#白宇[超话]#☔️#白宇0408生日快乐#☔️ #白宇罗非#
TO亲爱的@白宇WHITE 先生
“宇宙从不失约任何秘密悸动和浪漫诉求”
曾记否,初相识在30年代的上海一座叫沙利文公寓的楼中,你是一位屡破奇案各声大噪的警局探案顾问神探罗非,我成功被你的演技和非非帅气聪明所感化,成为小宇宙中的一员。追梦路上,总有念念不忘的故事."这个世界上从来都不是非黑即白,人也不是简单的用好坏来区分",镇魂中探寻真相的赵处,沉默的真相以身入局,只为心中正义的江阴,蓬莱间中一饰两角的起子,西出玉门的沙漠之路你相信事情点会有好起来的时候……你在不同的时空总会有很多出色的表现.期待爽剧前途无量能早日相见!期待林强!
平日里作为一个陕西人你特别喜欢吃面,而且每一次都和我们分享,你唱歌也很有魅力,听完狂风袭来有一种身临其境的感觉,高音非常棒呀~你在开始推理吧里表现出很优秀的推理分析,让我更加佩服你的才能!
如今,高考的号角已经吹响,我将面临人生中最重要的一次考试,希望我能考上北大.未来上岸去见你,我将会以你作为不断奋斗的动力.另外你也要多注意身体,拍戏很辛苦,也不要忘记锻炼、早睡哦!生日快乐啦!34岁的人生将更加精彩~
十年磨一剑,冲刺高考,顶峰相见!
一位来自山东高考生
2024.04.08
TO亲爱的@白宇WHITE 先生
“宇宙从不失约任何秘密悸动和浪漫诉求”
曾记否,初相识在30年代的上海一座叫沙利文公寓的楼中,你是一位屡破奇案各声大噪的警局探案顾问神探罗非,我成功被你的演技和非非帅气聪明所感化,成为小宇宙中的一员。追梦路上,总有念念不忘的故事."这个世界上从来都不是非黑即白,人也不是简单的用好坏来区分",镇魂中探寻真相的赵处,沉默的真相以身入局,只为心中正义的江阴,蓬莱间中一饰两角的起子,西出玉门的沙漠之路你相信事情点会有好起来的时候……你在不同的时空总会有很多出色的表现.期待爽剧前途无量能早日相见!期待林强!
平日里作为一个陕西人你特别喜欢吃面,而且每一次都和我们分享,你唱歌也很有魅力,听完狂风袭来有一种身临其境的感觉,高音非常棒呀~你在开始推理吧里表现出很优秀的推理分析,让我更加佩服你的才能!
如今,高考的号角已经吹响,我将面临人生中最重要的一次考试,希望我能考上北大.未来上岸去见你,我将会以你作为不断奋斗的动力.另外你也要多注意身体,拍戏很辛苦,也不要忘记锻炼、早睡哦!生日快乐啦!34岁的人生将更加精彩~
十年磨一剑,冲刺高考,顶峰相见!
一位来自山东高考生
2024.04.08
最近朱一龙是北影节评委,胡歌是选手这一件事引发了热议。
按照国民度来说,也就是电视剧领域,胡歌的作品厚度更大。从早期《仙剑》系列、再到2014年《伪装者》、16年《琅琊榜》、以及今年的《繁花》胡歌已经不知道迎来事业的第几春,可谓是风光无限。而朱一龙是凭借18年凭借 《镇魂 》才冒头、以及赵丽颖《知否》里面的小公爷出圈。
按照奖项和电影咖位来看,朱一龙更甚一筹。2022年,电影《人生大事》斩获17亿票房,朱一龙更是摘得第35届中国电影金鸡奖最佳男主角奖,2023年,朱一龙主演悬疑电影《消失的她》,斩获35亿票房。但是胡歌近几年,出演的电影《不虚此行》《你好,之华》票房都没过亿。更别提提名了。
所以,电影节,朱一龙当胡歌的评委是完全够格的。你们觉得呢,你怎么看呢?[并不简单][白眼][羞嗒嗒]
按照国民度来说,也就是电视剧领域,胡歌的作品厚度更大。从早期《仙剑》系列、再到2014年《伪装者》、16年《琅琊榜》、以及今年的《繁花》胡歌已经不知道迎来事业的第几春,可谓是风光无限。而朱一龙是凭借18年凭借 《镇魂 》才冒头、以及赵丽颖《知否》里面的小公爷出圈。
按照奖项和电影咖位来看,朱一龙更甚一筹。2022年,电影《人生大事》斩获17亿票房,朱一龙更是摘得第35届中国电影金鸡奖最佳男主角奖,2023年,朱一龙主演悬疑电影《消失的她》,斩获35亿票房。但是胡歌近几年,出演的电影《不虚此行》《你好,之华》票房都没过亿。更别提提名了。
所以,电影节,朱一龙当胡歌的评委是完全够格的。你们觉得呢,你怎么看呢?[并不简单][白眼][羞嗒嗒]
【#游民聊天室#:聊聊黑曜石的冷门神作《隐迹渐现》】作为一个纯正的文字游戏爱好者,我一向对大多数游戏里的战斗要素深恶痛绝。因此除了Galgame和P社的大战略游戏之外,最对我胃口的游戏大概是《艾迪芬奇的记忆》这种步行模拟器——当然,CPRG也很好,但最好是《极乐迪斯科》这种完全由对话撑起来的游戏,像《辐射》与《天外世界》里的打枪环节对我来说就是纯纯的折磨。
对我这种挑三拣四的玩家来说,找到个完全满意的游戏还真不容易。直到我这两天玩到了黑曜石的《隐迹渐现》(Pentiment),直接一发不可收拾,颇有一种整个人生都因能玩到它而幸福了起来的感觉。
《隐迹渐现》讲了啥呢?大概是主人公安德里亚斯作为一个外来画师,在神罗时期巴伐利亚的一个修道院所遭遇的凶杀案。安德里亚斯会投身到对事件的调查中,通过与小镇上的各式人等对话来尝试查出真凶。
事儿是这么个事儿,但游戏的主轴倒不在于推理,毕竟它表达的东西实在是太多了:镇民与教会的冲突、马丁路德教改思想的冲击,以及十六世纪早期神罗居民的生活风貌,配合上游戏独特的绘本美术风格,玩起来就宛如置身于一幅巴伐利亚的历史绘卷。
这游戏极大地突出了“文字”与“书籍”的概念,像我最喜欢的几段,便是赛伯哈特的讲经与安德里亚斯读书的场景。故事里的角色会置身于绘本之中,脚本演出的效果好到惊人。
它唯一令人遗憾的一点可能就是本地化做得很差。游戏整体翻译的水准尚可,但在英文版中,故事中每个角色发言的字体、墨迹、颜色都有区别,开发者借着这种堪称天才的手法将不同人物的教育程度与性格体现得淋漓尽致,但在中文版里,大部分字迹都被统一成了宋体,不得不说是失去了原版的灵韵,实属可惜。
正如我在前面所说的“游戏主轴不在推理”,它更像是受“微观史学”思潮影响下的一个产物。黑曜石的项目总监乔什索亚在去年底做了个名为“如何创作严格的历史小说?”的演讲,里面提到了开发者对《隐迹渐现》的一些思考,B站上有人做了它的翻译,感兴趣的朋友可以去看一看。
何谓“微观史学”?即“小人物”的历史,它试图从局部(比如一个人、一个城镇)的生活,来推演出当时整个时代的风貌,它有个典型论著便是《马丁·盖尔归来》,借助一个中世纪农民的失踪与冒名顶替的故事讨论当时的司法体系、经济关系与生活状况等等。我大学时读的是历史专业,像我们曾经的必读的孔飞力《叫魂》就是类似调性的作品,如今国内也有《显微镜下的大明》这种受它影响的通俗读物。
严格来讲,这种题材不算新颖,但把它融入电子游戏里还做得这么漂亮可能还真就《隐迹渐现》一个。
最后谈谈《隐迹渐现》的“形”,即开发者设定的一些游玩机制,它肯定在某种程度上模仿了翁贝托·埃科的著作《玫瑰的名字》。后者算是一本“历史推理小说”,故事的主轴同样是发生在修道院的凶杀案,而这部小说的结构是完全由院内的时序节点分割的,如陈祷、辰时经、午时经、午后经、夕祷等等。
与《玫瑰的名字》类似,但出于游戏性考虑,《隐迹渐现》划分得没那么仔细,但也主要由数个阶段划分而成。比如第一时辰就要进入进行一些耗费时间的调查,而到了第六时辰则要四处找人蹭饭顺便收集信息,整体而言就是一部能交互的《玫瑰的名字》,在演讲中,乔什索亚也推荐了翁贝托的小说及其改编电影,应该确实是没少参考这部经典。
说到底,还是感谢黑曜石能端上来这么一部别致的作品。在如今这个普遍商业化环境下,想玩到一款类似《极乐迪斯科》和《隐迹渐现》这样的反主流作品实在是越来越不容易了。
最后,也欢迎各位玩过《隐迹渐现》或对它感兴趣的老哥,在评论区一块聊聊这款游戏(但注意请尽量别剧透)。
对我这种挑三拣四的玩家来说,找到个完全满意的游戏还真不容易。直到我这两天玩到了黑曜石的《隐迹渐现》(Pentiment),直接一发不可收拾,颇有一种整个人生都因能玩到它而幸福了起来的感觉。
《隐迹渐现》讲了啥呢?大概是主人公安德里亚斯作为一个外来画师,在神罗时期巴伐利亚的一个修道院所遭遇的凶杀案。安德里亚斯会投身到对事件的调查中,通过与小镇上的各式人等对话来尝试查出真凶。
事儿是这么个事儿,但游戏的主轴倒不在于推理,毕竟它表达的东西实在是太多了:镇民与教会的冲突、马丁路德教改思想的冲击,以及十六世纪早期神罗居民的生活风貌,配合上游戏独特的绘本美术风格,玩起来就宛如置身于一幅巴伐利亚的历史绘卷。
这游戏极大地突出了“文字”与“书籍”的概念,像我最喜欢的几段,便是赛伯哈特的讲经与安德里亚斯读书的场景。故事里的角色会置身于绘本之中,脚本演出的效果好到惊人。
它唯一令人遗憾的一点可能就是本地化做得很差。游戏整体翻译的水准尚可,但在英文版中,故事中每个角色发言的字体、墨迹、颜色都有区别,开发者借着这种堪称天才的手法将不同人物的教育程度与性格体现得淋漓尽致,但在中文版里,大部分字迹都被统一成了宋体,不得不说是失去了原版的灵韵,实属可惜。
正如我在前面所说的“游戏主轴不在推理”,它更像是受“微观史学”思潮影响下的一个产物。黑曜石的项目总监乔什索亚在去年底做了个名为“如何创作严格的历史小说?”的演讲,里面提到了开发者对《隐迹渐现》的一些思考,B站上有人做了它的翻译,感兴趣的朋友可以去看一看。
何谓“微观史学”?即“小人物”的历史,它试图从局部(比如一个人、一个城镇)的生活,来推演出当时整个时代的风貌,它有个典型论著便是《马丁·盖尔归来》,借助一个中世纪农民的失踪与冒名顶替的故事讨论当时的司法体系、经济关系与生活状况等等。我大学时读的是历史专业,像我们曾经的必读的孔飞力《叫魂》就是类似调性的作品,如今国内也有《显微镜下的大明》这种受它影响的通俗读物。
严格来讲,这种题材不算新颖,但把它融入电子游戏里还做得这么漂亮可能还真就《隐迹渐现》一个。
最后谈谈《隐迹渐现》的“形”,即开发者设定的一些游玩机制,它肯定在某种程度上模仿了翁贝托·埃科的著作《玫瑰的名字》。后者算是一本“历史推理小说”,故事的主轴同样是发生在修道院的凶杀案,而这部小说的结构是完全由院内的时序节点分割的,如陈祷、辰时经、午时经、午后经、夕祷等等。
与《玫瑰的名字》类似,但出于游戏性考虑,《隐迹渐现》划分得没那么仔细,但也主要由数个阶段划分而成。比如第一时辰就要进入进行一些耗费时间的调查,而到了第六时辰则要四处找人蹭饭顺便收集信息,整体而言就是一部能交互的《玫瑰的名字》,在演讲中,乔什索亚也推荐了翁贝托的小说及其改编电影,应该确实是没少参考这部经典。
说到底,还是感谢黑曜石能端上来这么一部别致的作品。在如今这个普遍商业化环境下,想玩到一款类似《极乐迪斯科》和《隐迹渐现》这样的反主流作品实在是越来越不容易了。
最后,也欢迎各位玩过《隐迹渐现》或对它感兴趣的老哥,在评论区一块聊聊这款游戏(但注意请尽量别剧透)。
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