#魔兽世界[超话]# 4月27日蓝帖:经典旧世的物品属性和机制设置
翻译:装甲魔暴龙乌达斯塔
开发团队检查了各个补丁的商人出售物品列表和怪物掉落列表,然后把不同版本中加入的物品放到相应内容开放阶段中。
如果某件物品之前是在安其拉版本开放后加入到游戏中的,那么这次《经典旧世》中,这件物品也只会在第5阶段,也就是安其拉开放的那个阶段中才会开始掉落。
针对装备属性的变迁,《经典旧世》中所有物品的属性和效果会直接采用1.12版本中数值。
比如许多T2一开始属性都不是后来那样的,战士T2一开始是加精神、敏捷和爆击的,在1.5版本里改为了加耐力、力量和防御等级,以及抗性。1.7版本里防御等级降低了,1.8版本里更改了套装效果,1.9版本则修改了外观。这次会直接用最终版本的外观和属性。
这样做的原因之一是为了让装备更有吸引力。
原始版本中,开发团队对装备属性的修改反映了他们对玩法的进一步认识,他们逐步认识到精神可能对战士并没有什么用处。
对于天赋也是同样的道理,到了1.8版本时,开发团队认为德鲁伊平衡系的枭兽形态要比原来的飓风要好得多。
正因为当年的版本进行了太多改动,所以哪怕能够还原一些改动过程,也只能还原一部分当年的风貌,没法完美还原整个演变过程。
几个关于以前团本的事例:
最开始的拉格纳罗斯只有在灭团后出现Bug,Boss不放熔岩喷发了,才有可能击败他。
克洛玛古斯一开始根本没法打过,因为点燃不可避免地会在坦克身上不停叠加,直到后来玩家发现把它拉到弗莱格尔斜坡可以让团队在不受到吐息伤害的情况下攻击到Boss才打过。
克苏恩一开始也是无法击败的(NOND),直到2006年4月的一次在线修正,使其在脆弱阶段时不再刷新额外的触须才能打过。
所以重复先前的改动过程对玩家来说并没有太大的意义。一开始游戏里很多东西都是未知的,比如如何干掉40个龙首击败奈法利安,但是这种过程没法重现了,因为你没法把自己当年的记忆洗掉。
当年许多玩家都不知道黑曜石之刃或者上古熔火犬皮手套到底好不好,现在大家对于什么东西好什么东西是垃圾都了然于胸了。
因此,比起尝试重建在事实上不可能完全重现的2005年的体验,开发团队还是决定将准确和完整地重现《燃烧的远征》之前最完善的游戏机制和玩法作为开发的目标。
总结来说就是,虽然游戏内容会分阶段开放,物品掉落也会根据内容开放调整,但在系统方面,比如职业设计、战场机制、所有的物品属性,都会根据1.12中的最终状态为准。这样玩家不用老是寻思下一阶段要做什么,从而可以更多地关注社交和游戏体验本身。
1.4加入的掉落会在第2阶段开放,1.5加入的掉落会在第3阶段开放。总的来说,第2阶段就是1.3-1.4,第3阶段就是1.5-1.6,第4阶段是1.7-1.8,以此类推。也许有少许例外,但总的来说就是这样。
翻译:装甲魔暴龙乌达斯塔
开发团队检查了各个补丁的商人出售物品列表和怪物掉落列表,然后把不同版本中加入的物品放到相应内容开放阶段中。
如果某件物品之前是在安其拉版本开放后加入到游戏中的,那么这次《经典旧世》中,这件物品也只会在第5阶段,也就是安其拉开放的那个阶段中才会开始掉落。
针对装备属性的变迁,《经典旧世》中所有物品的属性和效果会直接采用1.12版本中数值。
比如许多T2一开始属性都不是后来那样的,战士T2一开始是加精神、敏捷和爆击的,在1.5版本里改为了加耐力、力量和防御等级,以及抗性。1.7版本里防御等级降低了,1.8版本里更改了套装效果,1.9版本则修改了外观。这次会直接用最终版本的外观和属性。
这样做的原因之一是为了让装备更有吸引力。
原始版本中,开发团队对装备属性的修改反映了他们对玩法的进一步认识,他们逐步认识到精神可能对战士并没有什么用处。
对于天赋也是同样的道理,到了1.8版本时,开发团队认为德鲁伊平衡系的枭兽形态要比原来的飓风要好得多。
正因为当年的版本进行了太多改动,所以哪怕能够还原一些改动过程,也只能还原一部分当年的风貌,没法完美还原整个演变过程。
几个关于以前团本的事例:
最开始的拉格纳罗斯只有在灭团后出现Bug,Boss不放熔岩喷发了,才有可能击败他。
克洛玛古斯一开始根本没法打过,因为点燃不可避免地会在坦克身上不停叠加,直到后来玩家发现把它拉到弗莱格尔斜坡可以让团队在不受到吐息伤害的情况下攻击到Boss才打过。
克苏恩一开始也是无法击败的(NOND),直到2006年4月的一次在线修正,使其在脆弱阶段时不再刷新额外的触须才能打过。
所以重复先前的改动过程对玩家来说并没有太大的意义。一开始游戏里很多东西都是未知的,比如如何干掉40个龙首击败奈法利安,但是这种过程没法重现了,因为你没法把自己当年的记忆洗掉。
当年许多玩家都不知道黑曜石之刃或者上古熔火犬皮手套到底好不好,现在大家对于什么东西好什么东西是垃圾都了然于胸了。
因此,比起尝试重建在事实上不可能完全重现的2005年的体验,开发团队还是决定将准确和完整地重现《燃烧的远征》之前最完善的游戏机制和玩法作为开发的目标。
总结来说就是,虽然游戏内容会分阶段开放,物品掉落也会根据内容开放调整,但在系统方面,比如职业设计、战场机制、所有的物品属性,都会根据1.12中的最终状态为准。这样玩家不用老是寻思下一阶段要做什么,从而可以更多地关注社交和游戏体验本身。
1.4加入的掉落会在第2阶段开放,1.5加入的掉落会在第3阶段开放。总的来说,第2阶段就是1.3-1.4,第3阶段就是1.5-1.6,第4阶段是1.7-1.8,以此类推。也许有少许例外,但总的来说就是这样。
原占星因兴趣拓展离队,现诚邀一位新占星共同清CD,
队伍为次周队,职业构成战骑+学+龙诗机召,几位DPS多才多艺,前2层可切龙忍诗召,来源3神意3紫水1魔都,支持跨服,
装备分配规则副职需求制,按轮次公平分配,进队需要通气下副职情况。
活动时间为周二晚8点半-10点半左右,因有5只社畜,可能会有事顺延,周5周6一般不打
队内均为一般玩家,但基本能在2小时内解决战斗,
希望有爱心的你乐于交流,可上YY(可以不开麦),出现团灭事故冷静分析原因,不会是一个不粘锅,打法好交流,友谊更重要,烦请提供12s本体的DPS和HPS,单纯只是给学者做个参考,不作他用。
以下为4层所采用的攻略法
9s X内或1字
10s 辣尾ST引导,果子攻略
11s 果子攻略 红拳放置场中,两次冲击波在A点集合
12s 门神第一次变身吹飞后拉场中,分摊6点9点站位,其余果子攻略
有意请联系QQ357338146详谈
附图为近期12s本体DPS和HPS情况
队伍为次周队,职业构成战骑+学+龙诗机召,几位DPS多才多艺,前2层可切龙忍诗召,来源3神意3紫水1魔都,支持跨服,
装备分配规则副职需求制,按轮次公平分配,进队需要通气下副职情况。
活动时间为周二晚8点半-10点半左右,因有5只社畜,可能会有事顺延,周5周6一般不打
队内均为一般玩家,但基本能在2小时内解决战斗,
希望有爱心的你乐于交流,可上YY(可以不开麦),出现团灭事故冷静分析原因,不会是一个不粘锅,打法好交流,友谊更重要,烦请提供12s本体的DPS和HPS,单纯只是给学者做个参考,不作他用。
以下为4层所采用的攻略法
9s X内或1字
10s 辣尾ST引导,果子攻略
11s 果子攻略 红拳放置场中,两次冲击波在A点集合
12s 门神第一次变身吹飞后拉场中,分摊6点9点站位,其余果子攻略
有意请联系QQ357338146详谈
附图为近期12s本体DPS和HPS情况
-----------第6篇
而且,DNF早期职业技能也不算太过夸张化,而如今呢,不懂的你可能还不知道,人家DNF就我目测,是规划牛B。 从决斗场就可以看出,地下城里各种技能无限制使用,到了决斗场后可能制作者自己也清楚这样为了拴住玩家而加入的那种让人很爽的华丽全屏多段HIT杀伤技能进去很容易破坏游戏平衡甚至乐趣性,故此技术也算高超,将决斗场调优,平衡化,就是给你一定程度的SP点数,自己考虑需要使用什么技能,然后某些技能还要做出限制,什么需要有白色晶块啊什么的(但是还好,人性化的将白色晶块设定为极其容易入手,但是我这种太过简约的选手,我反正是遇到这种稍微有一定代价设定的游戏,我就会被限制,因为我很省,时常都是哪怕到了1点血可能1瓶药水都不会用,或许是长期用”残剑“用惯了导致的,或许是因为感觉连1瓶血瓶的代价都感觉太高了,更何况这白色晶块入手虽然快捷简单,但也要打本,也要销毁装备才可以入手啊,这从某种角度来说,对于我这种,宁可使用无限制,就是那种不需要浪费物品就可以使用的技能,也不会使用这种技能,即使这个技能明显实用过这个技能~~~我是这样的选手~~) 总而言之,《龙ZHI谷》看见人家这样,我这么一挑明,是否觉得人家吃SHI的技术多牛B?你呢?可能连皮毛都不及! 而且,感觉你这种后期魔化设定还是硬挤进去的,挤进去还不说,还没有神一样的规划,就如DNF这种将决斗场神化平衡的设定!~~ 不过呢,DNF虽然有如此神一样的PK平衡设定,却因为某些不好的设定导致,不敢说全部人都不喜欢,至少我这种懂品游戏的,会从游戏里揣摩出制作者思想的天人,反正我是不喜欢的。(或许我应该说是从技术角度来看,这是不够专业的必须拒绝) 我想《龙ZHI谷》我扯的已经够鲜明了(毕竟它已经无药可救,因为人走楼空,是最致命的,而起初刚公测的时候人是自己涌进来的,现在呢,你懂的,就竞争力这一点来说就知道,这些新晋的新网游新生代,如长江后浪推前浪一样,这样说更通俗易懂)现在重点说这个DNF,某些是好的,其次就如《龙ZHI谷》这样,太过魔化也是不好的,但是就如DNF那个能够揣摩出不知是老马念旧情怀还是谁的情怀而如”放下屠刀立地成佛“那样,误打正着是好的,那个剧情,就是慢慢的”回到最初“的这个剧情(概括),然后什么”时空怪“(有点像狮子头,没身体,有点虚空形态的这个剧情怪),让我揣摩出其所”表达“的或许是念旧,但不知是谁,或许是一半也在诠释和”祭奠“自己这个是从哪里”KIANG“来的有点供奉的意思,等着从那个谁身上KIANG来的那个”原作者“回来能看到?从而认同自己?从而诠释自己成长?从而诠释我KIANG到了这个!还有自作多情偷了别人不经同意,还有脸请示的意思,在得寸进尺的欲询问道:你看见了吗?这样好不? (有点自我感觉良好,也有点一思半解,而因为如此,不知是他自己即使这样了,但还是这作品只好一点而不是最好,故此在KIANG了别人的技术后,好像在暗示着,得寸进尺的欲询问着。。。)所以,就这一点来看,本以为其真的是神了,没想到其实就如一个自己无能,自以为偷了一点点就可以自己占山为王的叛徒小人一样,如同其实灭祖的狗子一样,发现还不够,就丑态百出~~ 我想说,某些是对的,某些是好的,但很多还是太嫩了~~ 然后言归正传到游戏正题,坏就在于很多,就如装备属性有分为决斗场和地下城属性这一点,如果你装备属性的决斗场属性和地下城属性够精湛,而不像现在这样,懂得平衡PK故各种调优平衡,从而脑残的将各种武器装备数据给限制了。 如果限制的方式够好,那自然而然就完美了,可惜,武器的特殊效果为了PK平衡,我虽是平民,没买得起全部装备,也完全没有用过,用通全部武器,所以知道的还不多,只看见一个土豪傻逼,曾拿着一把带流血效果的武器自作多情的和我匹配PK,我虽然各种看不起这种单单技术都是用HACK手段偷学抄袭的废物,但无奈时常被狗追着咬一样被主动匹配,毕竟它在暗,我在明,踹也踹不到,赶也赶不走,加上这傻逼有点脑残,实在无奈~~不过这都是题外话,重点是我看了下这傻逼的装备,一把估计是极品武器,强化12吧如果没记错,这强化的属性可以继承加成到决斗场里,毕竟能加成的数据都是最基本的。反而特殊效果什么的统统都被撤销,那么,这把带流血效果的武器自然而然特殊效果也是不存在的,反而变成只存在于地下城,虽然这样的设定可以骗得过没有游戏技术的逗B菜鸟,但对于稍微高端一点的玩家,肯定就感觉这种设定不行,因为我们都知道单机电脑AI是弱智,如果像单机一样各种神装效果等同于或者只和低级装备数据差那么一丢丢,那些花好几十万RMB买了一件传说中的神级装备的,我们或许都知道他是傻逼,笑他不知便可,但以最终宿命为基准的(不用扯什么技术是否达到我这境界),什么都不要想,就从专业角度来看,这就是不能被接纳的~~
而且,DNF早期职业技能也不算太过夸张化,而如今呢,不懂的你可能还不知道,人家DNF就我目测,是规划牛B。 从决斗场就可以看出,地下城里各种技能无限制使用,到了决斗场后可能制作者自己也清楚这样为了拴住玩家而加入的那种让人很爽的华丽全屏多段HIT杀伤技能进去很容易破坏游戏平衡甚至乐趣性,故此技术也算高超,将决斗场调优,平衡化,就是给你一定程度的SP点数,自己考虑需要使用什么技能,然后某些技能还要做出限制,什么需要有白色晶块啊什么的(但是还好,人性化的将白色晶块设定为极其容易入手,但是我这种太过简约的选手,我反正是遇到这种稍微有一定代价设定的游戏,我就会被限制,因为我很省,时常都是哪怕到了1点血可能1瓶药水都不会用,或许是长期用”残剑“用惯了导致的,或许是因为感觉连1瓶血瓶的代价都感觉太高了,更何况这白色晶块入手虽然快捷简单,但也要打本,也要销毁装备才可以入手啊,这从某种角度来说,对于我这种,宁可使用无限制,就是那种不需要浪费物品就可以使用的技能,也不会使用这种技能,即使这个技能明显实用过这个技能~~~我是这样的选手~~) 总而言之,《龙ZHI谷》看见人家这样,我这么一挑明,是否觉得人家吃SHI的技术多牛B?你呢?可能连皮毛都不及! 而且,感觉你这种后期魔化设定还是硬挤进去的,挤进去还不说,还没有神一样的规划,就如DNF这种将决斗场神化平衡的设定!~~ 不过呢,DNF虽然有如此神一样的PK平衡设定,却因为某些不好的设定导致,不敢说全部人都不喜欢,至少我这种懂品游戏的,会从游戏里揣摩出制作者思想的天人,反正我是不喜欢的。(或许我应该说是从技术角度来看,这是不够专业的必须拒绝) 我想《龙ZHI谷》我扯的已经够鲜明了(毕竟它已经无药可救,因为人走楼空,是最致命的,而起初刚公测的时候人是自己涌进来的,现在呢,你懂的,就竞争力这一点来说就知道,这些新晋的新网游新生代,如长江后浪推前浪一样,这样说更通俗易懂)现在重点说这个DNF,某些是好的,其次就如《龙ZHI谷》这样,太过魔化也是不好的,但是就如DNF那个能够揣摩出不知是老马念旧情怀还是谁的情怀而如”放下屠刀立地成佛“那样,误打正着是好的,那个剧情,就是慢慢的”回到最初“的这个剧情(概括),然后什么”时空怪“(有点像狮子头,没身体,有点虚空形态的这个剧情怪),让我揣摩出其所”表达“的或许是念旧,但不知是谁,或许是一半也在诠释和”祭奠“自己这个是从哪里”KIANG“来的有点供奉的意思,等着从那个谁身上KIANG来的那个”原作者“回来能看到?从而认同自己?从而诠释自己成长?从而诠释我KIANG到了这个!还有自作多情偷了别人不经同意,还有脸请示的意思,在得寸进尺的欲询问道:你看见了吗?这样好不? (有点自我感觉良好,也有点一思半解,而因为如此,不知是他自己即使这样了,但还是这作品只好一点而不是最好,故此在KIANG了别人的技术后,好像在暗示着,得寸进尺的欲询问着。。。)所以,就这一点来看,本以为其真的是神了,没想到其实就如一个自己无能,自以为偷了一点点就可以自己占山为王的叛徒小人一样,如同其实灭祖的狗子一样,发现还不够,就丑态百出~~ 我想说,某些是对的,某些是好的,但很多还是太嫩了~~ 然后言归正传到游戏正题,坏就在于很多,就如装备属性有分为决斗场和地下城属性这一点,如果你装备属性的决斗场属性和地下城属性够精湛,而不像现在这样,懂得平衡PK故各种调优平衡,从而脑残的将各种武器装备数据给限制了。 如果限制的方式够好,那自然而然就完美了,可惜,武器的特殊效果为了PK平衡,我虽是平民,没买得起全部装备,也完全没有用过,用通全部武器,所以知道的还不多,只看见一个土豪傻逼,曾拿着一把带流血效果的武器自作多情的和我匹配PK,我虽然各种看不起这种单单技术都是用HACK手段偷学抄袭的废物,但无奈时常被狗追着咬一样被主动匹配,毕竟它在暗,我在明,踹也踹不到,赶也赶不走,加上这傻逼有点脑残,实在无奈~~不过这都是题外话,重点是我看了下这傻逼的装备,一把估计是极品武器,强化12吧如果没记错,这强化的属性可以继承加成到决斗场里,毕竟能加成的数据都是最基本的。反而特殊效果什么的统统都被撤销,那么,这把带流血效果的武器自然而然特殊效果也是不存在的,反而变成只存在于地下城,虽然这样的设定可以骗得过没有游戏技术的逗B菜鸟,但对于稍微高端一点的玩家,肯定就感觉这种设定不行,因为我们都知道单机电脑AI是弱智,如果像单机一样各种神装效果等同于或者只和低级装备数据差那么一丢丢,那些花好几十万RMB买了一件传说中的神级装备的,我们或许都知道他是傻逼,笑他不知便可,但以最终宿命为基准的(不用扯什么技术是否达到我这境界),什么都不要想,就从专业角度来看,这就是不能被接纳的~~
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