确定移动后选择指令,如果发现算错距离也不能重新移动。此外,FFT的地图是3d的,但是视角的调节有时很别扭,经常被视觉差误导走错地方。FFT是有一些很有趣的关卡设计的,因为地图比较小加上有高低差,很多关卡的地形和人员摆放都很有特色,比如最难的行刑场一战,主角被关在门里被迫与强大的黑骑单挑,很刺激。有一关的二队放在离目标贼远的悬崖底下,我又把强力选手放了二队,只好含泪用一队磨死目标;还有一关开头需要先跟敌人单挑一会儿,我当时主角刚转了职,本打算被队友带着练练技能,没怎么仔细搭配,只好在场地两边反复横跳慢慢刮痧,敌人被我溜得两边乱走又打不到我,太乐了。碰到那种我方出生点在平地上,而敌人一堆弓箭手魔法师之类的远程职业一股脑往楼顶上钻的关卡,我便窃喜:喜欢占领高地是吧,我tm算术!
除了战斗之外,还有一些其它的要素,比如菜单里可以查看各种历史和人物介绍,酒馆里也有一些涉及背景的“传言”,只要更新我就会去看看。酒馆可以派遣队员去做任务,还能发现一些秘境,都是FF历代的地点,不过任务是派遣之后等一定天数自动完成的,而且每次结束后不会自动报告,还要回到接任务的城市,这方面FFTA就人性化多了。有些设定我还是在天幻上查阅资料才知道的,比如什么降低敌人勇气值把敌人变成小鸡、去野外劝诱一只猪回来然后繁育出高级猪带出去密猎掉获得珍惜道具或毛皮之类的,还有一些隐藏事件和角色,可玩性太强了。因为加速模式加上经常即时SL,游戏内记录的时间比实际游玩时间少了很多,不过还是感觉自己只玩了冰山一角的内容。
FFT最早在1997年登陆PS1,2007年在PSP出了复刻版,副标题狮子战争,这个版本增加了一些要素,比如新角色、新职业什么的,不过听说战斗中有拖慢现象,我下了个打过补丁的版本,所以没感觉到。我有预感这游戏快出主机和steam版了,毕竟前阵子皇骑都出了冷饭,如果出我可能还会再买一次,玩不玩另说。这个游戏是我用安卓寨机模拟器通关的第一个游戏,大家都说这种寨机买来是为了折腾,没有人真的玩游戏,太可怜了寨机,就由我来打破魔咒!
出于对FF12的喜爱,我对伊瓦利斯世界观很感兴趣,因为这个世界观下的FFT、FF12、放浪冒险谭,都是些不中二不装逼的作品,换句话说就是没多少日式臭,我很喜欢这个风格。但是作为一个战棋苦手,我此前从未通关过作为伊瓦利斯世界观起点的FFT。以前经常在游戏杂志上看到吹FFT剧情的文章,自己上手玩觉得节奏有点慢难度有点高就放弃了,这次总算在模拟器加速功能、即时存档和4倍经验jp金手指的帮助下通关了,我的“这辈子一定要通关”游戏列表又完成了一个,非常满足。
虽然在玩FF12时已经感慨过一次了,但是打完FFT我还要再次感慨:松野泰己+吉田明彦+崎元仁这个组合真是太合适了,让FFT的世界观、剧情、画风、音乐浑然一体,加上偏黄的色调,整个游戏就像是一本落灰的古旧书籍般静静地讲述着历史。FFT的剧情以玫瑰战争为原型,台词风格比较严肃,登场的角色和势力众多,还有各种阴谋反转,很有史诗感。作为FF的衍生作品毕竟还是要有幻想元素的,到最后还是不可免俗地从人与人的战争变成打败魔王拯救世界的王道展开,怪力乱神的部分缺少铺垫显得突兀,大后期有一点虎头蛇尾的感觉。另外毕竟是1997年的游戏了,放现在看还是有一点时代局限性,比如你们这一圈角色为什么都有个妹妹啊,这些妹妹们的剧情也差不多。但总的来说,仍然是一个精彩的故事,现在已经很难在电子游戏里见到这么复杂的权力争端了。不过FFT这一堆人名地名是真的难记,我打通关只能说上来拉姆萨和迪利塔两个名字,因为比较短,那些四五个字的名字完全记不住,而且因为角色也不像一般JRPG那样五颜六色的,主要角色基本都是金色或黑色的普通发型配上普通长相,就更难辨认谁是谁了。
玩法上,FFT结合了FF系列的职业系统和皇骑的高低差斜45度式地图,角色培养有点类似于FF5的职业技能自由搭配,可以任选一个其它职业的行动指令+三种不同类型的被动技能,自由度极高。职业很多,满足前置职业等级需求就能转职,面对不同的战局,可以使用的战术非常丰富,比如碰到敌人使用强力武器,可以破坏他的武器,也可以偷走他的武器。职业之间不是很平衡,不查阅资料自己随便玩可能会吃亏,不过这个游戏里有一些非常有意思的职业:比如话术士可以拉拢敌人,风水士可以利用地形,最好玩最特别的当属算数士,满足CT/经验/高度/等级是素数或3/4/5的倍数的敌人都会被攻击,有时甚至可以一回合秒杀全部敌人,而且全屏有效、不消耗MP、即时发动,可以说练满了这个职业,整个游戏挑战性全无。不过观察每个同伴和敌人的状态,尽量攻击更多的敌人更少的己方,也是一种乐趣所在,每当我找到一堆敌人的共同点时,我的嘴角便露出微笑,虽然算数很破坏平衡,但这种一网打尽的满足感也是很少能在其它战棋游戏中碰到的。
FFT的战斗基本上是5人上场,比起那些动不动能上十几个人的战棋来说,关卡规模很小,没有战争的感觉,当然拉姆萨本来也不正面参加战争,都是小规模行动。放在现在来看,FFT节奏很慢,一回合要按很多次按键,还有好几个确定的步骤,而且要先确定移动后选择指令,如果发现算错距离也不能重新移动。此外,FFT的地图是3d的,但是视角的调节有时很别扭,经常被视觉差误导走错地方。FFT是有一些很有趣的关卡设计的,因为地图比较小加上有高低差,很多关卡的地形和人员摆放都很有特色,比如最难的行刑场一战,主角被关在门里被迫与强大的黑骑单挑,很刺激。有一关的二队放在离目标贼远的悬崖底下,我又把强力选手放了二队,只好含泪用一队磨死目标;还有一关开头需要先跟敌人单挑一会儿,我当时主角刚转了职,本打算被队友带着练练技能,没怎么仔细搭配,只好在场地两边反复横跳慢慢刮痧,敌人被我溜得两边乱走又打不到我,太乐了。碰到那种我方出生点在平地上,而敌人一堆弓箭手魔法师之类的远程职业一股脑往楼顶上钻的关卡,我便窃喜:喜欢占领高地是吧,我tm算术!
除了战斗之外,还有一些其它的要素,比如菜单里可以查看各种历史和人物介绍,酒馆里也有一些涉及背景的“传言”,只要更新我就会去看看。酒馆可以派遣队员去做任务,还能发现一些秘境,都是FF历代的地点,不过任务是派遣之后等一定天数自动完成的,而且每次结束后不会自动报告,还要回到接任务的城市,这方面FFTA就人性化多了。有些设定我还是在天幻上查阅资料才知道的,比如什么降低敌人勇气值把敌人变成小鸡、去野外劝诱一只猪回来然后繁育出高级猪带出去密猎掉获得珍惜道具或毛皮之类的,还有一些隐藏事件和角色,可玩性太强了。因为加速模式加上经常即时SL,游戏内记录的时间比实际游玩时间少了很多,不过还是感觉自己只玩了冰山一角的内容。
FFT最早在1997年登陆PS1,2007年在PSP出了复刻版,副标题狮子战争,这个版本增加了一些要素,比如新角色、新职业什么的,不过听说战斗中有拖慢现象,我下了个打过补丁的版本,所以没感觉到。我有预感这游戏快出主机和steam版了,毕竟前阵子皇骑都出了冷饭,如果出我可能还会再买一次,玩不玩另说。这个游戏是我用安卓寨机模拟器通关的第一个游戏,大家都说这种寨机买来是为了折腾,没有人真的玩游戏,太可怜了寨机,就由我来打破魔咒!
看完yr第二集的感受是更加心疼wilhelm一些
有时候觉得simon好像不为wilhelm考虑
人总是这样不免落俗 控制不住地去比较谁更会爱或者谁爱谁更多一些
simon总是忘记他爱的人是王子 而不仅仅是wilhelm
且不说皇室 学校 舆论这些外界因素
两人对待事物的态度甚至对待彼此的方式
都已经无法随心所欲两人的观念已经出现分歧
沟通不足沟通方式不对都让这段感情更加岌岌可危
simon给wilhelm发歌那段看得我真的要窒息
不能怪任何一个人 只是类似的这种一点点磨损感情的事发生太多次真的会让人疲惫
我感受到了wilhelm的痛苦和绝望 他不想但他不得不
我觉得更难过的是 我觉得他们都为了爱在清醒里挣扎 他们其实都知道不对但他们还在做
他们努力想靠近对方所以不停地变得不像自己
有时候觉得simon好像不为wilhelm考虑
人总是这样不免落俗 控制不住地去比较谁更会爱或者谁爱谁更多一些
simon总是忘记他爱的人是王子 而不仅仅是wilhelm
且不说皇室 学校 舆论这些外界因素
两人对待事物的态度甚至对待彼此的方式
都已经无法随心所欲两人的观念已经出现分歧
沟通不足沟通方式不对都让这段感情更加岌岌可危
simon给wilhelm发歌那段看得我真的要窒息
不能怪任何一个人 只是类似的这种一点点磨损感情的事发生太多次真的会让人疲惫
我感受到了wilhelm的痛苦和绝望 他不想但他不得不
我觉得更难过的是 我觉得他们都为了爱在清醒里挣扎 他们其实都知道不对但他们还在做
他们努力想靠近对方所以不停地变得不像自己
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