今年到现在玩了三个开放世界游戏后的一些感想
为啥2024年了大厂做的开放世界游戏还在不停地堆量而不在乎质量呢?
今年从年初玩到现在玩了三个开放世界游戏了,如龙8,蜘蛛侠2,最终幻想重生 (暂且将他们都算做开放世界吧)
重生:仅就开放世界而言,这里面做的最次的就是重生,中后期几个大地图任务重复度过高,大地图探索做的没有多大乐趣,地图设计和探索回报不太成正比,没有真正的那种世界的沉浸感,反而感觉是个大箱庭。不过我起码看到了SE愿意去尝试了,希望下一部能做的更好。
蜘蛛侠2:其次我感觉是蜘蛛侠2。蜘蛛侠2比重生做的好的一点是它的确让我有扮演超级英雄的沉浸感了,不论是它的荡秋千还是他很多战斗时拉近的特写,都给了我在玩它时最想要的东西:爽!
然后还有一点就是它确实在量上进行缩减了,增加了单个任务和据点探索的质量和深度。就比如新加的那个弹射蛛丝,可以在任意角度架起,为我的据点潜入带来了更多乐趣,而不是以前的无脑打打打。(但是这也带来了一个问题,每次架完蛛丝,下面的小兵全都不往上看,上边都成蛛网了都没发现,有点尴尬。)
然后蜘蛛侠2在玩家体验上也做到了更好,比如快速传送,这个做的真的好。就是我整个游玩时间里,基本没有等的时间。
对比重生:我休息在等,上鸟下鸟在等,爬塔也在等,每一个地方都让我有一个间断的时间不让我继续游玩,时间长了真的很烦躁。
如龙8:我挺喜欢如龙8的大地图探索主要还是它给的反馈很密集且有趣,你走三步就是一个小支线,走五步是一个宝箱,给你的探索欲望时刻在打兴奋剂,也不会让你烦躁,不会硬要求你去收集什么或者完成什么指标,队伍间偶尔的小对话小互动都在给我新鲜感,并且丰富了角色的形象。但我因为没玩过如龙1-6所以很多桐生的梗和故事get不到点,丧失了不少乐趣。
可能我对于开放世界的最大的需求就是:你得给我正反馈。
如龙8的正反馈是大地图上的密集信息和可互动要素还有小对话。
蜘蛛侠2是扮演超级英雄的沉浸感。
而重生的反馈就是对于剧情,角色和世界观设定的补完,但这部分反馈太少且重复度太高,导致玩到后面之后只想要快点看剧情而不想探索了。
第二点,就是我对于开放世界故事叙事的看法
至今为止玩过的开放世界游戏不算太多,感觉常见到的就是两大类
碎片化叙事,整个游戏的主线剧情只是一个框,每一块拼图都藏在这个大世界里,需要你不断探索。
还有一种是:主线剧情是串联在各个世界或地区之间的,驱动你不断前往新地区,然后再通过世界探索来给你的剧情和设定进行补完。
在我看来这两种应该算是不同的叙事手法,第一种一般构成的是一个完整的大世界,虽然可能也分区域,但基本没有那种割裂感,以地图设计来激起玩家的探索欲望,在不断探索中了解整个故事的发展,这样的游戏很考验地图设计,怎么样保证玩家的新鲜感的同时又要玩家对于故事剧情有充分了结。
但是这对于一些想要看完整剧情但又不想完全探索的玩家不太友好。
典型的例子就是老头环,你如果想了解全部剧情基本得把整个地图探索个遍,每个小细节都要注意,然后每个地方都是只言片语。喜欢的人很喜欢,研究几百小时都能找到新东西。但我就是那类不喜欢的玩家,时间长了都忘记前面探索的信息了,有时候都接不上。慢慢的我就弃坑了。
第二种,我感觉就是典型的日式rpg,你说是开放世界,其实是一个一个的小箱庭,探索给你的回报也都是辅助的作用,一些道具啊,一些补完设定的故事啊,但基本上不会影响太多你对主线故事的理解,可以简单理解为:我玩了更好,不玩或者不全玩完也没太大影响。
可能我的看法太浅显了,也可能是我根本就不喜欢沉浸的大世界玩法吧,但本质上还是那个原因,正反馈不够就会玩不下去。
最后一点就是对于支线的设计
通马桶式的任务为什么无聊,不还是正反馈不足的原因嘛?对话没有有用信息,交互也只是点点点,给的奖励也只是一些可有可无的道具,这样的支线并不会带来游戏乐趣,只会让我感觉比上班打卡还累。
扮演感我认为是游戏很重要的一个部分,尤其是RPG类的故事,jrpg那种明明要拯救世界,或者伙伴还生死不明呢,你却在这让我帮你找鸡,干农活等等,很割裂。我记得之前异度之刃3就被人说过这一点,我觉得这也考验他们剧本故事的安排,如何将这些提升玩家属性和故事理解的部分合理的添加到整个游戏流程中是个困难的工作。
这一点我觉得重生做的还是不错的,虽然任务有些确实很无聊,但出现的时机和位置都还算合理,我觉得对我的游玩没有负面影响。
我毕竟游戏玩的少,见解也比较浅显,随便写写自己的看法而已,说了不少废话哈哈哈哈,欢迎大家互动和批评。
希望未来能玩到更多好的开放世界游戏吧,无论是育碧式的,R星式的,任天堂式的等等。
为啥2024年了大厂做的开放世界游戏还在不停地堆量而不在乎质量呢?
今年从年初玩到现在玩了三个开放世界游戏了,如龙8,蜘蛛侠2,最终幻想重生 (暂且将他们都算做开放世界吧)
重生:仅就开放世界而言,这里面做的最次的就是重生,中后期几个大地图任务重复度过高,大地图探索做的没有多大乐趣,地图设计和探索回报不太成正比,没有真正的那种世界的沉浸感,反而感觉是个大箱庭。不过我起码看到了SE愿意去尝试了,希望下一部能做的更好。
蜘蛛侠2:其次我感觉是蜘蛛侠2。蜘蛛侠2比重生做的好的一点是它的确让我有扮演超级英雄的沉浸感了,不论是它的荡秋千还是他很多战斗时拉近的特写,都给了我在玩它时最想要的东西:爽!
然后还有一点就是它确实在量上进行缩减了,增加了单个任务和据点探索的质量和深度。就比如新加的那个弹射蛛丝,可以在任意角度架起,为我的据点潜入带来了更多乐趣,而不是以前的无脑打打打。(但是这也带来了一个问题,每次架完蛛丝,下面的小兵全都不往上看,上边都成蛛网了都没发现,有点尴尬。)
然后蜘蛛侠2在玩家体验上也做到了更好,比如快速传送,这个做的真的好。就是我整个游玩时间里,基本没有等的时间。
对比重生:我休息在等,上鸟下鸟在等,爬塔也在等,每一个地方都让我有一个间断的时间不让我继续游玩,时间长了真的很烦躁。
如龙8:我挺喜欢如龙8的大地图探索主要还是它给的反馈很密集且有趣,你走三步就是一个小支线,走五步是一个宝箱,给你的探索欲望时刻在打兴奋剂,也不会让你烦躁,不会硬要求你去收集什么或者完成什么指标,队伍间偶尔的小对话小互动都在给我新鲜感,并且丰富了角色的形象。但我因为没玩过如龙1-6所以很多桐生的梗和故事get不到点,丧失了不少乐趣。
可能我对于开放世界的最大的需求就是:你得给我正反馈。
如龙8的正反馈是大地图上的密集信息和可互动要素还有小对话。
蜘蛛侠2是扮演超级英雄的沉浸感。
而重生的反馈就是对于剧情,角色和世界观设定的补完,但这部分反馈太少且重复度太高,导致玩到后面之后只想要快点看剧情而不想探索了。
第二点,就是我对于开放世界故事叙事的看法
至今为止玩过的开放世界游戏不算太多,感觉常见到的就是两大类
碎片化叙事,整个游戏的主线剧情只是一个框,每一块拼图都藏在这个大世界里,需要你不断探索。
还有一种是:主线剧情是串联在各个世界或地区之间的,驱动你不断前往新地区,然后再通过世界探索来给你的剧情和设定进行补完。
在我看来这两种应该算是不同的叙事手法,第一种一般构成的是一个完整的大世界,虽然可能也分区域,但基本没有那种割裂感,以地图设计来激起玩家的探索欲望,在不断探索中了解整个故事的发展,这样的游戏很考验地图设计,怎么样保证玩家的新鲜感的同时又要玩家对于故事剧情有充分了结。
但是这对于一些想要看完整剧情但又不想完全探索的玩家不太友好。
典型的例子就是老头环,你如果想了解全部剧情基本得把整个地图探索个遍,每个小细节都要注意,然后每个地方都是只言片语。喜欢的人很喜欢,研究几百小时都能找到新东西。但我就是那类不喜欢的玩家,时间长了都忘记前面探索的信息了,有时候都接不上。慢慢的我就弃坑了。
第二种,我感觉就是典型的日式rpg,你说是开放世界,其实是一个一个的小箱庭,探索给你的回报也都是辅助的作用,一些道具啊,一些补完设定的故事啊,但基本上不会影响太多你对主线故事的理解,可以简单理解为:我玩了更好,不玩或者不全玩完也没太大影响。
可能我的看法太浅显了,也可能是我根本就不喜欢沉浸的大世界玩法吧,但本质上还是那个原因,正反馈不够就会玩不下去。
最后一点就是对于支线的设计
通马桶式的任务为什么无聊,不还是正反馈不足的原因嘛?对话没有有用信息,交互也只是点点点,给的奖励也只是一些可有可无的道具,这样的支线并不会带来游戏乐趣,只会让我感觉比上班打卡还累。
扮演感我认为是游戏很重要的一个部分,尤其是RPG类的故事,jrpg那种明明要拯救世界,或者伙伴还生死不明呢,你却在这让我帮你找鸡,干农活等等,很割裂。我记得之前异度之刃3就被人说过这一点,我觉得这也考验他们剧本故事的安排,如何将这些提升玩家属性和故事理解的部分合理的添加到整个游戏流程中是个困难的工作。
这一点我觉得重生做的还是不错的,虽然任务有些确实很无聊,但出现的时机和位置都还算合理,我觉得对我的游玩没有负面影响。
我毕竟游戏玩的少,见解也比较浅显,随便写写自己的看法而已,说了不少废话哈哈哈哈,欢迎大家互动和批评。
希望未来能玩到更多好的开放世界游戏吧,无论是育碧式的,R星式的,任天堂式的等等。
本来想玩如龙8,后来觉得没通关如龙7,可能剧情上有断层,所以又接着之前的存档继续玩下去,说实在黑帮打斗剧情不是很感冒(所以之前玩了玩就没啥想玩下去的冲动了[doge]),但是被我新找到的问答小游戏很上头,知识涉及面还挺广包含了音乐、历史、数学、世嘉游戏背景,日常常识等等,我唯一全做对的也就只有数学1级和2级[笑cry],在内含小游戏这个领域里如龙应该是往游戏本体里塞的最全的,涵盖面很广,很懂玩家的心理需求[doge]
我真的哭死了 结尾的背景音乐一响听着好耳熟
居然是以前歌单里椎名林檎的歌 [泪][泪][泪][泪][泪][泪]
本来拍了视频的 全是我抽泣的声音哈哈哈哈哈哈哈哈哈再加上有点剧透 还是不发了!
如龙8真的比7体量内容大好多
可玩性和剧情也比7丰富超级多[泪][泪][泪][泪]
虽然我还没玩桐生一马主角线的前作
但真的感受到每个角色的故事线和人物性格都很丰富鲜活(妈的我真的好喜欢胜熙啊 觉得她私下真的好可爱[哈哈])
不是单纯的只是黑道打架粗暴没有内涵的游戏
反而是充满积极能起到正向引导的
说实话游戏的很多内容我想也只是现实的很小一部分缩影 这完全是我的盲区
很多我无法体验和接触到但又真实存在的事让我得到了一些了解 开拓了我的眼界哈哈哈哈哈哈哈哈
这对我来说是一件非常有意思的事
有时间玩的就去冲!!!!!
我一个女的都觉得好玩[泪][泪][泪][泪]
居然是以前歌单里椎名林檎的歌 [泪][泪][泪][泪][泪][泪]
本来拍了视频的 全是我抽泣的声音哈哈哈哈哈哈哈哈哈再加上有点剧透 还是不发了!
如龙8真的比7体量内容大好多
可玩性和剧情也比7丰富超级多[泪][泪][泪][泪]
虽然我还没玩桐生一马主角线的前作
但真的感受到每个角色的故事线和人物性格都很丰富鲜活(妈的我真的好喜欢胜熙啊 觉得她私下真的好可爱[哈哈])
不是单纯的只是黑道打架粗暴没有内涵的游戏
反而是充满积极能起到正向引导的
说实话游戏的很多内容我想也只是现实的很小一部分缩影 这完全是我的盲区
很多我无法体验和接触到但又真实存在的事让我得到了一些了解 开拓了我的眼界哈哈哈哈哈哈哈哈
这对我来说是一件非常有意思的事
有时间玩的就去冲!!!!!
我一个女的都觉得好玩[泪][泪][泪][泪]
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