「句子控」透着一股慵懒的意大利俗语。
1.白天休息好了,晚上才能睡得更香。
2.不要去细数年岁,情人,以及喝过的酒。
3.跟家人过圣诞,跟喜欢的人过复活节。
4.世界太危险了,孩子必须有两个父亲才行。
5.咖啡之后,万事皆可能。
6.玫瑰终究会长出玫瑰。
7.从泥土到星星。(意为坚持不懈
8. 红酒介入的地方,羞耻心就会跑走。
9. 只有第一场雨会让你浑身湿透。
10.结果好,就一切都好。
11.人人都在别人的事情上才主持公道。
12.夜晚带来主意。
13. 只靠希望而生活的人,便要失望。
14. 咖啡是甜的,但女人是苦的。
15. 初恋,一半的爱;旧爱,冷掉的爱。
16.藐视就能获得重视。
17.别告诉我什么人生经验,让我自己去犯错误。
18.袋子里没有猫之前先别说自己有猫。
19.许愿是要还的。
20.一本坏书,比十个强盗更坏。
21. 无所事事最快乐。
1.白天休息好了,晚上才能睡得更香。
2.不要去细数年岁,情人,以及喝过的酒。
3.跟家人过圣诞,跟喜欢的人过复活节。
4.世界太危险了,孩子必须有两个父亲才行。
5.咖啡之后,万事皆可能。
6.玫瑰终究会长出玫瑰。
7.从泥土到星星。(意为坚持不懈
8. 红酒介入的地方,羞耻心就会跑走。
9. 只有第一场雨会让你浑身湿透。
10.结果好,就一切都好。
11.人人都在别人的事情上才主持公道。
12.夜晚带来主意。
13. 只靠希望而生活的人,便要失望。
14. 咖啡是甜的,但女人是苦的。
15. 初恋,一半的爱;旧爱,冷掉的爱。
16.藐视就能获得重视。
17.别告诉我什么人生经验,让我自己去犯错误。
18.袋子里没有猫之前先别说自己有猫。
19.许愿是要还的。
20.一本坏书,比十个强盗更坏。
21. 无所事事最快乐。
剧本杀【黄金族乱】复盘解析-剧透答案
我叫萨琪拉,我就是那个红宝石做的女人!!这个角
色和其他需要争夺大汗江山的角色不一样,有自己
的专属主线任务,可以为了自己的任务线打拼,也
可以为了自己支持的阵营拼搏。个人比较建议先完
成自己的个人任务,
会触发比较强大的技能。游戏
中需要考虑的事件很多,
(占城、招兵、金钱数、
任务接受与否、发兵路线,选择合作还是战斗)小
脑瓜子在这7小时里疯狂转动着。我在游戏中本来
只为了复活那个为我献生的小辫子,玩着玩着突然
感觉不战斗太浪费自己的技能了,zui后两回合全军
突击帮助阵营获得了胜利 心 哦耶!!真是意想不到
的惊喜!!
黄金族乱测评:
无法形容现在心情,太燃太燃!
乱系列第五部《黄金族乱》闪亮登场哈哈,有点骄傲可以上测车。而且确实是一部非常非常值得的作品。
《黄金族乱》剧情是以蒙古帝国为背景,讲述一代枭雄和他们后背错综复杂故事。作者通过剧本杀的方式谱写了成吉思汗后代们的政治立场,爱恨情仇,多位历史中大家耳熟能详的人物还有真实事件都体现的淋漓尽致。
我个人所体验的这个角色,不是一个只知道爱情的懵懂少女,也不是一个只知道舞刀弄枪的“强势女孩”。在爱情,亲情,政治上她都有涉猎,而且很完整的角色,角色是通过每个人选择一些问题答案来判定分发的,也很公平。我的角色和我所选真的几乎一模一样。虽然是个机制阵营本,但是也包含了情感色彩,玩完完全沉浸在当时的情景下,心情久久不能平复
重点夸夸这个本的机制,真的绝了,道具制作很精致精细,每个人都可能会操作很多(具体不方便透露),时间上一定要把握好,要好好听懂dm所讲规则,尤其女孩子。我个人平常机制阵营打的很多,所以接受起来比较快,机制打斗期间也不会单调,会穿插一些“彩蛋”,让每位玩家体验的都很好。当然好的体验也要看玩家配置,我的运气很好,全车玩家包括女孩子们全程在线。
蒙古主题作品真心不多,而且还要达到一定程度的效果。
如果想了解当时蒙古帝国的盛况,想打一个超棒的机
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
我叫萨琪拉,我就是那个红宝石做的女人!!这个角
色和其他需要争夺大汗江山的角色不一样,有自己
的专属主线任务,可以为了自己的任务线打拼,也
可以为了自己支持的阵营拼搏。个人比较建议先完
成自己的个人任务,
会触发比较强大的技能。游戏
中需要考虑的事件很多,
(占城、招兵、金钱数、
任务接受与否、发兵路线,选择合作还是战斗)小
脑瓜子在这7小时里疯狂转动着。我在游戏中本来
只为了复活那个为我献生的小辫子,玩着玩着突然
感觉不战斗太浪费自己的技能了,zui后两回合全军
突击帮助阵营获得了胜利 心 哦耶!!真是意想不到
的惊喜!!
黄金族乱测评:
无法形容现在心情,太燃太燃!
乱系列第五部《黄金族乱》闪亮登场哈哈,有点骄傲可以上测车。而且确实是一部非常非常值得的作品。
《黄金族乱》剧情是以蒙古帝国为背景,讲述一代枭雄和他们后背错综复杂故事。作者通过剧本杀的方式谱写了成吉思汗后代们的政治立场,爱恨情仇,多位历史中大家耳熟能详的人物还有真实事件都体现的淋漓尽致。
我个人所体验的这个角色,不是一个只知道爱情的懵懂少女,也不是一个只知道舞刀弄枪的“强势女孩”。在爱情,亲情,政治上她都有涉猎,而且很完整的角色,角色是通过每个人选择一些问题答案来判定分发的,也很公平。我的角色和我所选真的几乎一模一样。虽然是个机制阵营本,但是也包含了情感色彩,玩完完全沉浸在当时的情景下,心情久久不能平复
重点夸夸这个本的机制,真的绝了,道具制作很精致精细,每个人都可能会操作很多(具体不方便透露),时间上一定要把握好,要好好听懂dm所讲规则,尤其女孩子。我个人平常机制阵营打的很多,所以接受起来比较快,机制打斗期间也不会单调,会穿插一些“彩蛋”,让每位玩家体验的都很好。当然好的体验也要看玩家配置,我的运气很好,全车玩家包括女孩子们全程在线。
蒙古主题作品真心不多,而且还要达到一定程度的效果。
如果想了解当时蒙古帝国的盛况,想打一个超棒的机
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?剧本杀解析《豪门22雾起云浮》复盘剧透
剧本杀《雾起云浮》雾晓与云晴
柯汉生因为露曦生下的不是男孩,妻子又十分惜恨露曦,为了避免进一步激怒她。就将无法留下抚养的孙女送去“莫曦孤儿院”——来自更南方的院长给对身世一无所知的她起名雾晓(院长听了柯卫廉的建议,给孤儿改取中文名字),不但选了和她母亲名字部首相同(雨、日)的两个字…-那时院长还收留了被“云浮馆”主人(孤儿院创建人〉送来的叮儿,就从给雾晓选好名字后剩余的字里,挑出和“云浮馆”相关的“云”字,给叮儿改名云睛.
“复活”的卫廉非常害怕Mercy1。除了名字,想不起太多生前的事(二层房间一),即使被接回“柯家”,也不敢接近戴面纱的“母亲”—西卜博士用灵魂不能承载全部记忆以及双重灵魂来解释这个现象(《不死之灵》)。柯汉生对儿子“借尸还魂”的事情更是将信将疑(雾晓的记忆03),又不敢质疑提供染料的岳父。
与此同时,西卜博士为了避免自家的“寡妇帮佣”死亡会暴露他杀人的罪行,不敢把尸体随意抛弃。就教女儿制作干尸的方法(手抄本),将女尸藏在隐蔽二层的房间里(二层房间二)。他们藏起墓碑(秘密线索01)和柯卫廉尸体也是避免“复活”的卫廉发现真相——此后Mercy把二层两间藏尸体(二层房间二、五)和—间放地契的房间(二层房间八)都锁上。钥匙一直带在身边(二层房间四尸体)。
?剧本《雾起云浮》测评:
先说推理。这次豪门22很难,非常难,有种你在第一层其他它在第五层的感觉。给我惊喜的一点,是运用到叙述性诡计和意想不到的诡计,非常考验脑洞和细心。豪门是出了名的细,每个线索,每一句话都是关键,信息量依旧很大。这次关于核诡的评价两极分化,我建议主还原故事,剩下能推多少就推多少。我们这边盘得挺爽,豪门一般点到就get到。
再讲故事。豪门本事就是一个庞大的世界观,每一本的时间线都发生在1914年(看p3)。豪门的套路往往是寻找当年的真相,没有神魂鬼怪,实打实的现实本格。因为豪门22运用了叙诡,还原难度系数高,这次我们最多还原8成,非常考验玩家的语文理解和换位思考。体量大,人物多,视角多,豪门从来不允许任何一位玩家掉线,每一个都是缺一不可的重要角色。其中有个彩蛋是在豪门9《嗜睡蔷薇》,推荐先玩9再打22,有联动哦。
最后碎碎念几句。目前我了解到很多剧本店都不买豪门了,甚至入坑的新玩家完全不知道豪门系列,只知道网红本哭哭本。我的朋友在深圳想玩豪门系列都要把每个门店目录找一遍,非常艰难。豪门虽小众,但它把本格发挥得淋漓尽致,同时还承载着很多老玩家的打本回忆。
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
剧本杀《雾起云浮》雾晓与云晴
柯汉生因为露曦生下的不是男孩,妻子又十分惜恨露曦,为了避免进一步激怒她。就将无法留下抚养的孙女送去“莫曦孤儿院”——来自更南方的院长给对身世一无所知的她起名雾晓(院长听了柯卫廉的建议,给孤儿改取中文名字),不但选了和她母亲名字部首相同(雨、日)的两个字…-那时院长还收留了被“云浮馆”主人(孤儿院创建人〉送来的叮儿,就从给雾晓选好名字后剩余的字里,挑出和“云浮馆”相关的“云”字,给叮儿改名云睛.
“复活”的卫廉非常害怕Mercy1。除了名字,想不起太多生前的事(二层房间一),即使被接回“柯家”,也不敢接近戴面纱的“母亲”—西卜博士用灵魂不能承载全部记忆以及双重灵魂来解释这个现象(《不死之灵》)。柯汉生对儿子“借尸还魂”的事情更是将信将疑(雾晓的记忆03),又不敢质疑提供染料的岳父。
与此同时,西卜博士为了避免自家的“寡妇帮佣”死亡会暴露他杀人的罪行,不敢把尸体随意抛弃。就教女儿制作干尸的方法(手抄本),将女尸藏在隐蔽二层的房间里(二层房间二)。他们藏起墓碑(秘密线索01)和柯卫廉尸体也是避免“复活”的卫廉发现真相——此后Mercy把二层两间藏尸体(二层房间二、五)和—间放地契的房间(二层房间八)都锁上。钥匙一直带在身边(二层房间四尸体)。
?剧本《雾起云浮》测评:
先说推理。这次豪门22很难,非常难,有种你在第一层其他它在第五层的感觉。给我惊喜的一点,是运用到叙述性诡计和意想不到的诡计,非常考验脑洞和细心。豪门是出了名的细,每个线索,每一句话都是关键,信息量依旧很大。这次关于核诡的评价两极分化,我建议主还原故事,剩下能推多少就推多少。我们这边盘得挺爽,豪门一般点到就get到。
再讲故事。豪门本事就是一个庞大的世界观,每一本的时间线都发生在1914年(看p3)。豪门的套路往往是寻找当年的真相,没有神魂鬼怪,实打实的现实本格。因为豪门22运用了叙诡,还原难度系数高,这次我们最多还原8成,非常考验玩家的语文理解和换位思考。体量大,人物多,视角多,豪门从来不允许任何一位玩家掉线,每一个都是缺一不可的重要角色。其中有个彩蛋是在豪门9《嗜睡蔷薇》,推荐先玩9再打22,有联动哦。
最后碎碎念几句。目前我了解到很多剧本店都不买豪门了,甚至入坑的新玩家完全不知道豪门系列,只知道网红本哭哭本。我的朋友在深圳想玩豪门系列都要把每个门店目录找一遍,非常艰难。豪门虽小众,但它把本格发挥得淋漓尽致,同时还承载着很多老玩家的打本回忆。
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